Plage Maskass, circuit de Mario Kart: Super Circuit

Plage Maskass (Shy Guy Beach) : le sable sous les boulets

1943 palabras | Tiempo de lectura : 9 minuto(s)

CircuitMario Kart: Super Circuit2001

Plage Maskass est la seule course de la Coupe Champignon de Mario Kart: Super Circuit à n'être jamais revenue dans Mario Kart Tour. Deuxième course de la coupe, elle fait tirer un navire pirate sur le sable pendant que des Sidesteppers occupent les virages. Mario Kart Wii l'a reprise en circuit rétro, entièrement refaite en 3D, avec des boulets qui explosent au sol.

Un navire au large, et des boulets qui retombent sur le sable. Plage Maskass (Shy Guy Beach) doit son caractère à ce qui se passe hors de la piste : notre fiche sur Mario Kart: Super Circuit la résume en une image, celle d'un tracé qui fait pleuvoir les boulets d'un navire pirate. Le circuit est la deuxième course de la Coupe Champignon du jeu, paru en 2001 sur Game Boy Advance.

Le sable n'est pas plus tranquille que la mer. Des Sidesteppers occupent les virages et envoient en tête-à-queue quiconque les touche, pendant que palmiers et parasols sont plantés sur la piste elle-même. Sur une cartouche dont les tracés sont quasiment plats, ce sont ces obstacles-là qui dessinent la ligne de course, au même titre que, ailleurs sur le même jeu, Lac Boo se court sur des pontons de bois au-dessus d'une eau hantée.

Le tracé a eu droit à une seconde vie. Mario Kart Wii l'a repris en circuit rétro et entièrement refait en 3D. Il y a une autre chose à en dire : de toute la Coupe Champignon de Super Circuit, Plage Maskass est la seule course à n'être jamais revenue dans Mario Kart Tour.

Sommaire


Deuxième course de la Coupe Champignon

Super Circuit répartit ses vingt tracés inédits en cinq coupes de quatre courses — Champignon, Fleur, Éclair, Étoile et Spéciale — et y ajoute les vingt circuits de Super Mario Kart en coupes rétro. Plage Maskass occupe la deuxième place de la Coupe Champignon : elle fait partie des toutes premières courses que la cartouche propose.

L'épisode a une singularité que notre fiche du jeu rappelle : c'est le dernier Mario Kart à ne pas utiliser de circuits modélisés en 3D. Sorti en 2001, il revient aux sprites et aux arrière-plans mis en perspective après la vraie 3D de Mario Kart 64, et assume des tracés quasiment plats, sans relief réel — le reproche le plus fréquent adressé au jeu. La contrepartie est un décor très typé, lisible d'un coup d'œil sur un petit écran.

Ce décor s'entend autant qu'il se voit. La musique du circuit n'est pas la sienne seule : elle est partagée avec Cheep-Cheep Island. Quant à son allure générale, proche du carton découpé, elle a fait supposer une inspiration venue du navire des Maskass (Shy Guy's Ship) de Yoshi's Story. C'est une hypothèse, pas un fait établi.

Le jeu a inventé la coupe rétro, et plusieurs de ses tracés sont revenus dans les épisodes suivants. Plage Maskass fait partie de ces rescapés, aux côtés de Circuit Peach, repris sur Nintendo DS, ou de Château de Bowser 3, passé sur Wii en même temps qu'elle.


Le tracé, du départ à la ligne d'arrivée

La course s'ouvre sur une brève ligne droite, puis un virage à gauche où patrouillent deux Sidesteppers. Les percuter ne coûte pas seulement de la vitesse : le kart part en tête-à-queue. Vient ensuite une ligne droite dont la première série de boîtes à objets occupe le milieu.

À gauche de cette ligne droite s'étend une large zone d'herbe. On peut la longer en roulant sur une étroite bande de sable, mais ce passage est plus lent que la piste principale. Un tremplin attend un peu plus loin, à l'endroit où la plage se resserre.

Le tracé enchaîne alors un virage à gauche puis une légère inflexion à droite, chacun gardé par deux Sidesteppers de plus. Puis le sable se fragmente : il faut rouler sans interruption sur des flaques d'eau peu profonde, en suivant un chapelet de petits îlots. Deux d'entre eux portent chacun une boîte à objets isolée.

Un léger gauche suit, terminé par un second tremplin. La fin du tour se joue sur un long virage à gauche progressif, bordé de deux zones d'herbe : la première à l'intérieur du virage, la seconde à l'extérieur. Une nouvelle série d'objets attend à droite de la première ; passer plutôt à sa gauche fait gagner du temps. La ligne d'arrivée tombe juste après.


Le navire, les parasols et le raccourci

Pendant toute la course, un navire pirate occupe l'arrière-plan : le Shy Guy Galleon. Il ne se contente pas de meubler le fond de l'écran, il tire des boulets de canon sur la piste, encore et encore. Sur Game Boy Advance, un boulet reçu fait tourner le kart sur lui-même, exactement comme un Sidestepper percuté.

