Pays de Bowser : le château japonais qui clôt Odyssey
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1636 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
LieuPays de BowserSuper Mario Odyssey
Le roi Koopa a troqué son fort médiéval contre un château japonais. Treizième et dernier royaume avant la Lune, le Pays de Bowser aligne enceintes concentriques, jardin, maison de thé et douves de poison. Ce guide détaille les deux chapimorphoses maison — le Pikonio et les statues Jizo —, le mariage forcé en préparation et le combat final contre le RoboBrood.
Treizième et dernier grand royaume avant l'assaut sur la Lune, le Pays de Bowser (Bowser's Kingdom en anglais) est l'un des décors les plus surprenants de Super Mario Odyssey : le roi Koopa y a troqué son fort médiéval contre un somptueux château japonais.
Douves de poison, oiseaux grimpeurs, statues de pierre et méca géant, ce lieu-signature condense tout ce qui fait le sel d'Odyssey pour clore la course-poursuite. Visite guidée.
Sommaire
- Le 13e royaume : quand Bowser troque l'Europe médiévale pour le Japon
- Pikonio, le faisan qui grimpe aux murs
- Les statues Jizo, passe-partout de pierre
- Le mariage forcé, fil rouge de tout le royaume
- RoboBrood : l'ultime baroud des Broodals
- Boucler l'aventure : 62 Lunes et cap sur la Lune
- Fiche récap
- FAQ
Le 13e royaume : quand Bowser troque l'Europe médiévale pour le Japon
Le Pays de Bowser est le treizième royaume visité dans Super Mario Odyssey, et son décor prend le joueur à contre-pied. Oubliez le fort médiéval européen hérissé de pics qui sert d'antre au roi Koopa depuis des décennies : ici, Bowser s'est offert un château japonais traditionnel, verdoyant et couvert de fleurs.
L'architecture s'organise en une série d'enceintes concentriques ponctuées de cours intérieures, avec un vrai jardin japonais, une maison de thé et un donjon central coiffé de toits recourbés. Les enceintes s'étagent vers ce donjon, si bien que l'ascension se fait d'esplanade fleurie en esplanade fleurie. Détail qui achève de dépayser : les douves ne charrient pas la lave habituelle mais un poison violacé, mortel au moindre plongeon. Cette rupture esthétique n'est pas gratuite ; l'édifice tout entier a été dressé pour un événement précis, le mariage que Bowser prépare de force.
Pikonio, le faisan qui grimpe aux murs
Pour franchir les remparts, le royaume introduit le Pikonio (Pokio en version originale), un oiseau inspiré du faisan vert, emblème national du Japon. On en croise surtout ici, plus quelques spécimens au Pays de la Plage et sur le Côté très obscur. En le chapimorphosant grâce à Cappy, Mario s'empare de son atout maître : un bec démesuré.
Planté dans les parois, ce bec transforme chaque façade en mur d'escalade : Mario s'accroche, pivote puis se propulse d'une surface à l'autre pour gagner les hauteurs du château. Le même bec brise la roche, saisit des objets, renvoie les boulets de canon et terrasse la plupart des ennemis d'un seul coup. Contrairement à Mario, le bec du Pikonio ne peut pas être endommagé, ce qui autorise des acrobaties autrement suicidaires. L'oiseau n'est donc pas un adversaire de plus : c'est la clé de traversée du royaume, et il resservira lors du combat final.
Les statues Jizo, passe-partout de pierre
Deuxième mécanique signature : les statues Jizo, ces effigies de pierre inspirées des bodhisattvas bouddhistes que l'on croise le long des chemins japonais. On en trouve notamment près de la boutique de souvenirs. Une fois chapimorphosée, une Jizo se déplace par petits bonds — secouer la manette la fait accélérer — et devient un véritable passe-partout.
Son poids enfonce les interrupteurs P et les maintient enfoncés, ce qui débloque des salles bonus, et elle fracasse certains blocs fissurés. Insensible aux pièges à pics, la statue traverse sans dommage des passages fatals à Mario et révèle pièces et cœurs cachés dans les zones scintillantes du sol. Certaines salles secrètes reposent entièrement sur elle : il faut y maintenir simultanément trois interrupteurs, un casse-tête qui demande de bien doser ses sauts. Glissée dans un alignement de statues auquel il manque un maillon, elle ouvre aussi l'accès à de nouvelles Lunes.
