Désert Yoshi : sables mouvants et Plantes Piranha
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CircuitMario Kart: Super Circuit2001
Un désert où quitter la piste, c’est tomber dans une fosse de sable mouvant occupée par une Plante Piranha. Troisième course de la Coupe Étoile de Mario Kart: Super Circuit, le Désert Yoshi aligne des cactus, deux oasis et des fosses de sable mouvant sous une statue de sphinx à l’effigie de Yoshi. Le tracé revient en circuit classique dans Mario Kart Tour, à partir de la Yoshi Tour de 2023. Cette fiche suit son parcours, son raccourci d’oasis et ce que Tour lui a changé.
Sur le Désert Yoshi, quitter la piste ne coûte pas seulement quelques dixièmes. Les portions hors-piste qui bordent le tracé comportent des fosses de sable mouvant, et des Plantes Piranha y guettent les karts qui tombent dedans. Autour, le décor reste à distance : des pyramides et une statue de sphinx à l’effigie de Yoshi occupent l’arrière-plan, et des cactus jalonnent les abords de la piste.
Le circuit est la troisième course de la Coupe Étoile de Mario Kart: Super Circuit, l’épisode de 2001 qui a fait tenir la série dans une poche. Il appartient donc aux vingt tracés inédits de la cartouche, répartis en cinq coupes de quatre courses. C’est aussi le dernier Mario Kart à ne pas employer de circuits modélisés en trois dimensions : les tracés y sont quasiment plats, et ce sont les décors très typés qui leur donnent une identité lisible sur un petit écran.
Le Désert Yoshi n’est pourtant pas resté cantonné à la Game Boy Advance. Sa statue de sphinx a resservi ailleurs dans le parc Nintendo, et le tracé lui-même est revenu en circuit classique dans Mario Kart Tour. Entre les deux versions, les proportions ont changé, le décor s’est rapproché de la piste et le nombre de Plantes Piranha a fondu.
Sommaire
- Troisième course de la Coupe Étoile
- Le tracé, du premier virage à la ligne d’arrivée
- Sable mouvant, panneaux d’accélération et raccourci d’oasis
- Le sphinx Yoshi et la refonte de Mario Kart Tour
- Désert Yoshi en bref
- FAQ
Troisième course de la Coupe Étoile
Le Désert Yoshi occupe la troisième position de la Coupe Étoile, l’une des cinq coupes de Mario Kart: Super Circuit. C’est la première fois que la série passe de quatre coupes à cinq — Champignon, Fleur, Éclair, Étoile et Spéciale — à raison de quatre courses chacune. Les vingt circuits inédits ainsi répartis sont doublés des vingt tracés de Super Mario Kart, ce qui porte la cartouche à quarante courses.
Ces vingt inédits couvrent des registres très différents, et le voisinage du Désert Yoshi le montre bien. Le Lac Boo se court sur des pontons de bois au-dessus d’une eau hantée. Le Désert Yoshi, lui, tient la case du désert, et il la tient avec du sable mouvant.
Le tracé a aussi un cousin à l’intérieur même du jeu. Sa disposition est très proche de celle de Terres du Couchant (Sunset Wilds), que notre fiche de l’épisode présente comme le tracé signature de Super Circuit — celui dont le soleil se couche au fil des tours et dont les tentes des Maskass se replient sur le passage du peloton. Le Désert Yoshi en partage la géométrie, pas le coucher de soleil.
Le tracé, du premier virage à la ligne d’arrivée
La course s’ouvre sur une petite ligne droite prolongée par un court virage à gauche. Une série de S enchaîne aussitôt, avec un panneau d’accélération posé peu après le premier virage large.
Les S débouchent sur une zone plus large. Des fosses de sable mouvant occupent les portions hors-piste, de petites rampes sont posées vers le début de la zone, et un large groupe de pièces attend au milieu. Une oasis borde cette portion sur la gauche.
Vient ensuite un virage à droite, flanqué lui aussi de fosses de sable mouvant, puis un grand U toujours à droite. Une plus longue ligne droite suit, semée de quelques pièces et de quelques rampes, avant un nouveau U à droite qui enchaîne sur un U plus serré.
Au bout de ce dernier U se trouve la seconde oasis, que la piste contourne, avant une ultime ligne droite qui ramène sur la ligne d’arrivée. Le tour tient donc en peu de repères : deux oasis, une poignée de lignes droites et une série de virages à droite. Tout le reste de la difficulté vient de ce qui borde la piste.
Sable mouvant, panneaux d’accélération et raccourci d’oasis
Le sable mouvant est le danger propre au circuit. Des Plantes Piranha y attendent les karts qui tombent dedans, si bien qu’une sortie de piste n’est pas seulement une perte de terrain. La version d’origine en compte sept, réparties dans les fosses.
Les panneaux d’accélération, eux, ne rendent pas toujours service. Le circuit n’en compte que quelques-uns, et ils peuvent aussi bien aider le pilote que lui faire perdre le contrôle.
Des deux oasis, seule la seconde ouvre un passage. Un pilote qui dispose d’une Étoile ou d’un Champignon peut y couper. Le raccourci ne se cache donc pas dans le dessin de la piste : il tient à l’objet dont on dispose au bon moment.
