Club Mario, circuit de Mario Kart 8

Club Mario (Electrodrome) : la piste qui se dédouble

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CircuitMario Kart 82014

Club Mario est à ce jour la seule course de Mario Kart dont le nom anglais tient en un seul mot : Electrodrome. Troisième course de la Coupe Étoile de Mario Kart 8, ce circuit néon enchaîne rampe de vol plané, mur d'antigravité et une piste qui se sépare en deux routes, une rose et une verte. Il n'est jamais réapparu dans un autre épisode.

Club Mario est la troisième course de la Coupe Étoile de Mario Kart 8, et il n'a jamais été repris ailleurs : le tracé n'existe que dans cet épisode et dans son portage Deluxe. Le décor est une zone urbaine éclairée au néon, peuplée de Koopa Troopas, de Maskass et de Plantes Piranha. Des bannières au logo de la Coupe Étoile courent tout au long du parcours, et des écrans géants y diffusent des personnages en train de danser, des analyseurs de spectre et le logo de MKTV.

Le tracé, lui, ne laisse pas le temps de regarder. On démarre face à une rampe de vol plané, on redescend sur la route en contrebas, on bascule en antigravité contre un mur, et ce mur se sépare en deux routes, une rose et une verte, qui s'enroulent l'une autour de l'autre avant de se rejoindre. Sur Club Mario, choisir sa trajectoire revient d'abord à choisir une couleur.

Un dernier détail met ce circuit à part dans toute l'histoire de la série : Electrodrome est à ce jour la seule course de Mario Kart dont le nom anglais tient en un seul mot. Le nom français, lui, ne garde ni l'électro ni le suffixe.

Sommaire


Un départ qui commence en l'air

Club Mario est l'un des tracés créés pour Mario Kart 8, au même titre que l'Aéroport Azur. Sa ligne de départ a pourtant une particularité : elle donne directement sur une rampe de vol plané. Avant même le premier coup de volant, tout le peloton décolle. Les karts planent jusqu'à la route située en contrebas, et le premier vrai geste de pilotage n'arrive qu'après l'atterrissage : un virage à gauche. Le circuit s'ouvre sur une figure aérienne plutôt que sur une ligne droite.

Peu après ce virage vient la portion d'antigravité. Elle s'incurve jusqu'à un mur, et c'est ce mur que l'on emprunte : les roues pivotent, la route se redresse, et la piste cesse d'être un plan. C'est le principe installé par Mario Kart 8, où percuter un adversaire en zone d'antigravité ne fait plus perdre le contrôle mais déclenche un Spin Boost. Sur une paroi où les karts remontent côte à côte, se frotter aux autres n'a donc plus rien d'un accident.


Rose ou verte : la piste se dédouble

Le mur d'antigravité ne débouche pas sur une route, mais sur deux. L'une est rose, l'autre est verte, et le circuit laisse le pilote choisir. Le repère n'est pas seulement au sol : dans la zone où la musique change, des carrés transparents de la couleur de la route apparaissent sur le bord de l'écran. Club Mario signale donc la voie prise par l'image autant que par le son.

Les deux routes ne restent pas parallèles : elles s'enroulent l'une autour de l'autre avant de se rejoindre. Pendant cette séquence, les adversaires partis de l'autre côté passent au-dessus ou en dessous du kart. Chacune des deux voies se termine par sa propre rampe de vol plané, et les deux mènent au même endroit.

Cet endroit est une grande plate-forme néon, frappée de l'inscription Star Cup et du logo de la coupe. Le circuit se referme donc comme il s'est ouvert : par les airs. Un petit saut attend au bout de la plate-forme, suivi d'un virage à gauche qui ramène sur la ligne d'arrivée.


Une ville en néon qui danse pendant la course

Le décor de Club Mario ne se contente pas d'être éclairé : il bouge. Sur les grands écrans répartis tout au long du parcours tournent deux vidéos de Koopa Troopas et de Maskass en train de danser. Une silhouette de Larry y tient le rôle du disc-jockey. Ce sont les mêmes Maskass que l'on croise ailleurs dans le jeu, jusqu'aux Cascades Maskass.

