Mario Party: la guía de la serie reina de las fiestas
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2131 palabras | Tiempo de lectura : 10 minuto(s)
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Más de 84 millones de copias vendidas para romper amistades desde 1998. Lanzada el 18 de diciembre de 1998 en Nintendo 64 por Hudson Soft, la serie pasó a manos de NDcube, filial de Nintendo. Esta guía repasa sus 25 años de evolución, la receta del tablero, las estrellas y los minijuegos, y la era Switch con Super Mario Party y Mario Party Superstars.
Desde 1998, Mario Party convierte el salón en un campo de batalla: un tablero de juego virtual, dados, estrellas que robar y decenas de minijuegos donde las amistades se forjan y se rompen. Con más de 84 millones de copias vendidas (cifra de Nintendo, marzo de 2025), la saga es sencillamente la referencia mundial del party game.
De la Nintendo 64 a los récords de Super Mario Party Jamboree en Switch, aquí tienes la historia completa de la serie, su receta de jugabilidad única, y nuestros consejos para elegir la entrega perfecta con la que animar tu próxima velada.
Índice
- 1998: Hudson Soft inventa la fiesta en videojuego
- De Hudson Soft a NDcube: 25 años de evolución
- Tablero, estrellas y minijuegos: la receta del caos entre amigos
- La era Switch: Super Mario Party, Superstars y Jamboree
- ¿Qué Mario Party elegir para animar tu velada?
- Anécdotas: guantes de protección y récords de ventas
- Ficha resumen
- Preguntas frecuentes
1998: Hudson Soft inventa la fiesta en videojuego
Mario Party nace bajo la supervisión de Nintendo, pero su creador original es el estudio japonés Hudson Soft, con el apoyo de CAProduction. El concepto, puesto en marcha en 1996, es diáfano: un juego de mesa virtual que aprovecha los cuatro puertos de mando de la Nintendo 64. La primera entrega sale el 18 de diciembre de 1998 en Japón, y a principios de 1999 en Occidente.
La fórmula convence de inmediato: cuatro jugadores lanzan los dados, avanzan por un tablero sembrado de casillas de bonificación y trampas, acumulan monedas para comprar estrellas, y se enfrentan en un minijuego al final de cada turno. Bowser merodea por el tablero para arruinar los planes de los jugadores, y las estrellas de bonificación que se reparten al final de la partida pueden dar la vuelta a la clasificación en el último segundo.
Esa mezcla de estrategia ligera, habilidad y puro azar se convierte en la seña de identidad de la serie: nadie queda nunca realmente eliminado, y nadie ha ganado de verdad antes de la pantalla final.

De Hudson Soft a NDcube: 25 años de evolución
Hudson Soft desarrolla las ocho primeras entregas numeradas, enriqueciendo la fórmula en cada iteración:
- Mario Party 2 (1999 en Japón) introduce los objetos y disfraza a los personajes según el tablero;
- Mario Party 3 (2000 en Japón) marca el debut jugable de Daisy y Waluigi en la serie;
- la era GameCube (Mario Party 4 a 7, 2002-2005) aporta el sistema de cápsulas, un micrófono incluido con Mario Party 6 e incluso un modo de 8 jugadores con mandos compartidos en Mario Party 7;
- Mario Party 8 (Wii, 2007) apuesta por la detección de movimientos del Wiimote.
En 2012, Hudson Soft es absorbida por Konami, pero buena parte de sus veteranos ya se había incorporado a NDcube, filial de Nintendo, que toma el relevo con Mario Party 9 (2012). Esta entrega se atreve con un giro radical: todos los jugadores viajan juntos en un vehículo y recogen miniestrellas, una mecánica que divide y que se repite en Mario Party 10 (Wii U, 2015) y sus modos Bowser Party (con el GamePad) y amiibo Party.
La serie también se ha desplegado en portátiles: Mario Party Advance (GBA, 2005), Mario Party DS (2007), y después Island Tour (2013), Star Rush (2016) y The Top 100 (2017) en 3DS.
Tablero, estrellas y minijuegos: la receta del caos entre amigos
Si Mario Party reina desde hace más de 25 años en las veladas, es gracias a un bucle de juego de una eficacia temible. Cada turno se desarrolla en dos tiempos: la fase de tablero, donde se lanza el dado y cada casilla puede dar monedas, desencadenar un evento o invocar a Bowser; y luego el minijuego, sorteado según las casillas de llegada: todos contra todos, dos contra dos o uno contra tres.
Los minijuegos son el corazón palpitante de la serie: pruebas de reflejos, de memoria, de ritmo o de habilidad, jugables en unos segundos y comprensibles para cualquiera. Eso es lo que hace único a Mario Party: un niño de seis años puede ganar a un veterano de los videojuegos, y tanto el azar de los dados como las estrellas de bonificación del final mantienen el suspense hasta el último momento.
Ese cóctel le ha valido a la serie su fama de «rompedora de amistades»: robarle la estrella a alguien cercano con una casilla o un objeto forma parte de la experiencia, y es justo eso lo que hace estallar de risa a todo el sofá.

La era Switch: Super Mario Party, Superstars y Jamboree
La Nintendo Switch le ha dado a la serie su edad de oro comercial, con tres entregas complementarias:
- Super Mario Party (5 de octubre de 2018): vuelta al clásico por turnos, dados propios de cada personaje y sistema de aliados, con 80 minijuegos. Una actualización gratuita de abril de 2021 añadió el juego en línea a los modos principales. Con 21,28 millones de copias (diciembre de 2025), es la entrega más vendida de toda la serie.
