Illustration de Super Mario Bros. 2 : Mario et ses compagnons face aux habitants du monde onirique de Subcon

Subcon: el mundo de los sueños de Super Mario Bros. 2

1472 palabras | Tiempo de lectura : 7 minuto(s)

LugarSubconSuper Mario Bros. 2

Un reino bautizado en honor al subconsciente. También llamado País de los Sueños, Subcon es el mundo onírico de Super Mario Bros. 2, heredado de Yume Kōjō: Doki Doki Panic, lanzado en Japón el 10 de julio de 1987. Esta guía detalla al tirano Wart que corrompió el sueño, a las hadas Subcon que allí viven y el lugar aparte que ocupa este escenario en la saga.

Subcon — un nombre idéntico en francés y en inglés — es el mundo de los sueños que sirve de escenario a Super Mario Bros. 2, la versión occidental del juego lanzada en 1988. También llamado «País de los Sueños», este reino onírico toma su nombre de la palabra inglesa subconscious, es decir, el subconsciente.

Tras sus colores pastel se esconden un tirano belicoso, unas hadas prisioneras y un giro que se hizo célebre: ¿y si todo Subcon no fuera más que el sueño de Mario? Repaso de este lugar aparte, cuna de varias futuras estrellas de la saga.

Índice


Un mundo onírico bautizado en honor al subconsciente

Subcon no es un país cualquiera del Reino Champiñón: es un mundo de los sueños, un plano onírico al que Mario pasa en cuanto se duerme. Nada que ver con las llanuras de tuberías verdes del primer Super Mario Bros.

Su nombre viene directamente del inglés subconscious, es decir, el «subconsciente»: el lugar se presenta literalmente como una proyección de la mente dormida, una idea que el final del juego vendrá a confirmar.

En la práctica, se atraviesan siete mundos de ambientes muy contrastados — desiertos abrasadores, extensiones heladas, cielos nubosos y cavernas profundas — poblados por enemigos inéditos, sin un solo Goomba ni Koopa heredado de las primeras entregas.


De Doki Doki Panic a Super Mario Bros. 2

Subcon nació en realidad en un juego distinto de los de Mario: Yume Kōjō: Doki Doki Panic, lanzado el 10 de julio de 1987 (Japón) en Famicom Disk System y vinculado a un evento mediático de la cadena Fuji TV.

Para la exportación, Nintendo consideró que el verdadero Super Mario Bros. 2 japonés — conocido en Occidente con el título The Lost Levels — era demasiado difícil para el público occidental. Así que la compañía revistió Doki Doki Panic con los colores de Mario.

Esta versión salió en Estados Unidos el 9 de octubre de 1988, y después en Europa en 1989. Durante la conversión, el mundo original «Muu» se convirtió en Subcon y su tirano «Mamu» pasó a llamarse Wart; en Japón, el juego se reeditaría más tarde con el título Super Mario USA.


Wart, el tirano que corrompió el sueño

Cuando llegan los héroes, Subcon ya ha caído en manos de Wart (Mamu en Japón), un imponente rey rana que impone el terror en todo el mundo de los sueños.

Para afianzar su poder, desvía la máquina de sueños (la Dream Machine) para fabricar monstruos y enviar a su ejército a los cuatro rincones de Subcon, mientras los habitantes legítimos quedan encerrados en tinajas.

Su debilidad se ha vuelto mítica: las verduras. Mario las arranca del suelo para lanzárselas a la cara, una mecánica de juego que sustituye al clásico salto sobre la cabeza de los enemigos.

Wart, enorme rana verde, en un decorado de fiesta con neones
Wart, el tirano de Subcon, puso el mundo de los sueños bajo su yugo.

Las hadas Subcon, habitantes del mundo de los sueños

Sutileza de vocabulario: los habitantes de Subcon llevan también el nombre de Subcon. Son pequeñas hadas benévolas, guardianas del mundo de los sueños.

