Peach Castle, circuit de Mario Kart Arcade GP DX

Peach Castle : planer, rouler sur l’eau, entrer au château

1490 palabras | Tiempo de lectura : 7 minuto(s)

CircuitMario Kart Arcade GP DX2013

Peach Castle change de sol à chaque passage : la terre, puis l’air, puis l’eau, avant l’intérieur d’un château. Le circuit ouvre la Coupe Toad et y revient en troisième manche, en alternance avec Kingdom Way, qu’il enjambe par un pont au milieu du tour. Son plan est repris de Yoshi Park 1, mais son décor ne cite que Super Mario Bros. Cette fiche suit le parcours dans l’ordre, de la montée de départ au virage qui referme le tour.

Peach Castle est une piste de borne d’arcade, tracée pour Mario Kart Arcade GP DX : notre fiche de la machine en raconte le meuble, le mode de jeu et la carrière en salle, et l’on s’en tient ici au tracé. Ce tracé ne laisse pas les karts longtemps sur la même surface. Une montée, un tuyau choisi entre deux, une rampe de vol plané, une nappe d’eau sur laquelle on roule, un pont jeté au-dessus d’un circuit voisin, puis l’intérieur d’un château.

Chaque passage change ce qu’il y a sous les roues. C’est ce qui distingue Peach Castle des autres pistes de sa coupe : il ne se lit pas comme une suite de virages, mais comme une suite de sols. Son nom, jamais traduit faute d’exploitation française, reste le même partout, et cette fiche le garde tel quel.

Sommaire


Du départ à l’eau : monter, s’engouffrer, planer

Peach Castle commence par monter. La première portion du tour est une pente ascendante : avant d’avoir vu quoi que ce soit du décor, le pilote grimpe. C’est cette montée qui amène la course devant deux tuyaux.Un seul des deux tuyaux prolonge le tour. Le circuit emprunte celui de gauche, et la consigne vaut d’être retenue dès le premier passage : viser la bonne bouche coûte moins cher que de corriger sa trajectoire après coup. La coupe ramène de toute façon le pilote ici une seconde fois, avec le tracé déjà en tête.Passé le tuyau, le sol disparaît. La piste enchaîne sur une rampe de vol plané et le kart quitte le sol ; la retombée ne se fait pas sur du bitume. La course reprend sur une eau carrossable, où les karts roulent comme sur une route. Peach Castle est ainsi passé de la terre à l’air, puis de l’air à l’eau.

Le pont au-dessus de Kingdom Way, puis le château

Le tracé passe par-dessus son voisin de coupe. La portion d’eau derrière eux, les karts franchissent un pont qui enjambe Kingdom Way, l’autre circuit de la Coupe Toad. Les deux pistes ne font donc pas qu’alterner au tableau des manches : elles se superposent.Le pont franchi, la course entre dans le château. L’intérieur tient de la boîte à surprises : des représentations de Toad, de Yoshi et d’autres personnages de Super Mario y jaillissent de boîtes-cadeaux, à la manière de diables en boîte. Le décor bouge tout seul au moment précis où la piste se met à couvert.Le passage à l’intérieur est court. Les karts ressortent par une bande d’accélération puis par un tuyau, qui les renvoie à l’extrémité sud du parcours. Le château n’est donc pas une section à apprendre : c’est une traversée, prise vite, dont on sort relancé.

L’extrémité sud, la ligne, et la place dans la Coupe Toad

La fin du tour tient en une courbe. À l’extrémité sud, la sortie du tuyau est suivie d’un léger virage à gauche qui ramène les karts sur la ligne de départ, et c’est là que le tour se referme. Plusieurs Toad y acclament les pilotes au passage.La coupe qui porte leur nom ne compte que deux décors. Peach Castle en occupe la première et la troisième manche ; Kingdom Way prend la deuxième et la quatrième. Le pilote alterne donc entre ces deux tracés pendant toute la coupe, et retrouve celui-ci une fois qu’il le connaît déjà.Le nombre de tours, lui, a changé. Une course s’y boucle en deux tours, alors que les premières versions du jeu en demandaient trois. L’autre circuit de la coupe se court lui aussi en deux tours, bien que Peach Castle soit le plus court des deux : le même compte de tours sert à deux longueurs différentes.

Un plan emprunté, un décor qui ne cite qu’un jeu

Le dessin de la piste est plus ancien que la piste. Le plan de Peach Castle reprend pour l’essentiel celui de Yoshi Park 1, tracé de la Coupe Yoshi dans Mario Kart Arcade GP 2, mais le thème des deux circuits n’a rien de commun. Qui connaît l’ancien retrouve ici la géométrie sans retrouver le décor.Ce décor ne cite qu’un seul jeu. Les objets et les lieux qui bordent la piste viennent pour l’essentiel de Super Mario Bros. Peach Castle est en cela l’opposé de voisins comme Bananan Labyrinth ou NAMCO Circuit, dont le nom seul annonce déjà autre chose qu’un décor Mario.La citation se prolonge dans la musique. L’ouverture du thème de Peach Castle s’appuie sur celle de Circuit Toad, dans Mario Kart 7. La coupe s’appelle Coupe Toad, des Toad applaudissent sur la ligne, et les premières mesures empruntent à une piste qui porte déjà leur nom : d’un bout à l’autre du tour, le circuit reste dans la même famille.

Peach Castle en bref

Type Circuit
Jeu d’origine Mario Kart Arcade GP DX (2013)
Coupe Coupe Toad, 1re et 3e manches
Autre tracé de la coupe Kingdom Way, 2e et 4e manches
Tours Deux ; trois dans les premières versions du jeu
Plan du tracé Repris de Yoshi Park 1 (Mario Kart Arcade GP 2), avec un thème très différent
Ce que le tour traverse Montée, tuyau de gauche, vol plané, eau carrossable, pont au-dessus de Kingdom Way, château
Musique Ouverture reprise de celle de Circuit Toad (Mario Kart 7)

🏰 Le château qui donne son nom au circuit a son rayon à la boutique : tout est réuni dans la collection Princesse Peach.


FAQ

  • Que traverse-t-on sur le circuit Peach Castle ?
    Le tour s’ouvre sur une pente ascendante, puis mène à deux tuyaux dont le circuit emprunte celui de gauche. Viennent ensuite une rampe de vol plané, une eau carrossable sur laquelle les karts roulent et un pont au-dessus de Kingdom Way, avant l’entrée dans le château.
  • Quelle place Peach Castle occupe-t-il dans la Coupe Toad ?
    Peach Castle en est la première et la troisième manche, tandis que Kingdom Way en occupe la deuxième et la quatrième. La coupe fait alterner ces deux tracés, et aucun autre.
  • Combien de tours compte une course sur Peach Castle ?
    Deux tours, alors que les premières versions du jeu en demandaient trois. L’autre circuit de la coupe se court lui aussi en deux tours, bien que Peach Castle soit le plus court des deux.
  • Que voit-on à l’intérieur du château de Peach Castle ?
    Des représentations de Toad, de Yoshi et d’autres personnages de Super Mario y jaillissent de boîtes-cadeaux, à la manière de diables en boîte. Le passage est bref : les karts ressortent par une bande d’accélération puis par un tuyau, à l’extrémité sud du parcours.
  • À quel autre circuit le tracé de Peach Castle ressemble-t-il ?
    Son plan reprend pour l’essentiel celui de Yoshi Park 1, circuit de la Coupe Yoshi dans Mario Kart Arcade GP 2, mais le thème des deux pistes est très différent. L’ouverture de la musique de Peach Castle s’appuie quant à elle sur celle de Circuit Toad, dans Mario Kart 7.

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