Forgeroi (Smithy): el gran villano de Super Mario RPG
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1560 palabras | Tiempo de lectura : 7 minuto(s)
JefeSmithySuper Mario RPG
No quiere ni el castillo ni la princesa: quiere sustituir los deseos por armas. Smithy es el jefe final de Super Mario RPG en 1996 y de su remake para Switch de 2023. Rey herrero mecánico llegado de otra dimensión, comanda un ejército de armas vivientes. Este retrato detalla su plan y sus cinco formas de combate sucesivas.
Smithy es el antagonista principal de Super Mario RPG, el primer juego de rol de la saga. Rey herrero mecánico llegado de otra dimensión, no quiere conquistar castillos como Bowser, ni secuestrar a la princesa: su proyecto es mucho más radical. Sueña con un mundo donde los deseos sean sustituidos por armas y donde su propia fábrica dicte la ley.
Jefe final de culto de 1996, devuelto a la primera plana por el remake de Nintendo Switch de 2023, Smithy merece un retrato aparte. Aquí tienes su plan, su temible Banda, sus cinco caras de combate y su lugar en el universo RPG de Mario junto a Geno y Culex.
Índice
- Quién es Smithy, el rey herrero de otra dimensión
- Su plan: sustituir los deseos por armas
- La Banda de Smithy, su ejército de armas vivientes
- Sus cinco formas de combate, un jefe final en dos tiempos
- Smithy en el remake para Switch de 2023
- Ficha resumen
- Preguntas frecuentes
Quién es Smithy, el rey herrero de otra dimensión
Smithy no es un habitante del Reino Champiñón. Es una enorme criatura mecánica de color gris oscuro, tocada con una corona dorada y con una larga barba blanca, lo que le da tanto aire de rey como de máquina. Reina sobre una dimensión aparte, un auténtico mundo de las armas (Weapon World), donde su fábrica produce en cadena soldados-arma vivientes.
Su naturaleza profunda es la de un metamorfo metálico: con ayuda de su gigantesco martillo, se forja a sí mismo nuevos rostros en plena batalla. Este herrero capaz de reforjarse la cabeza es uno de los diseños de jefe más originales de toda la saga Mario, a años luz de los enemigos clásicos como los Goomba o los Koopa Troopa.
Su plan: sustituir los deseos por armas
El punto de partida de Super Mario RPG es una catástrofe cósmica. Smithy envía a su creación Exor, una espada gigante con rostro, a estrellarse contra el Castillo de Bowser. El impacto abre un portal entre las dimensiones y, sobre todo, rompe la Senda de las Estrellas, la fuente de todos los deseos del mundo, que se dispersa en siete pedazos de estrella.
Aquí es donde aflora toda la oscuridad del personaje. Para Smithy, un mundo que concede deseos es un mundo débil. Su frase pone los pelos de punta: quiere deshacerse de todos los deseos para crear un universo lleno de armas. Expulsar el sueño para sustituirlo por la guerra: esa es su única ambición. Por eso instala su cuartel general en el castillo conquistado y envía a sus lugartenientes a recuperar los fragmentos de estrella antes de que alguien restablezca el poder de los deseos.
La Banda de Smithy, su ejército de armas vivientes
Smithy nunca combate solo: comanda la Banda de Smithy (Smithy Gang), un ejército entero de soldados con forma de arma, todos salidos de su fábrica. Cada gran lugarteniente al que Mario se enfrenta a lo largo de la aventura es un arma personificada.
- Exor: la espada gigante que sirve de portal entre los dos mundos y que guarda la entrada de la fábrica.
- Bowyer (Bowyer): un arco viviente que bombardea a sus enemigos con flechas y bloquea sus comandos.
- Desde jefes con forma de martillo, lanza o cañón, hasta los famosos comandos de colores inspirados en los Power Rangers que pilotan su nave.
Esta galería de jefes originales, totalmente inéditos para la saga, contribuye a hacer de Super Mario RPG una aventura aparte, muy distinta de los juegos de plataformas clásicos.
