Flipper Waluigi, circuit de Mario Kart DS

Flipper Waluigi (Waluigi Pinball) : la descente néon

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CircuitMario Kart DS2005

Flipper Waluigi enferme la course dans un flipper géant et laisse la table décider d'une partie du classement. Troisième course de la coupe Fleur dans Mario Kart DS, il propulse les pilotes vers le sommet de la machine avant une longue descente semée de billes, de bumpers et de palettes. Notre fiche sur l'épisode DS le compte parmi les deux circuits cultes maison du jeu, pour son ambiance néon et sa musique électrisante.

Flipper Waluigi (Waluigi Pinball) enferme la course à l'intérieur d'une machine de flipper géante aux couleurs de Waluigi. Le kart y tient le rôle de la bille : propulsé par le lanceur, renvoyé par les bumpers, contrarié par les palettes. Le circuit apparaît dans Mario Kart DS, sorti en 2005, comme troisième course de la coupe Fleur.

Le tracé multiplie les virages serrés et les courbes, et notre fiche sur l'épisode DS ne retient que deux circuits comme cultes maison : celui-ci, pour son ambiance néon et sa musique électrisante, et la Forteresse Aérienne. C'est ce tracé qui a fait de Waluigi une figure du kart. Notre portrait de l'éternel second de l'univers Mario le confirme : c'est son circuit culte.

Le circuit n'est pas resté sur Nintendo DS. Il revient comme tracé rétro dans Mario Kart 7, s'installe durablement dans Mario Kart Tour, puis fait ses débuts sur console de salon avec le Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe. À chaque reprise, la table garde son plan mais change une partie de ses règles.

Sommaire


Un flipper géant à la place du décor

La course se déroule à l'intérieur d'une machine de flipper aux couleurs de Waluigi, et le tracé en épouse la géométrie : les virages serrés et les courbes s'y enchaînent. Mario Kart DS a livré seize tracés inédits, parmi lesquels les Alpes DK et le Désert du Soleil. Flipper Waluigi est le plus long des seize, ce que sa troisième place dans la coupe Fleur ne laisse pas deviner.

Au-dessus du tunnel qui ramène à la ligne de départ, une statue géante de Waluigi tient une machine à sous dont les rouleaux se mettent à tourner par intervalles. Le circuit possède aussi ses propres effets sonores, calqués sur les bruits de score d'un flipper. La plupart ont été conservés dans ses apparitions suivantes.

Un détail sonore, encore. Flipper Waluigi est le seul tracé qui ne soit pas un « Circuit » à partager sa fanfare d'introduction de Grand Prix avec le Circuit en 8 (Figure-8 Circuit), le Circuit Mario et le Circuit Luigi de la GameCube. Sa musique, elle, est partagée avec Wario Stadium, un point qui reviendra beaucoup plus tard, au moment de la reprise sur Switch.

L'épisode DS lui a également confié deux missions de son mode Mission, jouées l'une comme l'autre sur une version de la table dotée de bumpers supplémentaires. En revanche, le circuit faisait partie de ceux qui ne pouvaient pas être disputés via la Connexion Wi-Fi Nintendo, le service en ligne inauguré par l'épisode. Les fichiers du jeu conservent enfin une version inachevée et inutilisée du tracé.


Le lanceur, puis la longue descente

Tout part d'un geste emprunté au flipper. Juste après la ligne de départ, les pilotes sont propulsés par un lanceur jusqu'au sommet du tracé. Sur Nintendo DS, la phase fait office d'abri : tant qu'ils sont dans le lanceur, les concurrents sont immunisés contre tous les objets, l'Éclair compris.

Le reste de la course n'est qu'une descente le long de la machine. La première moitié tient dans un chemin unique qui s'enroule sur lui-même à répétition. Au-dessus de la piste, de grands rails métalliques acheminent des billes qui rejoignent le tracé au fil du parcours.

Percuter l'une de ces billes coûte deux fois. Le pilote est renvoyé en arrière, et il perd les objets qu'il transportait. La perte de terrain se rattrape ; l'objet gardé de côté pour la fin de course, non.


Les bumpers poussent, les palettes électrocutent

La seconde moitié du circuit débouche sur une grande table de flipper, où les palettes et les bumpers font office d'obstacles. Les bumpers ne se contentent pas de repousser : ils poussent les pilotes et les accélèrent. Les toucher n'est donc pas nécessairement une faute.

Les palettes, elles, ne pardonnent rien. Quand elles sont en mouvement, elles électrocutent le pilote et l'envoient en tête-à-queue. Il faut donc lire leur cadence avant de s'engager.

Les billes qui tombent sur la table ajoutent leur part de désordre. Renvoyées dans des directions aléatoires, elles ne se laissent pas anticiper. Le circuit se joue ainsi en deux temps : la descente demande de la précision, la table demande du sang-froid.

Le danger n'y vient ni du relief ni d'une créature postée sur la piste, mais du fonctionnement même du décor. Un flipper ne fait pas tomber la bille : il la renvoie, la retient, la relance. Le tracé applique la même logique au kart.

Mario Kart 7 : le deltaplane change le départ

Le circuit fait ses débuts de tracé rétro dans Mario Kart 7, où il occupe la quatrième et dernière place de la coupe Banane. Waluigi n'est pourtant pas jouable dans cet épisode : son circuit y roule sans lui. Le plan reste identique, les graphismes sont revus, les panneaux de boost passent à l'orange et la bannière de départ clignotante affiche le logo Mario Kart classique.