- Mario Party Superstars (29 de octubre de 2021): la recopilación nostálgica por excelencia, con 5 tableros procedentes de las entregas de Nintendo 64 y 100 minijuegos clásicos puestos al día, todo ello jugable íntegramente en línea. Más de 14 millones de ventas a marzo de 2025.
- Super Mario Party Jamboree (17 de octubre de 2024): la entrega más generosa de la historia de la saga, con 7 tableros (incluido el regreso de Tierra del Oeste de Mario Party 2 y del castillo arco iris de la primera entrega), más de 110 minijuegos, el modo en línea Koopathlon para 20 jugadores y 22 personajes jugables, récord de la serie, entre ellos los recién llegados Pauline y Ninji.
Con 6,17 millones de copias vendidas a 31 de diciembre de 2024, Jamboree ha firmado el mejor arranque de la historia de la franquicia. Una edición de Nintendo Switch 2 ampliada con el modo Jamboree TV (juego con ratón, cámara y micrófono) salió el 24 de julio de 2025.
¿Qué Mario Party elegir para animar tu velada?
Todo depende de tu público y de tu estilo de fiesta:
- Para una velada entre amigos o en familia hoy: Super Mario Party Jamboree es la elección evidente. Es la entrega con más contenido, sus tableros son variados y sus modos en línea masivos prolongan la fiesta más allá de la velada.
- Para los nostálgicos de la Nintendo 64: Mario Party Superstars resucita los tableros y minijuegos de culto de los orígenes, con un juego en línea completo, ideal para reencontrarte con tus amigos a distancia.
- Para los más pequeños o los principiantes: Super Mario Party sigue siendo muy accesible, y su sistema de aliados permite equilibrar las partidas.
- Para los puristas: las tres entregas de Nintendo 64 son jugables con la suscripción Nintendo Switch Online + Paquete de expansión.
Un consejo universal: prepara cuatro mandos, algo de picar, y asume de antemano que alguien te robará una estrella en el último turno. Son las reglas del juego.
Anécdotas: guantes de protección y récords de ventas
La anécdota más loca de la serie se remonta a la primerísima entrega. Algunos minijuegos exigían girar el stick analógico lo más rápido posible, y muchos jugadores usaban... la palma de la mano, provocándose ampollas y quemaduras. Tras un centenar de reclamaciones, Nintendo cerró en 2000 un acuerdo con el fiscal general del estado de Nueva York: la empresa se comprometió a facilitar guantes de protección a los hogares que tuvieran el juego, un programa valorado en hasta 80 millones de dólares.
Otros datos destacados: la serie suma 18 entregas principales entre 1998 y 2024 (sin contar Mario Party-e, un juego de cartas para e-Reader lanzado en 2003, ni las reediciones), y la era Switch representa por sí sola más de 41 millones de ventas acumuladas entre Super Mario Party, Superstars y Jamboree. Pocas sagas pueden presumir de haber hecho jugar juntas a tres generaciones alrededor del mismo sofá.
Mario Party en cifras: los datos clave de la serie
| Primera entrega | Mario Party, Nintendo 64 – 18 de diciembre de 1998 (Japón) |
| Creador original | Hudson Soft (hasta Mario Party 8), bajo supervisión de Nintendo |
| Desarrollador actual | NDcube, filial de Nintendo (desde Mario Party 9, 2012) |
| Ventas acumuladas de la serie | Más de 84 millones de copias (Nintendo, marzo de 2025) |
| Entrega más vendida | Super Mario Party (2018): 21,28 millones (diciembre de 2025) |
| Última entrega | Super Mario Party Jamboree – 17 de octubre de 2024 (Switch) |
| Récords de Jamboree | 22 personajes jugables, más de 110 minijuegos, 7 tableros |
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Preguntas frecuentes
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¿Cuántos juegos de Mario Party hay?La serie cuenta con 18 entregas principales lanzadas entre 1998 y 2024: 13 en consolas de sobremesa (de Mario Party en Nintendo 64 a Super Mario Party Jamboree en Switch) y 5 en consolas portátiles (Game Boy Advance, DS y 3DS), sin contar reediciones como la edición de Nintendo Switch 2 de Jamboree.
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¿Cuál es el Mario Party más vendido?Super Mario Party (2018) ostenta el récord con 21,28 millones de copias vendidas a diciembre de 2025. Mario Party Superstars supera los 14 millones y Super Mario Party Jamboree logró el mejor arranque de la serie con 6,17 millones de copias en solo dos meses y medio.
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¿Se puede jugar a Mario Party en línea?Sí. Mario Party Superstars ofrece todos sus modos en línea desde su lanzamiento, Super Mario Party recibió el juego en línea con una actualización gratuita en abril de 2021, y Super Mario Party Jamboree incluye el Koopathlon, un modo en línea de hasta 20 jugadores.
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¿Por qué Nintendo repartió guantes a los jugadores de Mario Party?En el primer Mario Party (N64), algunos minijuegos exigían girar el stick muy rápido, y varios jugadores se lesionaban la palma de la mano. Tras un acuerdo alcanzado en 2000 con el fiscal general de Nueva York, Nintendo se comprometió a facilitar guantes de protección, un programa valorado en hasta 80 millones de dólares.
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¿Quién desarrolla Mario Party hoy en día?Desde Mario Party 9 (2012), la serie la desarrolla NDcube, una filial de Nintendo que ha fichado a muchos antiguos trabajadores de Hudson Soft, el estudio creador de las ocho primeras entregas, absorbido por Konami en 2012.