Una vez liberadas de sus tinajas, estas hadas guían y dan las gracias a los héroes en cada etapa; su liberación resume por sí sola todo lo que está en juego en la aventura.

Cuatro personajes jugables salen en su ayuda — Mario, Luigi, Peach y Toad — cada uno con aptitudes propias, como el famoso salto planeado de Peach, durante mucho tiempo exclusivo de esta entrega.


Subcon, cantera de futuras estrellas

Si Subcon ocupa un lugar aparte en la historia de la saga, es porque vio debutar a un montón de personajes hoy imprescindibles, que después se extendieron por todo el universo Mario:

  • Birdo: el dinosaurio rosa que escupe huevos, aparecido aquí como minijefe recurrente.
  • Shy Guy (Maskass en francés): el pequeño enemigo enmascarado y tímido, omnipresente desde entonces.
  • Pokey: el cactus articulado que ronda los mundos desérticos.
  • Bob-omb: la bomba con patas, destinada a una larga carrera.
  • Autobomb: el cañón montado sobre ruedas y pilotado por un Shy Guy.

Sin este sueño fundador, no habría Birdo ni Shy Guy en los Mario Kart, Mario Party y demás spin-offs: Subcon enriqueció de forma duradera el bestiario de la franquicia.


El giro final: todo era un sueño

El golpe de efecto llega tras la derrota de Wart: con Subcon liberado y las hadas a salvo, la pantalla final muestra a Mario plácidamente dormido en su cama. Toda la aventura no era más que un sueño.

Ese desenlace da retrospectivamente todo su sentido al nombre del lugar: Subcon, el subconsciente, era efectivamente la mente dormida del fontanero. También explica por qué este mundo desentona tanto con el resto de la serie.

Considerado durante mucho tiempo un Mario «falso», el juego y su escenario acabaron plenamente integrados en el canon: Wart, Birdo y las hadas Subcon vuelven con regularidad, prueba de que ese sueño nunca desapareció del todo.


Subcon en resumen

Nombre en francés Subcon (también «País de los Sueños»)
Nombre en inglés Subcon
Tipo de lugar Mundo de los sueños (universo de Super Mario Bros. 2)
Primera aparición Yume Kōjō: Doki Doki Panic (10 de julio de 1987, Japón)
Versión Mario Super Mario Bros. 2 (9 de octubre de 1988, Norteamérica)
Antagonista Wart (Mamu en Japón)
Habitantes Las hadas Subcon
Origen del nombre «Subconscious» (subconsciente)

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Preguntas frecuentes

  • ¿Es Subcon un lugar real del universo Mario?
    Sí y no. Dentro de la ficción, Subcon es el mundo de los sueños de Super Mario Bros. 2, pero el final revela que en realidad se trataba del sueño de Mario. Desde entonces se ha integrado en el canon de la serie.
  • ¿De dónde viene el nombre Subcon?
    El nombre Subcon deriva del inglés subconscious, que significa subconsciente. Refleja la naturaleza onírica de este mundo, presentado como una proyección de la mente dormida.
  • ¿Qué diferencia hay entre el Super Mario Bros. 2 japonés y el occidental?
    El Super Mario Bros. 2 japonés es una secuela muy difícil del primer juego, conocida en Occidente como The Lost Levels. La versión occidental de 1988, en cambio, es Yume Kōjō: Doki Doki Panic revestido con los colores de Mario.
  • ¿Quién es Wart y qué quiere?
    Wart, llamado Mamu en Japón, es el rey rana que invadió Subcon. Fabrica monstruos con la máquina de sueños y encierra a las hadas. Su gran debilidad son las verduras que Mario le lanza.
  • ¿Qué personajes aparecieron por primera vez en Subcon?
    Subcon es la cuna de varias estrellas de la saga: Birdo, Shy Guy, Pokey, Bob-omb o Autobomb, que después se unieron al resto del universo Mario.

La geografía completa

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