Le Pays des Chapeaux au clair de lune : un chapeau haut-de-forme géant dressé sur la colline brumeuse

País de los Sombreros: el primer reino brumoso de Odyssey

1743 palabras | Tiempo de lectura : 8 minuto(s)

LugarReino SombreroCappy

Un primer reino en blanco y negro, envuelto en la niebla. Reino Sombrero en español, Cap Kingdom en inglés: el primer reino abre Super Mario Odyssey en torno a Villa Sombrero, la ciudad de los sombrereños. Esta guía detalla el encuentro con Cappy y Tiara que pone en marcha toda la aventura, la Torre Chistera y el descubrimiento de la captura.

Bienvenido al Reino Sombrero (Cap Kingdom), el primerísimo reino que se explora en Super Mario Odyssey, la aventura en 3D que salió el 27 de octubre de 2017 en Nintendo Switch. Monocromo y envuelto en niebla, este escenario hace las veces de zona tutorial antes de que el mundo entero se abra ante Mario.

El siguiente reino, el Reino de las Cataratas, abre el verdadero terreno de juego: un escenario prehistórico dominado por una cascada gigante y un primer jefe con Madame Broode.

Es aquí, en la pequeña ciudad de Villa Sombrero (Bonneton), donde el fontanero conoce a Cappy, se entera de la desaparición de Tiara y descubre el poder que lo cambiará todo: la captura.

Índice


Un primer reino en blanco y negro, perdido en la bruma

El Reino Sombrero tiene la forma de una isla oscura con forma de chistera, erizada de vegetación negra y envuelta en una espesa niebla. Su paleta casi por completo monocroma contrasta de forma radical con los mundos deslumbrantes que vendrán después e instala un aire de misterio desde los primeros segundos.

Esta decisión no tiene nada de casual: el reino se inspira abiertamente en el Londres de la época victoriana, con sus chimeneas, su cielo brumoso y su ambiente de cuento gótico. El homenaje a los viejos grabados ingleses se nota hasta en el mobiliario urbano.

En cuanto a jugabilidad, este primer reino es ante todo un tutorial. En la visita inicial, no se puede recoger ninguna Luna de energía: la zona sirve para aprender los controles y los reflejos básicos. Compacta y de recorrido rápido, condensa sin embargo todo lo que hay que saber para afrontar lo que viene.

Arte conceptual del Reino Sombrero: tejados oscuros y bruma sobre la ciudad
El reino se abre en blanco y negro: la bruma y los tejados torcidos marcan el tono antes incluso del primer salto.

Villa Sombrero, la ciudad-sombrero de los sombrereños

En el centro del reino se acurruca Villa Sombrero (Bonneton), un pueblo cuya arquitectura sigue la silueta de una chistera. Allí te cruzas con sus habitantes: los sombrereños (Bonneters en inglés), pequeñas criaturas cuya cabeza es, literalmente, un sombrero.

  • Una cabeza-sombrero que puede adoptar formas y tamaños variados, sobre un cuerpo menudo de ojos grandes y expresivos.
  • Un don para la metamorfosis: los sombrereños saben transformarse en objetos o posarse sobre otros seres, exactamente como hace Cappy con Mario.
  • Un talento de constructores de naves: llegan a injertar velas en sus casas para convertirlas en aeronaves.

Es precisamente ese saber hacer naval el que dará más tarde origen a la Odyssey, la aeronave con forma de chistera roja que se convertirá en el medio de transporte preferido de Mario para viajar entre reinos.

La plaza central de Villa Sombrero, rodeada de edificios rematados con sombreros
La plaza central de Villa Sombrero, donde los sombrereños flotan sobre los adoquines.

Cappy y Tiara: el encuentro que pone en marcha la aventura

La historia empieza con una caída. Tras perder un primer enfrentamiento a bordo de la aeronave de Bowser, Mario sale despedido al vacío, con su gorra roja destrozada por una hélice, y se estrella en pleno Reino Sombrero.

Allí conoce a Cappy, un sombrereño de gran corazón que se posa en su cabeza en lugar de la gorra perdida. Cappy le cuenta que Bowser ha secuestrado a su hermana pequeña, Tiara, al mismo tiempo que a la princesa Peach, para celebrar una boda forzada.

Unidos por un mismo enemigo, Mario y Cappy sellan su alianza. El pequeño sombrereño se convierte entonces en mucho más que un compañero: pasa a ser un arma arrojadiza y la clave de toda la mecánica del juego.

Mario frente a Cappy, el espíritu-sombrero de grandes ojos, en su primer encuentro
El encuentro que lo desencadena todo: Mario frente a Cappy, antes de que la gorra se convierta en su herramienta.