Les palmiers et les parasols complètent le tableau. Ils ne sont pas dans le décor, ils sont sur la piste, et le jeu les compte comme des obstacles à part entière — au même titre que les Sidesteppers postés dans les virages. Sur un tracé sans relief, la difficulté ne vient pas des dénivelés : elle vient de tout ce qui est planté dans le sable.

Reste le raccourci, et il se joue tôt. À hauteur de la première série d'objets, virer à gauche et dépenser un Champignon pour traverser la grande zone d'herbe permet de couper le virage à gauche qui suit. Le gain n'est pas gratuit : à l'intérieur de ce virage se trouve un petit îlot de sable, avec un Sidestepper posé dessus.

Plage Maskass n'est pas la seule plage de la série : Plage Cheep Cheep et Plage Koopa partagent son décor de sable et d'eau. Ce qui donne le tempo ici, c'est le navire.


Le passage sur Wii, et l'absence dans Mario Kart Tour

Mario Kart Wii fait de Plage Maskass un circuit classique, en deuxième course de la Coupe Banane. Le tracé est entièrement refait en 3D là où l'original tenait en 2D, mais les éléments visuels sont conservés — l'eau, en particulier, est dessinée pour rappeler le rendu de Super Circuit. La carte du circuit est mise à jour au passage : les zones d'herbe y apparaissent désormais comme les espaces vides à l'intérieur du tracé.

Les tirs du navire, eux, changent de nature. Les boulets se plantent dans le sol et explosent, projetant le pilote en l'air au lieu de le faire tourner sur lui-même. Une exception : en Contre-la-montre, un boulet touché n'explose pas. La version Wii ajoute par ailleurs des palmiers, des parasols et des Sidesteppers à quelques endroits, ainsi qu'une banderole au-dessus de la ligne de départ.

Les zones d'eau profonde changent elles aussi de sanction : y tomber déclenche désormais un repêchage immédiat par Lakitu. Les parasols, de leur côté, deviennent manipulables. Un Bloc POW les ouvre et les ferme ; une carapace, une Bob-omb ou un simple passage en invincibilité les élimine. Ils reviennent tout de même après un court délai.

Cette densité de Sidesteppers a servi de terrain à un tournoi en ligne. En août 2009, une épreuve demandait d'en éliminer 30 sur une portion de la plage, avec trois boîtes à objets qui donnaient toujours la même chose : une Étoile, un trio de carapaces vertes, des Bob-ombs. Le tournoi a été rejoué trois fois par la suite : en juin 2011, en septembre 2012 et en novembre 2013.

Reste le fait qui isole ce circuit. De toutes les courses de la Coupe Champignon de Super Circuit, Plage Maskass est la seule à ne pas avoir reparu dans Mario Kart Tour. Le détail a l'air anecdotique ; il dit surtout qu'un tracé peut ne franchir qu'une seule porte dans l'histoire de la série. Le sable, le navire et les Sidesteppers n'auront donc connu que deux machines.


Plage Maskass en bref

Type Circuit
Nom anglais Shy Guy Beach
Jeu d'origine Mario Kart: Super Circuit (2001, Game Boy Advance)
Coupe Coupe Champignon, deuxième course
Retour Mario Kart Wii, deuxième course de la Coupe Banane
Obstacles Sidesteppers, boulets du Shy Guy Galleon, palmiers, parasols
Raccourci Traverser la grande zone d'herbe au Champignon, à la première série d'objets
Absent de Mario Kart Tour
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FAQ

  • Dans quel jeu apparaît Plage Maskass pour la première fois ?
    Plage Maskass apparaît dans Mario Kart: Super Circuit, paru en 2001 sur Game Boy Advance. C'est la deuxième course de la Coupe Champignon.
  • Quel est le nom anglais de Plage Maskass ?
    Son nom anglais est Shy Guy Beach. Le circuit s'appelle Shy Guy-Strand en allemand et en néerlandais, Spiaggia Tipo Timido en italien et Playa Shy Guy en espagnol.
  • Quels obstacles trouve-t-on sur Plage Maskass ?
    Des Sidesteppers occupent les virages et font partir le kart en tête-à-queue, un navire pirate nommé Shy Guy Galleon tire des boulets de canon sur la piste depuis l'arrière-plan, et des palmiers comme des parasols sont plantés sur le tracé lui-même.
  • Y a-t-il un raccourci sur Plage Maskass ?
    Oui. À hauteur de la première série de boîtes à objets, partir à gauche et traverser la grande zone d'herbe avec un Champignon permet de couper le virage à gauche qui suit. Un Sidestepper attend sur un petit îlot de sable, à l'intérieur de ce virage.
  • Qu'est-ce qui change sur Plage Maskass dans Mario Kart Wii ?
    Le circuit est entièrement refait en 3D et placé en deuxième course de la Coupe Banane. Les boulets se plantent dans le sol et explosent en projetant le pilote en l'air, Lakitu repêche immédiatement les pilotes tombés dans l'eau profonde, et des palmiers, parasols et Sidesteppers sont ajoutés à quelques endroits.

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