Tubería (Warp Pipe): el icono verde del universo Mario
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1743 palabras | Tiempo de lectura : 8 minuto(s)
ObjetoTuberíaTeletransporte
Nacida en las alcantarillas de 1983, convertida en teletransportador en 1985. Dokan en Japón, la Tubería aparece primero en la recreativa Mario Bros. de 1983, antes de que Super Mario Bros. la convirtiera en un medio de teletransporte. Esta guía cuenta la idea nacida en las obras de Kioto, las míticas Warp Zones, las Plantas Piraña que la habitan y las variantes transparentes o doradas.
Verde manzana, plantada a ras de suelo y tragándose a Mario con un 'plop' inconfundible entre mil: la Tubería (Warp Pipe) es sin duda el objeto más emblemático de todo el universo Mario. Mucho antes que las setas y los caparazones, es ella la que estructura el decorado del Reino Champiñón y marca el ritmo de cada partida.
Sin embargo, este conducto de apariencia banal esconde una historia sorprendentemente rica: nacido como simple obstáculo, inspirado en auténticas obras japonesas, se ha convertido con las décadas en todo un símbolo del videojuego. Repasamos la carrera de un icono verde.
Índice
- Un simple conducto convertido en leyenda
- Una idea nacida en las obras de Kioto
- El teletransporte y las míticas Warp Zones
- Cuidado, muerde: Plantas Piraña y colores
- Transparentes, doradas, pixeladas: las tuberías de nueva generación
- Una tubería a tamaño real en Super Nintendo World
- Ficha resumen
- Preguntas frecuentes
Un simple conducto convertido en leyenda
La Tubería no empezó su vida como medio de transporte. Aparece ya en Mario Bros., el juego recreativo lanzado en 1983 (Japón): los enemigos —tortugas y cangrejos— salían por las tuberías situadas en lo alto de la pantalla, avanzaban plataforma a plataforma y luego se zambullían en un conducto de abajo para volver a empezar su ronda. En esa etapa, la tubería no es más que un decorado funcional, todavía no una puerta mágica.
Otro veterano de 1983, el Bloque POW desencadena un temblor que barre toda la pantalla, y desde entonces no ha abandonado la saga.
Todo cambia con Super Mario Bros. (1985 en Japón, 1987 en Europa). La tubería se convierte en un auténtico pasaje: Mario puede bajar por ella para explorar salas subterráneas repletas de monedas, o tomar las famosas Warp Zones. En unos meses, el objeto pasa de figurante a mecánica de juego esencial, un papel que nunca ha vuelto a abandonar.
Una idea nacida en las obras de Kioto
¿De dónde viene esta curiosa idea? De la calle, sencillamente. Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, ha contado que se inspiró en los tubos de desagüe de plástico que veía a lo largo de los muros y en las obras, alrededor de Kioto. En Japón, esos conductos de hormigón o cerámica, llamados dokan , solían quedarse amontonados en los solares donde jugaban los niños, a falta de parques cerca.
El nombre japonés de la tubería, 土管 (dokan), designa además de forma muy concreta ese tipo de conducto. En cuanto al verde emblemático, debe mucho a las limitaciones técnicas de la época: Miyamoto explicó que ese tono quedaba especialmente bien en pantalla una vez dividido en dos matices. Así, el verde se ha mantenido como el color por defecto de la Tubería, hoy inseparable de la saga.
El teletransporte y las míticas Warp Zones
Lo que convirtió a la Tubería en objeto de culto es su capacidad de teletransportar En Super Mario Bros., bajar por ciertos conductos lleva a salas secretas, mientras que otros dan acceso a las Warp Zones, esas zonas especiales que permiten saltarse de golpe varios mundos enteros.
La más célebre se esconde al final del mundo 1-2: al trepar por encima del techo del nivel, el jugador llega a una sala que ofrece tres tuberías que llevan directamente a los mundos 2, 3 o 4. Es una de las tres Warp Zones del juego y probablemente el atajo más conocido de toda la historia del videojuego: una parada obligatoria para quien quiera terminar la aventura lo más rápido posible.
Esta idea de una red de tuberías que conecta lugares distantes se extendió a casi todas las entregas siguientes, hasta llegar a unir mundos enteros en los mapas.
