Jaquette Super Nintendo de Super Mario All-Stars : Mario surgit devant les quatre jeux réunis dans la compilation

Super Mario All-Stars: la colección de 16 bits de culto de la SNES

1705 palabras | Tiempo de lectura : 8 minuto(s)

JuegoSuper Mario All-StarsSuper Nintendo

Cuatro juegos de NES rehechos en 16 bits, uno de ellos inédito en Occidente. Conocida en Japón como Super Mario Collection y lanzada el 14 de julio de 1993, y el 16 de diciembre en Europa, la recopilación reúne los grandes episodios de NES en un solo cartucho. Esta ficha detalla el lavado de cara gráfico y sonoro y la llegada a Occidente del famoso «Lost Levels».

Super Mario All-Stars — título conservado en inglés en Europa — es la recopilación aparecida en Super Nintendo en 1993, conocida en Japón como Super Mario Collection. En un solo cartucho, reúne los grandes episodios de NES del fontanero bigotudo, reconstruidos por completo para la generación de 16 bits.

Curiosamente, aunque cada uno de los juegos que contiene ya tiene su propia ficha, este recopilatorio pionero nunca se había tratado por sí mismo. Repasamos un título aparte, a caballo entre la nostalgia y la proeza técnica.

Índice


Una recopilación que marcó época en Super Nintendo

Editada y desarrollada por Nintendo, la recopilación aparece primero en Japón el 14 de julio de 1993, antes de llegar a Norteamérica el 11 de agosto de 1993 y a Europa el 16 de diciembre de 1993. El desfase recuerda una regla útil: la fecha japonesa no es la fecha mundial.

La idea es tan sencilla como astuta: cuando la Super Nintendo domina los salones, Nintendo recupera su propio catálogo de NES en su soporte de 16 bits. Lejos de una emulación perezosa, cada juego se reconstruye de arriba abajo para aprovechar la nueva máquina.

Para muchos jugadores europeos, era también una puesta al día: algunos de esos títulos habían llegado tarde, caros o en cantidades limitadas a NES. Volver a encontrarlos reunidos y modernizados tenía mucho gancho.


Cuatro juegos de NES reunidos, uno de ellos inédito en Occidente

El cartucho reúne cuatro juegos de plataformas procedentes de NES y Famicom, presentados en un menú común:

  • Super Mario Bros. (1985): el fundador, el que definió el género y lanzó la carrera de Mario.
  • Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986): el auténtico Super Mario Bros. 2 japonés, célebre por su temible dificultad y sus champiñones venenosos.
  • Super Mario Bros. 2 (1988): la versión occidental de universo onírico, donde levantas y lanzas verduras — muy distinta del SMB2 nipón.
  • Super Mario Bros. 3 (1988): la cumbre de la era NES, con su mapa del mundo, sus numerosos trajes y sus esbirros voladores.

El verdadero acontecimiento es The Lost Levels. Considerado demasiado difícil para el público occidental, nunca había salido del archipiélago: en Occidente, Nintendo prefirió un juego completamente distinto rebautizado como Super Mario Bros. 2. Así, All-Stars ofrece a esos niveles perdidos su primerísima publicación fuera de Japón.

Un apunte de vocabulario: en Europa, los títulos se conservaron en inglés, sin traducción oficial al francés — una constante de la saga en aquella época.

Wart y Birdo en el anuncio de televisión japonés de Super Mario All-Stars
Wart y Birdo vienen de Super Mario Bros. 2, el episodio occidental nacido del reciclaje de Doki Doki Panic.

El lavado de cara de 16 bits: lo que cambia de verdad

El verdadero atractivo de All-Stars reside en su revisión técnica completa. Los gráficos se redibujan en 16 bits, más finos y coloridos, y ganan un desplazamiento en paralaje que superpone los planos para dar profundidad a los escenarios.

En lo sonoro, las músicas están reorquestadas para aprovechar el chip de sonido de la SNES: los temas de culto suenan más ricos, más redondos. La física también se retoca ligeramente y se corrigen varios fallos de la versión de NES.

Pero la novedad más valiosa sigue siendo la función de guardado. Donde los cartuchos de NES obligaban a menudo a empezar de cero o a hacer malabares con contraseñas, All-Stars permite por fin conservar tu progreso en cada uno de los cuatro juegos — una comodidad que, en 1993, lo cambiaba todo.