Sus cinco formas de combate, un jefe final en dos tiempos
El enfrentamiento final se desarrolla en el corazón de la fábrica, en dos fases. En un primer momento, Smithy combate blandiendo su enorme martillo metálico y dispara proyectiles desde los lanzadores fijados a su mano. También recurre a su fundición para invocar refuerzos de metal fundido.
Derrotado una primera vez, se desploma en los sótanos y revela su verdadera naturaleza. Allí encadena las cabezas que se forja una tras otra, cada una con sus propios puntos de vida:
- Cabeza normal: la cabeza de transición, que sirve sobre todo para pasar de una forma a otra.
- Cabeza tanque (Tank): la más temible, capaz de ataques físicos devastadores que pueden eliminar a un aliado de un solo golpe; sensible al rayo.
- Cabeza mágica: la más poderosa del juego en magia, pero muy frágil en defensa.
- Cabeza máscara: orientada a la protección y la curación, se regenera y aguanta; rebautizada Casket en el remake.
- Cabeza cofre (Treasure): la más débil, desencadena efectos aleatorios como alteraciones de estado y anuncia que el final está cerca.
Punto clave de la estrategia: el cuerpo de Smithy es un objetivo distinto de su cabeza. Machacándolo, se le puede impedir temporalmente cambiar de rostro y contraatacar. Una vez destruidas todas las cabezas, el cuerpo se sobrecalienta y explota, liberando el último pedazo de estrella.

Smithy en el remake para Switch de 2023
Reservado durante mucho tiempo a quienes habían conocido la Super Nintendo, Smithy volvió a los focos con el remake de Super Mario RPG publicado en Nintendo Switch en noviembre de 2023. El juego fue reconstruido por completo en 3D por el estudio ArtePiazza, con una reelaboración de las músicas y la incorporación de mecánicas modernas como el medidor de acción y los ataques en equipo.
El combate final contra Smithy gana en claridad y espectáculo, ya que cada cabeza está ahora modelada en volumen. Conviene saberlo si eres fan: el remake añade una serie de revanchas contra jefes en el post-game (Belome, Booster, Bundt o el famoso Culex 3D), pero Smithy sigue siendo el punto culminante de la historia principal y no tiene una nueva versión secreta. Conserva así su estatus de verdadero jefe final del juego.
Ficha resumen
| Nombre francés | Forgeroi |
| Nombre original | Smithy |
| Rol | Antagonista principal y jefe final |
| Juego | Super Mario RPG (1996), remake para Switch de 2023 |
| Organización | Banda de Smithy (ejército de armas vivientes) |
| Formas de combate | 5 cabezas (normal, tanque, mágica, máscara, cofre) |
| Objetivo | Sustituir los deseos del mundo por armas |
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Preguntas frecuentes
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¿Cómo se llama Smithy en francés?Smithy recibe el nombre oficial de Forgeroi en la versión francesa de Super Mario RPG. Su ejército, el Smithy Gang, se traduce como la Bande de Forgeroi.
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¿En qué juego aparece Smithy?Smithy es el jefe final de Super Mario RPG, primer juego de rol de la saga, publicado en Super Nintendo en 1996 y adaptado en un remake para Nintendo Switch en noviembre de 2023.
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¿Cuál es el objetivo de Smithy?Quiere sustituir todos los deseos del mundo por armas. Para ello, envía a la espada gigante Exor a romper la Senda de las Estrellas y toma el control del Castillo de Bowser.
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¿Cuántas formas tiene Smithy en combate?Además de su forma inicial con el martillo, su verdadera forma puede forjarse cinco cabezas: la cabeza normal, la cabeza tanque, la cabeza mágica, la cabeza máscara y la cabeza cofre, cada una con sus propios ataques.
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¿Se puede volver a enfrentarse a Smithy en el remake para Switch?No. El remake de 2023 añade revanchas contra jefes en el post-game, entre ellas Culex 3D, pero Smithy no tiene versión secreta: sigue siendo el jefe final de la aventura principal.
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