Forteresse volante : les navires de guerre de Bowser

Fortaleza aérea: Las naves de guerra de Bowser

1466 palabras | Tiempo de lectura : 7 minuto(s)

LugarAeronaveSuper Mario Bros. 3

Un galeón de madera erizado de cañones, propulsado por hélices. Hikōsen en Japón, la Aeronave aparece en Super Mario Bros. 3 en 1988, donde hace las veces de jefe final de cada mundo. Esta guía detalla su arsenal ambulante, sus pilotos — Bowser, Bowser Jr. y los Koopalings —, lo que la distingue de los castillos en tierra y sus regresos hasta Wonder.

Un galeón de madera erizado de cañones, propulsado por grandes hélices zumbantes, que surge en el cielo del Reino Champiñón: esa es la Aeronave (Airship en la versión original), el buque de guerra predilecto de Bowser. Desde 1988, estos navíos aéreos son el símbolo mismo de la ofensiva del rey de los Koopas.

Patrullan sobre todo Tierra Oscura, el Mundo 8 y base militar de Bowser, un escenario apocalíptico de volcanes y máquinas de guerra.

Apodadas «Doomship» por los fans, no se limitan a lucir bonito: cierran cada mundo de Super Mario Bros. 3, se llevan a la Princesa Peach en las entregas recientes y arrasan con todo a su paso, incluso en la película de 2023. Embarque inmediato a bordo de la armada voladora más famosa de los videojuegos.

Índice


Galeones voladores marca Bowser

La Aeronave es un buque de guerra aéreo con estética militar-steampunk: casco de madera o de metal según el juego, mástiles, hélices, engranajes a la vista e hileras de cañones. Aparece por primera vez en Super Mario Bros. 3, lanzado en NES el 23 de octubre de 1988 en Japón (1991 en Europa).

Su nombre japonés, 飛行船 (Hikōsen), significa literalmente «aeronave». En inglés se habla de Airship; en francés oficial, de Forteresse volante. En cuanto al célebre apodo «Doomship» («nave de la fatalidad»), no viene de los juegos sino de la serie animada Las aventuras de Super Mario Bros. 3, donde Bowser llamaba así a su buque insignia. El término se quedó en el vocabulario de los fans.


Super Mario Bros. 3: el jefe final de cada mundo

En Super Mario Bros. 3, la Aeronave no es un decorado cualquiera: constituye el nivel final de cada uno de los siete primeros mundos. A bordo de cada nave espera uno de los Koopalings — Larry, Morton, Wendy, Iggy, Roy, Lemmy o Ludwig — a los que hay que derrotar para avanzar. El octavo mundo, Tierra Oscura (Dark Land), reserva a Bowser su propia armada.

Un detalle sabroso propio del mapa del mundo: si Mario o Luigi fracasa en uno de esos niveles, la aeronave vuela hasta otra casilla del mapa, obligando al jugador a perseguirla. La única forma de dejarla clavada en el sitio: soltarle encima un Ancla, un objeto que la inmoviliza hasta el siguiente asalto. Una nave que huye del combate: ahí está toda la personalidad de los Koopas.


Un arsenal ambulante

Abordar una Aeronave es atravesar un auténtico campo de batalla con desplazamiento automático. La cubierta hierve de peligros, porque la nave lleva un armamento completo:

  • Cañones que escupen Bills Bala (Bullet Bill), esas balas de cañón vivientes con cara de pocos amigos;
  • Bob-ombs soltados o lanzados para minar la cubierta;
  • Rocky Wrench (nombre en inglés), esos topos mecánicos que salen de las escotillas para lanzar llaves inglesas;
  • tornos giratorios, llamas y piezas móviles que marcan el ritmo del avance.

Todo ello con una música de fanfarria marcial ya icónica, uno de los temas más reconocibles de la saga. La idea está clara: aquí estás en territorio enemigo y cada paso cuenta.