La Torre Chistera y el descubrimiento de la captura

Para salir del reino, el dúo debe subir a la Torre Chistera (Top-Hat Tower), la inmensa torre rematada por un sombrero que domina Villa Sombrero y sirve de hilo conductor del nivel. Antes incluso del primer enemigo, Mario aprende allí a lanzar a Cappy en todas las direcciones y a usarlo como trampolín.

Es en su interior donde da con la mecánica estrella de Odyssey: la captura. Al lanzar a Cappy sobre una rana, toma el control de ella y aprovecha sus saltos descomunales para alcanzar alturas que de otro modo serían inaccesibles.

La rana es el conejillo de Indias ideal: ilustra con suavidad el principio que recorrerá el resto de la aventura, es decir, apoderarse de enemigos y objetos para poner sus poderes a tu favor.

La Torre Chistera, alta torre con forma de sombrero de copa, alzada entre la bruma
La Torre Chistera domina el reino: es allí donde la captura cobra todo su sentido.

Topper, primer Broodal y primer jefe del juego

En lo alto de la Torre Chistera se alza el primer jefe de Super Mario Odyssey: Topper, un conejo vestido de verde y tocado, como no podía ser de otra forma, con una chistera.

Topper forma parte de los Broodals, una tropa de conejos organizadores de bodas contratados por Bowser para preparar su enlace y robar por los reinos todo lo que necesita. Están al mando de su matrona, Madame Broode.

  • Topper, de verde, el primer adversario, que apila sombreros a modo de escudos.
  • Hariet, de morado, reconocible por su larga trenza rubia y sus bombas.
  • Rango, de naranja, especialista del sombrero-bumerán afilado.
  • Spewart, de azul, aficionado a una sustancia viscosa y pegajosa.

El combate contra Topper sirve de calentamiento: se protege apilando copias de su sombrero y embiste a Mario. Hay que devolverle sus propios sombreros con Cappy antes de asestar el golpe final, un cierre ideal para este tutorial.

Los Broodals reunidos, los hermanos conejo con traje de ceremonia
Llegan los Broodals: Topper abre el baile de los cinco enfrentamientos contra la familia.

Después de Villa Sombrero: rumbo al Reino de las Cataratas

Contra todo pronóstico, la Odyssey no se encuentra en el Reino Sombrero. Cappy explica que una nave todavía en funcionamiento, derivada de un antiguo modelo de las aeronaves de Villa Sombrero, reposaría en el Reino de las Cataratas (Cascade Kingdom).

Así que Mario va allí para recuperar y reparar la famosa nave gracias a las Lunas de energía. Solo cuando la Odyssey esté reparada podrá volver al Reino Sombrero y recoger, esta vez, sus preciadas Lunas.

Modesto por su tamaño y por su ausencia de color, el Reino Sombrero no deja de ser fundacional: plantea la trama, presenta a Cappy y enseña la captura. Un telón de apertura perfecto para uno de los mejores Mario en 3D.

La Odyssey, la nave-sombrero de Mario, posada en el Reino Sombrero
La Odyssey alza el vuelo hacia el Reino de las Cataratas, dejando la bruma atrás.

El Reino Sombrero de un vistazo

Nombre en francés Pays des Chapeaux
Nombre en inglés Cap Kingdom
Juego Super Mario Odyssey (2017, Switch)
Ciudad principal Villa Sombrero (Bonneton)
Habitantes Sombrereños (Bonneters)
Torre emblemática Torre Chistera (Top-Hat Tower)
Primer jefe Topper, uno de los Broodals
Inspiración El Londres victoriano

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FAQ

  • ¿Es el Reino Sombrero el primer reino de Super Mario Odyssey?
    Sí. El Reino Sombrero (Cap Kingdom) es el primer reino que se visita en el juego. Monocromo y brumoso, sirve de zona tutorial donde Mario aprende lo básico antes de lanzarse a la aventura.
  • ¿Cómo se llaman los habitantes del Reino Sombrero?
    Son los sombrereños (Bonneters en inglés), pequeñas criaturas cuya cabeza es un sombrero. Célebres constructores de naves, viven en la ciudad de Villa Sombrero. Cappy y su hermana Tiara son dos de ellos.
  • ¿Dónde aprende Mario la mecánica de captura?
    En el interior de la Torre Chistera, la gran torre del reino. Al lanzar a Cappy sobre una rana, Mario la captura y usa sus saltos para alcanzar las alturas: esa es su primera lección de captura.
  • ¿Quién es el primer jefe del Reino Sombrero?
    Topper, un conejo vestido de verde que pertenece a los Broodals, los organizadores de bodas contratados por Bowser. Se le combate en lo alto de la Torre Chistera; apila sombreros que hay que devolverle con Cappy.
  • ¿Se encuentra la nave Odyssey en el Reino Sombrero?
    No. La Odyssey se consigue en el reino siguiente, el Reino de las Cataratas (Cascade Kingdom). Se trata de una antigua aeronave de Villa Sombrero que Mario pone en marcha con Lunas de energía.
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