Super Mario Bros. 2: el Mario más extraño
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1394 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)
Super Mario Bros. 2 — el título se mantuvo idéntico en Europa y Estados Unidos — es sin duda el episodio más desconcertante de toda la saga del fontanero. Lanzado en NES, no se parece a ningún otro Mario: no se salta sobre los enemigos, se les levanta, se les arroja, y se arrancan verduras a modo de munición.
¿Su secreto? Originalmente no era un Mario. El juego es una adaptación de Yume Kōjō: Doki Doki Panic, un título japonés completamente re-vestido con los colores del Reino Champiñón para Occidente.
Índice
- Un Mario que no era un Mario
- Por qué Occidente heredó otro juego
- Una jugabilidad a contracorriente
- Cuatro héroes con poderes distintos
- Un bestiario convertido en culto
- Un sueño, luego una herencia de 16 bits
- Ficha resumen
- Preguntas frecuentes
Un Mario que no era un Mario
Para entender la rareza del juego, hay que remontarse a 1987. Ese año, en Japón se lanzó Yume Kōjō: Doki Doki Panic, un título desarrollado por Nintendo pero concebido como una operación publicitaria para la feria multimedia "Yume Kōjō '87" de la cadena Fuji Television.
Se lanzó en Famicom Disk System, el periférico de disquetes de la consola japonesa. Sus cuatro héroes eran las mascotas de la feria: una familia de personajes sin ninguna relación con el fontanero. Cuando Nintendo buscó una secuela exportable para Super Mario Bros., cubrió este juego con una capa de Mario — nuevos sprites, escenarios ajustados, enemigos rediseñados — para convertirlo en el Super Mario Bros. 2 occidental.
Este truco explica muchas rarezas: los niveles de desplazamiento vertical, la ausencia de recolección de monedas a la antigua, o esas puertas a un mundo paralelo. Nada había sido pensado para Mario al principio; todo fue añadido a posteriori.
Por qué Occidente heredó otro juego
Sin embargo, el verdadero segundo episodio japonés nunca desapareció. Lanzado en 1986 en Japón, reutilizó el motor del primer Super Mario Bros. pero llevó la dificultad hasta la frustración: saltos al píxel, setas venenosas y vientos en contra atrapaban al jugador en cada pantalla.
Nintendo of America lo consideró demasiado difícil y demasiado parecido al primer juego para un público estadounidense aún novato en la NES. En lugar de debilitar un mercado en plena reconstrucción, la editora prefirió convertir Doki Doki Panic. El número 2 japonés no llegaría a Occidente hasta 1993.
La trampa a evitar: existen dos "Super Mario Bros. 2". El que Europa conoció en 1989 es el ex-Doki Doki Panic; el "verdadero" número 2 japonés corresponde a The Lost Levels, relanzado en la compilación Super Mario All-Stars.
Una jugabilidad a contracorriente
Con el mando en las manos, el contraste es asombroso. La mecánica fundacional de la serie —aplastar al enemigo con un salto— ya no funciona: se aterriza sobre su espalda, se le levanta por encima de la cabeza y luego se le arroja contra otro adversario o al vacío.
- Se arrancan verduras del suelo para lanzarlas como proyectiles.
- El juego prescinde de los Goombas y de la bandera final, dos símbolos fundacionales de la primera entrega.
- Las pociones mágicas abren una puerta al Subespacio, un mundo invertido donde recolectar monedas y champiñones de vida.
- Las cerezas y la llave perseguida por el fantasma Phanto también hacen su debut aquí, mientras que el famoso bloque POW es heredado del arcade Mario Bros. (1983).
- Los niveles combinan desplazamiento horizontal y vertical, una libertad de movimiento entonces inédita para la saga.
Cuatro héroes con poderes distintos
Una gran novedad para la serie: se elige el héroe entre cuatro, cada uno con un perfil único que cambia la forma de superar un nivel.
- Mario: el más versátil, un buen compromiso en todas las circunstancias.
- Luigi: el salto más alto, perfecto para plataformas lejanas, a cambio de un frenado resbaladizo.
- Peach —entonces llamada Princesa Toadstool en Occidente— puede planear brevemente en el aire.
- Toad: el más rápido y vigoroso para arrancar verduras y enemigos, pero el que salta menos.
Un bestiario convertido en culto
A pesar de sus orígenes desviados, Super Mario Bros. 2 ha enriquecido duraderamente la galaxia Mario. Varias de sus criaturas, inéditas en su lanzamiento, se han convertido desde entonces en pilares de la serie.
- Birdo: el dinosaurio rosa que escupe huevos, ascendido a mini-jefe recurrente.
- Maskass (Shy Guy en inglés): el pequeño enmascarado con túnica, hoy omnipresente en los spin-offs.
- Ninji y Pokey: el saltarín negro y el cactus articulado, reaparecidos en cantidad de episodios.
- El avestruz Ostro y el sapo Wart, tirano de la tierra de Subcon, que interpreta al jefe final.
Un sueño, luego una herencia de 16 bits
La conclusión reserva una última ironía: una vez vencido Wart, Mario abre los ojos en su cama. Toda la epopeya no era más que un sueño, una pirueta que justifica a posteriori el onirismo del mundo recorrido.
Considerado durante mucho tiempo un "falso" Mario, el episodio acabó siendo plenamente integrado en el canon de la serie. Su reedición en 16 bits en Super Mario All-Stars (SNES, 1993), con gráficos y banda sonora rehechos, lo ofreció a una nueva generación de jugadores.
La paradoja es sabrosa: este Mario, nacido de un malentendido comercial, se cuenta entre los más influyentes de la saga, legando personajes y mecánicas que siguen vigentes hoy en día.
Super Mario Bros. 2 en resumen
| Juego original | Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987, Famicom Disk System) |
| Lanzamiento NES (EE. UU.) | 9 de octubre de 1988 |
| Lanzamiento Europa | 28 de abril de 1989 |
| Desarrollador / editor | Nintendo |
| Personajes jugables | Mario, Luigi, Peach, Toad |
| Jefe final | Wart, tirano de Subcon |
| Particularidad | Arrancar verduras, levantar y lanzar enemigos |
| Reedición 16 bits | Super Mario All-Stars (SNES, 1993) |
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Preguntas frecuentes
-
¿Super Mario Bros. 2 es el verdadero segundo Mario japonés?
No. El SMB2 lanzado en Occidente es una adaptación de Doki Doki Panic. El segundo episodio japonés de 1986, considerado demasiado difícil, llegó más tarde con el nombre de The Lost Levels. -
¿De qué juego está sacado Super Mario Bros. 2?
De Yume Kōjō: Doki Doki Panic, un juego de Famicom Disk System de 1987 diseñado para el salón Yume Kōjō de Fuji Television, cuyos personajes Nintendo vistió con los colores de Mario. -
¿Quiénes son los cuatro personajes jugables?
Mario (equilibrado), Luigi (el salto más alto), Peach que puede planear, y Toad, el más rápido y fuerte para levantar enemigos pero con un salto limitado. -
¿Quién es el jefe final del juego?
Wart, un sapo tirano que reina en el mundo onírico de Subcon. Se le vence lanzándole las verduras que odia, antes de que Mario se despierte. -
¿Dónde volver a jugar Super Mario Bros. 2 hoy?
A través de la compilación Super Mario All-Stars (SNES, 1993) en versión 16 bits, o por el catálogo NES de la suscripción Nintendo Switch Online.