¿Aeronave o castillo en tierra? No hay que confundirlos

Cuidado con no mezclar los feudos de Bowser. Los castillos y las fortalezas clásicas (las Fortress de Super Mario Bros. 3) son construcciones fijas, ancladas al suelo, llenas de lava, Thwomps y pasillos plagados de trampas.

La Aeronave, en cambio, es ante todo un vehículo: vuela, patrulla el cielo y puede desplazarse de una casilla a otra en el mapa. Esa es la diferencia clave: un castillo se asalta allí donde está, mientras que a una aeronave hay que alcanzarla primero. Esa movilidad la convierte en la herramienta perfecta para un invasor: Bowser proyecta su poder por todas partes sin quedarse nunca al alcance de las represalias.


De la Wii a Wonder... y hasta el cine

La Aeronave nunca ha abandonado el primer plano. En New Super Mario Bros. Wii, Bowser Jr. y los Koopalings la usan para huir con la Princesa Peach, a la que los hermanos persiguen de mundo en mundo. New Super Mario Bros. U lleva la personalización al extremo: cada Koopaling luce su propia nave, con su retrato esculpido en la proa, mientras que la de Bowser exhibe un brazo mecánico gigante.

La saga Super Mario Galaxy propone sus propios abordajes aéreos, sobre todo en torno a las flotas de Bowser Jr. y del pulpo de lava («Poulpoboss» en francés,King Kaliente). Super Mario Maker lo convierte en un tema de nivel desbloqueable, con versiones de madera y de metal. Por último, Super Mario Bros. Wonder las resucita en forma de «acorazados voladores» (flying battleships) verdes y plateados, en tres niveles de desplazamiento automático rematados por jefes mecánicos, con un remix del tema de aeronave de Mario Maker.

La gran pantalla no se queda atrás: en Super Mario Bros.: La película (2023), la aeronave de Bowser cae sobre el Reino de Hielo y se convierte en el centro de su ofensiva, hasta la batalla final en Brooklyn. Prueba de que, tras casi cuatro décadas, la armada del rey Koopa no ha perdido ni un ápice de su esplendor.

La aeronave de Bowser en Paper Mario: The Origami King
Cada entrega la rediseña, incluso en las versiones de papel.

La Aeronave en breve

Nombre en francés Forteresse volante
Nombre en inglés Airship (apodo: Doomship)
Nombre en japonés 飛行船 (Hikōsen, «aeronave»)
Primera aparición Super Mario Bros. 3 (1988, Japón)
Tipo Buque de guerra volador
Pilotos Bowser, Bowser Jr. y los Koopalings
Papel clave Nivel final de mundo / persecución aérea
Juegos destacados SMB3, NSMB Wii y U, Galaxy, Mario Maker, Wonder

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FAQ

  • ¿En qué juego aparecen por primera vez las Aeronaves?
    Debutan en Super Mario Bros. 3, lanzado en Japón el 23 de octubre de 1988 en NES. Allí cierran cada uno de los siete primeros mundos del juego.
  • ¿Por qué se las llama «Doomship»?
    El apodo viene de la serie animada Las aventuras de Super Mario Bros. 3, donde Bowser llamaba así a su buque insignia. No procede de los juegos en sí.
  • ¿Cuál es la diferencia entre una Aeronave y un castillo de Bowser?
    El castillo (o la fortaleza en tierra) es fijo y está anclado al escenario. La Aeronave es un vehículo aéreo que se desplaza por el mapa del mundo y al que a veces hay que alcanzar.
  • ¿Quién pilota las Aeronaves?
    Pertenecen al ejército de Bowser. Según el juego, están al mando de Bowser en persona, de Bowser Jr. o de los siete Koopalings.
  • ¿Aparecen las Aeronaves en Super Mario Bros. Wonder?
    Sí. Vuelven en forma de «acorazados voladores» verdes y plateados, en tres niveles de desplazamiento automático que terminan con un jefe mecánico.

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