Le vrai changement se joue au lanceur. La propulsion qui suit la ligne de départ intègre désormais une rampe de deltaplane, sans que le joueur puisse diriger son vol — une contrainte que le tracé partage avec la Forteresse Aérienne. L'immunité aux objets disparaît : être touché, ou ranger son deltaplane, oblige à se faire repêcher par Lakitu. La section de vol apparaît sur la mini-carte.

Les figures gagnent du terrain. Les sauts qui suivent le premier et le sixième virage permettent une figure et le boost qui va avec, la bannière Waluigi ayant été légèrement déplacée pour laisser passer le premier. Un panneau de boost supplémentaire trouve place dans la petite descente proche du virage circulaire qui suit le second saut.

Sur la table, billes, bumpers et palettes se comportent comme sur DS, à une exception près. Les bumpers du centre de la partie basse tournent désormais dans le sens des aiguilles d'une montre, et non plus dans l'autre. En multijoueur, local comme en ligne, une seule bille parcourt la table principale au lieu de deux. Le fantôme du staff, pour ce tracé, est Wario.


De Mario Kart Tour à Mario Kart 8 Deluxe

Mario Kart Tour a repris le circuit à partir du Tour Halloween 2019, et ne l'a plus lâché. Au Tour Anniversaire 2023, il était apparu dans trente Tours distincts, le plus grand nombre de tous les circuits du jeu si l'on met de côté ceux à parcours multiples. Sa dernière programmation est le Tour Ninja 2023.

La version mobile lui a offert une refonte visuelle. L'image de Waluigi y est dessinée en 2D et sa tête pivote de gauche à droite, entourée de bâtiments vivement éclairés et de hautes piles de pièces. Les machines à sous placées en dessous adoptent un thème inspiré de Las Vegas, les bumpers gagnent des couleurs plus vives, et un panneau apparaît après le lanceur : on y trouve l'illustration de Waluigi tirée de Mario Party: Star Rush, le nom du circuit, une bille métallique, deux palettes et un texte défilant qui annonce « Waluigi No. 1 ».

Le rythme change aussi. Les bumpers rotatifs y tournent beaucoup plus lentement, et le jingle qui saluait l'entrée dans le deuxième tour a disparu, puisque ce deuxième tour est devenu le dernier. La bannière Waluigi du début de la machine a été déplacée à l'entrée de la table.

Le circuit s'y décline enfin en variantes. La version inversée et la version à rampes ont accompagné le tracé d'origine dès le Tour Halloween 2019, leur combinaison arrivant au Tour Saint-Valentin. Dans la variante à rampes, de nombreuses rampes montent et descendent sur la table au fil du temps ; dans la variante inversée à rampes, les deux billes métalliques de la partie basse empruntent un autre chemin au départ.

Restaient les consoles de salon. Flipper Waluigi y débarque avec la vague 2 du Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe, en quatrième et dernière position de sa coupe, comme dans Mario Kart 7. Il y reprend le design de Mario Kart Tour, retouché graphiquement. Les bumpers rotatifs retrouvent une vitesse rapide tout en conservant le sens horaire adopté sur 3DS, et il devient possible de les percuter sous Étoile : ils s'envolent alors.

Le reste tient au détail. Des groupes de spectateurs — Maskass, Toads, Yoshis et Koopa Paratroopas — ont été installés hors de la zone jouable, et un hélicoptère survole la grande image de Waluigi en fin de parcours. Les palettes dégagent un effet de particules électriques après leur activation.

La musique, elle, est restée celle de Wario Stadium. Dans Mario Kart 8 Deluxe, ces deux tracés sont les seuls à partager une bande-son. Elle a d'ailleurs servi à la bande-annonce de révélation de la vague 2, aux côtés de Sky-High Sundae. Dernier écart : Flipper Waluigi est le seul circuit venu de la DS, dans ce Pass, à ne pas occuper la deuxième place de sa coupe.


Flipper Waluigi en bref

Type Circuit de course
Jeu d'origine Mario Kart DS (2005)
Coupe Coupe Fleur, troisième course
Décor Machine de flipper géante aux couleurs de Waluigi
Obstacles Billes, bumpers, palettes
Particularité Le plus long des seize circuits inédits de Mario Kart DS
Musique Partagée avec Wario Stadium
Reprises Mario Kart 7, Mario Kart Tour, Mario Kart 8 Deluxe (Pass circuits additionnels)

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FAQ

  • Dans quel jeu le circuit Flipper Waluigi est-il apparu ?
    Flipper Waluigi (Waluigi Pinball) est apparu dans Mario Kart DS, sorti en 2005, comme troisième course de la coupe Fleur. C'est le plus long des seize circuits inédits du jeu.
  • Pourquoi Flipper Waluigi est-il considéré comme un circuit culte ?
    Notre fiche sur Mario Kart DS ne retient que deux tracés comme cultes maison : Flipper Waluigi, pour son ambiance néon et sa musique électrisante, et la Forteresse Aérienne.
  • Que font les bumpers et les palettes sur Flipper Waluigi ?
    Les bumpers poussent les pilotes et les accélèrent. Les palettes, quand elles sont en mouvement, électrocutent le pilote et l'envoient en tête-à-queue.
  • Dans quels jeux Flipper Waluigi est-il réapparu ?
    Flipper Waluigi est revenu dans Mario Kart 7, dans Mario Kart Tour à partir du Tour Halloween 2019, puis dans le Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe.
  • Qu'est-ce qui change sur Flipper Waluigi dans Mario Kart 7 ?
    La propulsion qui suit la ligne de départ intègre une rampe de deltaplane, sans que le joueur puisse diriger son vol, et l'immunité aux objets pendant le lancement disparaît.

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