Le sable est un terrain que la série a beaucoup fréquenté, du Désert Kalimari de Mario Kart 64 au Désert Sec Sec. Le Désert Yoshi y ajoute ses propres marqueurs : des cactus autour de la piste, deux oasis et une statue de sphinx à l’effigie de Yoshi plantée dans le fond de décor. Ce sphinx, lui, n’est pas resté sur le circuit.
Le sphinx Yoshi et la refonte de Mario Kart Tour
La statue a en effet quitté son arrière-plan. Le sphinx Yoshi est réapparu plusieurs fois par la suite, la première dans les Ruines Sec Sec (Dry Dry Ruins) de Mario Kart Wii. Dans Paper Mario: Sticker Star, il change carrément de statut : il n’est plus un détail de décor, mais un lieu que Mario visite.
Le circuit, lui, a attendu Mario Kart Tour pour revenir. Il y fait ses débuts de circuit classique lors de la Yoshi Tour de 2023, puis reparaît à la Pipe Tour. Le décor s’y rapproche franchement de la piste : piliers, arches et pyramides ne sont plus cantonnés au fond, et des cactus comme des panneaux publicitaires de marques ont été ajoutés.
L’accueil change aussi d’allure. Une bannière de départ faite de piliers abîmés et frappée du logo Mario Kart classique marque la ligne, et l’heure de la journée passe au lever du soleil. La plupart des virages sont conservés, mais les proportions du tracé diffèrent beaucoup de l’original : la moitié haute du parcours a été allongée.
Deux passages ont été retravaillés en profondeur. Le premier plan d’eau est intégré à un nouvel embranchement, et la route qui le longe reçoit une rampe permettant de placer une figure. Deux piliers qui s’effondrent ont par ailleurs été ajoutés avant la première oasis.
Les Plantes Piranha, elles, se voient enfin. Toutes celles des fosses de sable mouvant sont désormais visibles, mais elles passent de sept dans la version d’origine à trois. Le raccourci de l’oasis a lui aussi été retouché : il ne comporte plus de rampe, et il réclame toujours un Champignon.
Comme les autres circuits de Tour, le Désert Yoshi se décline. Yoshi Desert R inverse le sens, T ajoute des rampes et R/T combine les deux. Dans la variante T, aucun pilier ne tombe sur la piste et deux Plantes Piranha sortent de tuyaux ; dans la R/T, plusieurs geysers d’eau jalonnent le parcours, dont deux qui, tout à la fin, jaillissent de tuyaux.
Un dernier détail distingue cette reprise de celles qui l’ont précédée. Contrairement aux circuits Game Boy Advance introduits avant lui dans Tour, ses blocs colorés suivent le motif des circuits de Super Nintendo.
Désert Yoshi en bref
| Type | Circuit de course |
| Jeu d’origine | Mario Kart: Super Circuit (2001, Game Boy Advance) |
| Coupe | Coupe Étoile, troisième course |
| Nom anglais | Yoshi Desert |
| Décor | Désert : cactus, deux oasis, pyramides et statue de sphinx à l’effigie de Yoshi en arrière-plan |
| Danger principal | Des fosses de sable mouvant dans le hors-piste, où attendent des Plantes Piranha |
| Raccourci | À la seconde oasis, avec une Étoile ou un Champignon |
| Retour | Mario Kart Tour, en circuit classique depuis la Yoshi Tour de 2023 |
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FAQ
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Dans quel jeu le Désert Yoshi apparaît-il ?Le Désert Yoshi est la troisième course de la Coupe Étoile de Mario Kart: Super Circuit, l’épisode paru en 2001 sur Game Boy Advance. Il fait ensuite ses débuts de circuit classique dans Mario Kart Tour, lors de la Yoshi Tour de 2023, puis reparaît à la Pipe Tour.
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Quels sont les dangers du Désert Yoshi ?Les portions hors-piste comportent des fosses de sable mouvant où des Plantes Piranha attendent les karts qui tombent dedans : sept dans la version d’origine, trois dans celle de Mario Kart Tour. Des cactus bordent également la piste, et les quelques panneaux d’accélération du circuit peuvent aussi bien aider le pilote que lui faire perdre le contrôle.
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Existe-t-il un raccourci sur le Désert Yoshi ?Oui, à la seconde des deux oasis : un pilote qui dispose d’une Étoile ou d’un Champignon peut y couper. Dans Mario Kart Tour, ce raccourci a été retouché, il ne comporte plus de rampe, mais il réclame toujours un Champignon.
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Qu’est-ce que Mario Kart Tour change au Désert Yoshi ?Le décor se rapproche de la piste : piliers, arches et pyramides ne sont plus cantonnés à l’arrière-plan, et des cactus comme des panneaux publicitaires de marques ont été ajoutés. Une bannière de départ faite de piliers abîmés porte le logo Mario Kart classique, l’heure passe au lever du soleil et les proportions du tracé changent, sa moitié haute étant allongée. Le premier plan d’eau devient un embranchement et deux piliers s’effondrent avant la première oasis.
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Qu’est-ce que le sphinx Yoshi du Désert Yoshi ?C’est la statue qui occupe l’arrière-plan du circuit, aux côtés des pyramides. Elle a resservi plusieurs fois par la suite : d’abord dans les Ruines Sec Sec (Dry Dry Ruins) de Mario Kart Wii, puis dans Paper Mario: Sticker Star, où le sphinx n’est plus un détail de décor mais un lieu que Mario visite.
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