Le mariage forcé, fil rouge de tout le royaume
Si le château est aussi soigné, c'est qu'il abrite les préparatifs du mariage forcé entre Bowser et la princesse Peach, moteur narratif de toute l'aventure. Le roi Koopa a écumé les royaumes pour réunir les pièces de la noce — robe au Pays des Lacs, gâteau au Pays de la Cuisine, bouquet, alliance — avant de rentrer peaufiner sa cérémonie.
Ce sont les Broodals, le quatuor de lapins organisateurs de mariages (Topper, Hariet, Spewart et Rango), qui orchestrent l'événement au service de Bowser. Déjà croisés comme boss dans plusieurs royaumes précédents, ces trouble-fête harcèlent Mario depuis le tout début du périple et jouent ici leur va-tout. La cérémonie proprement dite, elle, ne se tiendra pas au château : Bowser s'enfuira avec Peach vers le Pays de la Lune pour un dénouement sous les étoiles.
RoboBrood : l'ultime baroud des Broodals
Le combat de boss du royaume oppose Mario au RoboBrood, un méca géant à l'allure de poule mécanique juchée sur de longues pattes grêles. Aux commandes, les quatre Broodals réunis dans une même carlingue pour leur dernier affrontement de la trame principale. Le duel se déroule dans l'enceinte même du château.
La stratégie recycle astucieusement la mécanique locale : le RoboBrood projette un Pikonio que Mario doit chapimorphoser, puis dont le bec vient piquer les blindages des pattes ou renvoyer au robot ses propres bombes. Une fois les jambes détruites, la machine s'effondre et les Broodals, vaincus pour de bon, quittent définitivement l'aventure — la conclusion d'un running gag long comme le jeu.
Boucler l'aventure : 62 Lunes et cap sur la Lune
Côté collecte, le Pays de Bowser renferme 62 Lunes de puissance : 61 Lunes classiques et une Multi-Lune, un total à ne pas confondre avec les 64 que l'on lit parfois. Pour ravitailler l'Odyssey et mettre le cap sur le Pays de la Lune, il suffit d'en réunir au moins 8, le reste pouvant se ramasser en post-game, une fois l'aventure bouclée.
L'ambiance sonore parachève le dépaysement : la partition mêle gagaku (musique de cour japonaise) et tambours taiko enregistrés en prise réelle, sous la houlette de Koji Kondo, Shiho Fujii et Naoto Kubo. Entre sa rupture visuelle, ses deux chapimorphoses inédites et son boss de clôture, ce royaume lieu-signature referme en beauté la longue traque de Bowser avant l'assaut final sur la Lune.
Le Pays de Bowser en un coup d'œil
| Nom (FR) | Pays de Bowser |
| Nom (EN) | Bowser's Kingdom |
| Jeu | Super Mario Odyssey (2017) |
| Ordre de visite | 13e royaume |
| Lieu principal | Château de Bowser (style japonais) |
| Chapimorphoses clés | Pikonio et statues Jizo |
| Boss | RoboBrood (piloté par les Broodals) |
| Lunes de puissance | 62 au total, 8 requises pour partir |
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FAQ
-
Pourquoi le château de Bowser ressemble-t-il à un château japonais ?
Nintendo a délibérément rompu avec le fort médiéval européen habituel. Pour son mariage avec Peach, Bowser s'est fait bâtir un château japonais traditionnel, avec enceintes concentriques, jardin, maison de thé et douves remplies de poison plutôt que de lave. -
Qu'est-ce qu'un Pikonio et à quoi sert-il ?
Le Pikonio (Pokio en version originale) est un oiseau inspiré du faisan vert du Japon. Une fois chapimorphosé, son long bec permet de s'accrocher aux parois, de grimper, de briser la roche et de renvoyer les boulets. C'est l'outil de traversée du royaume. -
Combien de Lunes de puissance compte le Pays de Bowser ?
Le royaume renferme 62 Lunes de puissance au total, soit 61 Lunes classiques et une Multi-Lune. Il faut en réunir au moins 8 pour ravitailler l'Odyssey et rejoindre le Pays de la Lune. -
Qui pilote le RoboBrood ?
Le RoboBrood, méca géant à longues pattes, est piloté par les quatre Broodals : Topper, Hariet, Spewart et Rango. Ce combat marque leur ultime affrontement dans la trame principale du jeu. -
Le mariage de Bowser et Peach a-t-il lieu dans ce royaume ?
Non. Le Château de Bowser en abrite les préparatifs, mais la cérémonie elle-même se déroule ensuite au Pays de la Lune, où Bowser s'enfuit avec Peach pour le dénouement de l'aventure.