Cuidado, muerde: Plantas Piraña y colores
Bajar por una tubería no está exento de peligro. De hecho, de estos conductos brota la Planta Piraña, la flor carnívora que cierra sus mandíbulas en cuanto Mario se acerca. El reflejo de supervivencia lo conocen bien los jugadores: nunca colocarse justo encima de una tubería sospechosa y esperar el momento adecuado para pasar.
En cuanto al aspecto, el verde sigue siendo la norma, pero la Tubería se declinó muy pronto en varios tonos:
- Plateada o gris en algunos niveles de castillo y de nieve de la primera entrega;
- Naranja y morada para otros pasajes del juego;
- y, en las entregas más recientes, una paleta ampliada que se adapta a los universos que se atraviesan.
Más allá de las Plantas Piraña, la tubería también es una promesa: a menudo esconde salas de bonus repletas de monedas, la recompensa clásica del jugador curioso que se atreve a meterse dentro.
Transparentes, doradas, pixeladas: las tuberías de nueva generación
Con el paso de las generaciones, Nintendo ha multiplicado las variantes sin traicionar nunca la silueta original:
- Las Tuberías transparentes (Clear Pipes), aparecidas en Super Mario 3D World (2013): se ve a Mario circular por dentro e incluso puede cambiar de dirección sobre la marcha;
- Hay tuberías doradas, más raras y a menudo asociadas a pasajes o bonus especiales;
- En Super Mario Odyssey, unas tuberías planas pegadas a las paredes hacen que Mario pase a su versión pixelada de 8 bits, un guiño declarado a los orígenes;
- Más recientemente, Super Mario Bros. Wonder introduce tuberías vivas que ondulan y se desplazan como orugas.
Otras tantas formas de reinventar un objeto de más de cuarenta años, conservando intacto su ADN visual.

Una tubería a tamaño real en Super Nintendo World
La Tubería ha acabado saliendo de la pantalla del todo. En Super Nintendo World, la zona Nintendo de los parques Universal, la entrada principal tiene la forma de una inmensa Tubería verde. Los visitantes la atraviesan al son del célebre efecto de sonido, con efectos de luz fugaz incluidos, para desembocar en el castillo de la Princesa Peach, el umbral del Reino Champiñón.
La gran pantalla tampoco se queda atrás: Super Mario Bros.: La película (2023) también rinde homenaje a las tuberías, ya que es uno de esos conductos el que aspira a Mario y Luigi lejos de Brooklyn, antes de separarlos entre el Reino Champiñón y el mundo de Bowser. Difícil soñar con mejor consagración: un simple elemento de decorado ideado en 1983 se ha convertido en la puerta de entrada, bien real y bien cinematográfica, de todo un universo. La Tubería ya no es un accesorio: es una firma.

La Tubería en pocas palabras
| Nombre francés | Tuyau |
| Nombre inglés | Warp Pipe |
| Nombre japonés | 土管 (dokan, «conducto») |
| 1.ª aparición | Mario Bros. (recreativa, 1983, Japón) |
| Se convierte en teletransportador | Super Mario Bros. (1985, Japón) |
| Tipo | Decorado interactivo / teletransporte |
| Creador | Shigeru Miyamoto |
| Habitante emblemático | Planta Piraña |
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Preguntas frecuentes
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¿De dónde viene la idea de la Tubería en Mario?Shigeru Miyamoto se inspiró en los tubos de desagüe de plástico que veía en las obras alrededor de Kioto. El verde se eligió en parte por razones técnicas, porque quedaba bien en pantalla con dos matices.
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¿En qué juego aparece la Tubería por primera vez?Aparece ya en Mario Bros. (recreativa, 1983, Japón), donde salían los enemigos. Es en Super Mario Bros. (1985, Japón) donde se convierte en un auténtico medio de teletransporte.
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¿Para qué sirve la Warp Zone del mundo 1-2?Escondida al final del mundo 1-2, ofrece tres tuberías que llevan directamente a los mundos 2, 3 o 4. Es una de las tres Warp Zones de Super Mario Bros. y un atajo que sigue siendo célebre.
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¿Por qué sale una Planta Piraña de las Tuberías?En muchos niveles, la Planta Piraña se esconde en las tuberías y sale de golpe para morder a Mario. Por eso conviene evitar quedarse justo encima de un conducto sospechoso.
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¿Existe una Tubería gigante en Super Nintendo World?Sí. La entrada principal de la zona Super Nintendo World tiene la forma de una inmensa Tubería verde que se atraviesa, con efecto de sonido y luces incluidos, para llegar al castillo de la Princesa Peach.
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