Wart: el jefe final de Super Mario Bros. 2
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1120 palabras | Tiempo de lectura : 5 minuto(s)
JefeWartSuper Mario Bros. 2
Un sapo gigante derrotado a base de verduras… y nunca más visto desde entonces. Jefe final de Super Mario Bros. 2, Wart reina sobre el mundo de los sueños de Subcon. Este retrato explica su alergia a las verduras, su único punto débil, la naturaleza tan peculiar del juego del que es antagonista y por qué este villano casi ha desaparecido de la saga desde 1988.
Un sapo gigante, un reino de los sueños y una alergia a las verduras: Wart es uno de los villanos más atípicos de la historia de Mario. Jefe final de un juego como ningún otro y desaparecido durante mucho tiempo, ocupa un lugar aparte: el del primer gran antagonista del fontanero fuera de Bowser. Retrato de un rey tiránico con un punto débil… de huerta.
Índice
- ¿Quién es Wart?
- El jefe final de Super Mario Bros. 2
- Un juego como ningún otro
- Su debilidad: las verduras
- Wart después de Super Mario Bros. 2
- Ficha de identidad
- Preguntas frecuentes
¿Quién es Wart?
Wart (マムー, Mamu en Japón) es un sapo verde gigantesco de gran barriga blanca, tirano del mundo onírico de Subcon. A diferencia de Bowser, no tiene ningún vínculo con los Koopas: es un villano por derecho propio, exclusivo de un solo juego… ¡y menudo juego! Su nombre japonés, Mamu, procede además de «muma», el demonio de las pesadillas.

El jefe final de Super Mario Bros. 2
Wart es el jefe final de Super Mario Bros. 2 (versión occidental, 1988, en NES). Rey de Subcon, sometió este país de los sueños desviando la famosa Máquina de los Sueños para engendrar un ejército de monstruos: los «8 bits». Es al final de la aventura, tras recorrer Subcon con Mario, Luigi, la Princesa Peach o Toad, cuando los héroes se enfrentan a él.
Un juego como ningún otro
Este es el gran secreto de Wart: el Super Mario Bros. 2 occidental no es un verdadero juego original de Mario. Es un «reskin» (un lavado de cara con los colores de Mario) de Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987), un juego japonés en el que Wart ya era el jefe final, con el nombre de Mamū. Por eso esta entrega desentona tanto frente al primer Super Mario Bros.: jugabilidad diferente, sin champiñones que aplastar… y un villano inédito.
Su debilidad: las verduras
La gran particularidad de Wart es su improbable punto débil: las verduras! Durante el combate final, escupe burbujas para protegerse. Para vencerlo, hay que lanzarle verduras a la boca — las que produce una máquina del escenario. Cuenta con 6 verduras para acabar con él en Super Mario Bros. 2 (solo 4 en la versión japonesa original). Al ser alcanzado, el sapo se vuelve gris, tose y se desploma. Un jefe tan memorable como ridículo, en el buen sentido.
Wart después de Super Mario Bros. 2
A pesar de ser el primer gran villano ajeno a Bowser, Wart casi desapareció después de la serie Mario. Reaparece en la reedición Super Mario All-Stars (1993), pero sobre todo en un cameo de culto… en la competencia: en The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993), aparece con el nombre de Mamu, esta vez como aliado benévolo que le enseña una canción a Link. Una bonita segunda vida para un jefe olvidado demasiado pronto.
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Ficha de identidad de Wart
| Elemento | Detalle |
|---|---|
| Naturaleza | Sapo gigante |
| Papel | Jefe final de Super Mario Bros. 2, rey de Subcon |
| Nombres | Wart (ES/EN) · Mamu / マムー (JP) |
| Debilidad | Las verduras (6 para vencerlo) |
| Origen real | Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987) |
| Cameo famoso | Zelda: Link's Awakening (1993), como aliado |
Preguntas frecuentes
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¿Wart es una rana o un sapo?Oficialmente, un sapo gigante (grande, verde, de gran barriga blanca). El término «rana» circula por comodidad, pero «sapo» es más fiel a las descripciones de referencia.
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¿Por qué se combate a Wart con verduras?¡Wart es alérgico a las verduras! Mientras escupe burbujas, recoges las verduras que produce una máquina y se las lanzas a la boca: hacen falta 6 para derribarlo en Super Mario Bros. 2 (frente a 4 en la versión japonesa original).
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¿Es Wart el villano original de Super Mario Bros. 2?Sí en la versión occidental (1988), pero en realidad procede de Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987), del que Super Mario Bros. 2 es un «reskin»: allí Wart ya era el jefe final, con el nombre de Mamū.
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¿Qué es Subcon?Subcon (el «Subconsciente») es el mundo de los sueños que Wart sometió desviando la Máquina de los Sueños para crear monstruos. Allí transcurre toda la aventura de Super Mario Bros. 2.
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¿Reaparece Wart en algún otro sitio?Sus regresos a la serie principal de Mario son escasos. Su cameo más famoso está en The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993), con el nombre de Mamu, donde esta vez es un aliado benévolo que le enseña una canción a Link.
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¿Hay que confundir a Wart con Bowser?No, en absoluto. Wart es un villano totalmente distinto, propio de Super Mario Bros. 2, sin ningún vínculo con Bowser ni con los Koopas. De hecho, se le cita a menudo como el primer gran antagonista de Mario fuera de Bowser.
El bestiario completo
Once familias, 111 fichas : lo que anuncia la silueta de un enemigo, la herramienta que acaba con él, y quién espera de verdad al final de cada juego.
👹 El bestiario completo de enemigos →En resumen
Sapo tiránico salido de un sueño y derribado a base de nabos, Wart quedará como uno de los villanos más improbables y entrañables de la historia de Mario. Primer gran antagonista fuera de Bowser, demuestra que no solo los Koopas pueden ponerle las cosas difíciles al fontanero bigotudo.