Super Mario-kun : le manga fou qui suit Mario depuis 1990

Super Mario-kun : le manga fou qui suit Mario depuis 1990

1251 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)

Derrière la moustache la plus célèbre du jeu vidéo se cache un manga hors norme : Super Mario-kun (スーパーマリオくん), édité en France sous le titre Super Mario Manga Adventures. Prépublié sans interruption depuis 1990, il accompagne le plombier depuis l'ère NES jusqu'à aujourd'hui.

Œuvre d'un seul et même auteur, Yukio Sawada, cette série humoristique adapte des dizaines de jeux Mario avec un ton gag totalement délirant. Voici pourquoi ce monument méconnu mérite votre attention.

Sommaire


Un phénomène né dans le CoroCoro en 1990

Tout commence en novembre 1990, quand Super Mario-kun débute sa prépublication mensuelle dans le CoroCoro Comic, le célèbre magazine jeunesse de l'éditeur Shogakukan. Le premier tome relié paraît en juillet 1991 (Japon), et lance une aventure éditoriale sans équivalent.

Plus de trente ans plus tard, la machine ne s'est jamais arrêtée. Le tome 61 est sorti le 26 septembre 2025 (Japon), et la série continue de plus belle. C'est tout simplement la plus longue série de l'histoire du CoroCoro et le plus long manga jamais tiré de la franchise Mario.

Cette longévité en fait aussi l'un des plus longs mangas jamais dérivés d'un jeu vidéo. Là où la plupart des adaptations s'éteignent après quelques tomes, Super Mario-kun a traversé la Super Nintendo, la Nintendo 64, la GameCube, la Wii, la 3DS, la Wii U et la Switch sans jamais changer de dessinateur.


Yukio Sawada, un seul auteur depuis le premier tome

Yukio Sawada, né le 12 mars 1953 à Osaka, dessine et scénarise la série seul depuis le tout premier chapitre. Un cas de fidélité rarissime dans l'industrie du manga, où les longues séries changent souvent de main.

Avant Mario-kun, Sawada avait déjà croqué le plombier dans des adaptations de Super Mario Bros. 2 (1986-1988) et Super Mario Bros. 3 (1988-1989). Il a aussi signé plusieurs spin-offs : une série centrée sur Wario (2007-2012) et un volet dédié à Yoshi's New Island (2016).

Son travail a fini par être récompensé : en 2020, Sawada a reçu un prix spécial du jury lors du 65e Shogakukan Manga Award, une reconnaissance institutionnelle pour trois décennies de bons et loyaux services au Royaume Champignon.


Un humour gag totalement libre

Ne cherchez pas ici le respect du canon Nintendo. Super Mario-kun est un manga gag destiné à un jeune public (catégorie kodomo), où chaque planche déborde de calembours, de running gags et de slapstick.

Le Mario de Sawada est grimaçant, gourmand et cabotin, à des années-lumière du héros impassible des jeux. L'humour joue à fond la carte de l'absurde, avec des clins d'œil au lecteur, des parodies décomplexées et une violence cartoonesque parfaitement assumée.

  • Un ton parodique qui détourne librement les intrigues des jeux d'origine.
  • Des gags visuels et des jeux de mots à quasiment chaque case.
  • Un trio vedette — Mario, Luigi et Yoshi — au cœur de la plupart des péripéties.

Des dizaines de jeux adaptés à sa sauce

La grande force de la série, c'est sa capacité à rebondir sur chaque nouvelle sortie Nintendo. À mesure que la franchise évolue, le manga digère et détourne les jeux du moment, ce qui en fait un miroir déformant de l'histoire de Mario.

  • Ère 16 bits : Super Mario World et Super Mario Land 2 posent les bases du délire.
  • Ère 3D : Super Mario 64, Super Mario Sunshine (avec son fameux Antimario) et Super Mario Galaxy passent à la moulinette.
  • Ère moderne : Super Mario Odyssey et sa chapimorphose, puis Super Mario Bros. Wonder, rejoignent l'immense sommaire.
  • Spin-offs : la saga Paper Mario et Luigi's Mansion offrent eux aussi leur lot de chapitres barrés.

Résultat : sur plus de 60 tomes, Super Mario-kun constitue une véritable archive humoristique de la franchise, jeu après jeu, console après console.


L'Occident : la France gâtée, l'anglophone au régime

Contrairement à une idée reçue tenace, la France n'est pas oubliée : depuis décembre 2014, l'éditeur Soleil Manga publie la série sous le titre Super Mario Manga Adventures. L'édition française compte déjà plus de trente tomes et suit fidèlement l'ordre japonais.

Le vrai parent pauvre, c'est le monde anglophone. Il a fallu attendre le 8 décembre 2020 pour que Viz Media sorte Super Mario Manga Mania, un simple « best of » de 160 pages réunissant dix épisodes choisis par Sawada. Aucune édition intégrale en anglais n'existe à ce jour.

Au Japon, la série est également disponible en numérique depuis août 2014 via l'application 3DS « Bookstore Anywhere », et l'Espagne dispose de sa version chez Planeta Cómic. Le mystère n'est donc pas une absence en France, mais bien la timidité du marché anglophone face à ce monument du manga.


Super Mario-kun en un coup d'œil

Titre original Super Mario-kun (スーパーマリオくん)
Titre français Super Mario Manga Adventures
Auteur Yukio Sawada (né le 12 mars 1953)
Prépublication CoroCoro Comic (Shogakukan), depuis novembre 1990 (Japon)
Premier tome Juillet 1991 (Japon)
Nombre de tomes 61 (septembre 2025, en cours)
Édition française Soleil Manga, depuis décembre 2014
Édition anglaise Super Mario Manga Mania (Viz Media, 8 déc. 2020)

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FAQ

  • Super Mario-kun est-il publié en français ?
    Oui. La série est éditée en France sous le titre Super Mario Manga Adventures par Soleil Manga depuis décembre 2014, et suit l'ordre de parution japonais.
  • Qui a créé Super Mario-kun ?
    Le mangaka Yukio Sawada, né le 12 mars 1953 à Osaka. Il dessine et scénarise la série seul depuis le premier chapitre paru en 1990.
  • Combien de tomes compte la série ?
    Au Japon, la série a atteint 61 tomes en septembre 2025 et se poursuit. L'édition française en compte une trentaine à ce jour.
  • Quels jeux le manga adapte-t-il ?
    Des dizaines, de Super Mario World à Super Mario Bros. Wonder, en passant par Super Mario 64, Sunshine, Galaxy, Odyssey, Paper Mario et Luigi's Mansion.
  • Le manga est-il fidèle aux jeux ?
    Non. C'est un manga gag pour la jeunesse qui détourne librement les intrigues, avec un ton absurde et parodique très éloigné du canon Nintendo.
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