Bowser, los Koopalings y un misterio nunca resuelto

Entre los juegos del recopilatorio, Super Mario Bros. 3 pone en escena a los Koopalings, siete esbirros de colores que el manual de la época presentaba como los «siete hijos de Bowser». Cada uno se apodera de un mundo y huye a bordo de una nave voladora.

Cuidado, sin embargo, con una idea tan extendida como falsa: Nintendo nunca ha confirmado de forma duradera ese parentesco, e incluso Shigeru Miyamoto ha desmentido que los Koopalings sean los hijos biológicos de Bowser. En cuanto a una posible «madre» —incluida la de Bowser Jr., personaje mucho más tardío—, su identidad sigue siendo oficialmente desconocida.

En resumen, el tema es más un debate entre fans que un hecho establecido: es un misterio que Nintendo nunca ha resuelto y que conviene presentar como tal.

Bowser rodeado de tres Koopalings en el anuncio de televisión de Super Mario All-Stars
La publicidad de la época pone a Bowser y a sus Koopalings uno al lado del otro — sin resolver nunca la cuestión del parentesco.

Un éxito comercial y múltiples reediciones

Comercialmente es un triunfo: alrededor de 10,55 millones de ejemplares vendidos, una cifra inflada por los packs que acompañaban con frecuencia a la consola. Pocas recopilaciones pueden presumir de semejante éxito.

Ya en diciembre de 1994, Nintendo enriquece la oferta con Super Mario All-Stars + Super Mario World: esta reedición añade Super Mario World al recopilatorio y, de paso, por fin dota a Luigi de su propio sprite, distinto del de Mario.

Mucho más tarde, en 2010, para celebrar los 25 años de Super Mario Bros., una edición aniversario vuelve a salir en Wii. Se limita a retomar la ROM de SNES, pero la acompaña de un libreto que repasa la historia de la saga y de un CD de bandas sonoras — un bonito objeto, aunque a algunos les pareció un poco escaso.

Caja europea de Super Mario All-Stars en la serie Nintendo Classics
Reediciones en serie económica, packs, Virtual Console: el recopilatorio nunca abandonó del todo las estanterías.

Un objeto de coleccionista de culto

Al fijar los Mario 2D históricos en un cuidado envoltorio de 16 bits, All-Stars contribuyó a mantener viva la fórmula en dos dimensiones, justo cuando Nintendo viraba poco a poco hacia el 3D con la siguiente generación.

De hecho, habrá que esperar a New Super Mario Bros. en Nintendo DS, en 2006, para ver el 2D volver de verdad al primer plano — un juego que no hay que confundir con sus secuelas publicadas después en Wii, 3DS y Wii U.

Hoy, el cartucho original y sobre todo la edición «+ Super Mario World» son muy buscados por los coleccionistas. Entre su valor patrimonial y su generoso contenido, Super Mario All-Stars sigue siendo una de las recopilaciones más emblemáticas del videojuego.


Super Mario All-Stars en resumen

Título original (Japón) Super Mario Collection
Editor / desarrollador Nintendo
Plataforma Super Nintendo (SNES)
Lanzamiento (Japón) 14 de julio de 1993
Lanzamiento (Europa) 16 de diciembre de 1993
Juegos incluidos Super Mario Bros., The Lost Levels, Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3
Ventas ≈ 10,55 millones de ejemplares
Reediciones + Super Mario World (1994), edición 25 años en Wii (2010)
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Preguntas frecuentes

  • ¿Cuántos juegos incluye Super Mario All-Stars?
    Cuatro: remakes en 16 bits de Super Mario Bros., The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3, reunidos en un solo cartucho.
  • ¿Qué es The Lost Levels?
    Es el Super Mario Bros. 2 japonés de 1986, considerado demasiado difícil para Occidente. Super Mario All-Stars supuso su primerísimo lanzamiento fuera de Japón.
  • ¿Qué cambia respecto a las versiones de NES?
    Gráficos y músicas rehechos en 16 bits, desplazamiento en paralaje añadido, física ajustada, fallos corregidos y, sobre todo, una función de guardado.
  • ¿Qué contiene la versión «+ Super Mario World»?
    Esta reedición de 1994 añade Super Mario World al recopilatorio y le da a Luigi su propio sprite, distinto del de Mario.
  • ¿Existe una versión más reciente?
    Sí, una edición del 25.º aniversario salió en Wii en 2010, retomando la ROM de SNES con un libreto histórico y un CD de bandas sonoras.

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