Le tracé a aussi ses habitants au sol : des Koopa Troopas, des Maskass et des Plantes Piranha, que la version anglaise appelle Raving Piranha Plants. Des Blocs ? stylisés sont visibles autour du circuit, sous certains des écrans géants. Le logo de MKTV et des analyseurs de spectre complètent l'affichage, aux côtés des bannières au logo de la Coupe Étoile.

Le spectacle commence même avant le départ. Pendant le décompte, le grand écran du fond affiche un analyseur de spectre synchronisé avec lui, qui passe du bleu au jaune, puis au rouge et à l'arc-en-ciel, avant de basculer sur les images de danse. Club Mario fait ainsi partie des six circuits qui s'ouvrent sur une animation pendant le décompte, aux côtés du Mont Wario et de l'Arène d'Excitebike.


Electrodrome, Discodrom, Club Mario : un nom par langue

Le nom anglais du circuit est un mot-valise. Il colle bout à bout electro, un genre musical, et le suffixe -drome, qui désigne une piste de course. Rien de plus : le résultat tient en un seul mot, et c'est justement cette économie qui le met à part.

Electrodrome est en effet, à ce jour, la seule course de la série Mario Kart dont le nom anglais tient en un seul mot. Un seul autre circuit partage cette particularité, toutes catégories confondues : Skyscraper, une arène de bataille de Mario Kart 64. La distinction ne tient à rien d'autre qu'à un choix de vocabulaire, mais elle isole le tracé dans trente ans de nomenclature.

Les autres langues ont gardé le principe sans garder le mot. L'allemand dit Discodrom, l'italien Elettrodromo, l'espagnol d'Amérique Electródromo, le néerlandais Electrodome. L'espagnol d'Espagne bascule sur Discoestadio et le portugais sur Circuito Elétrico, deux noms qui abandonnent le suffixe de course.

Le français, lui, va plus loin : il ne garde ni l'électro ni le -drome. Club Mario nomme l'endroit par ce qu'on y fait plutôt que par ce qu'on y court, alors même que la série sait employer ce suffixe en français, comme au Champidrome.


Club Mario en bref

Type Circuit de course
Jeu d'origine Mario Kart 8 (2014)
Nom anglais Electrodrome
Coupe Coupe Étoile, troisième course
Réapparitions Aucune ; le tracé figure aussi dans Mario Kart 8 Deluxe
Ce qui marque Rampes de vol plané, mur d'antigravité, route rose ou route verte
Décor Ville éclairée au néon, écrans géants, logo MKTV
Autres noms Discodrom (allemand), Elettrodromo (italien), Discoestadio (espagnol d'Espagne)

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FAQ

  • Dans quel jeu se trouve le circuit Club Mario ?
    Club Mario est apparu dans Mario Kart 8, sorti en 2014, et figure aussi dans le portage Mario Kart 8 Deluxe. Il n'a été repris dans aucun autre épisode de la série.
  • Pourquoi Club Mario s'appelle-t-il Electrodrome en anglais ?
    Le nom anglais colle bout à bout electro, un genre musical, et le suffixe -drome, qui désigne une piste de course. C'est à ce jour la seule course de Mario Kart dont le nom anglais tient en un seul mot.
  • Faut-il prendre la route rose ou la route verte sur Club Mario ?
    Le mur d'antigravité de Club Mario se sépare en deux routes, une rose et une verte, qui s'enroulent l'une autour de l'autre avant de se rejoindre. Chacune se termine par sa propre rampe de vol plané et les deux mènent à la même plate-forme.
  • Dans quelle coupe court-on le circuit Club Mario ?
    Club Mario est la troisième course de la Coupe Étoile, dans Mario Kart 8 comme dans Mario Kart 8 Deluxe. Des bannières au logo de la coupe sont visibles tout au long du parcours.
  • Que voit-on sur les écrans géants de Club Mario ?
    Les grands écrans de Club Mario diffusent deux vidéos de Koopa Troopas et de Maskass en train de danser, ainsi qu'une silhouette de Larry en disc-jockey. Pendant le décompte, l'écran du fond affiche un analyseur de spectre qui passe du bleu au jaune, puis au rouge et à l'arc-en-ciel.

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