Jungle Dino Dino, circuit de Mario Kart: Double Dash!!

Jungle Dino Dino : le seul rescapé de la Coupe Spéciale

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CircuitMario Kart: Double Dash!!2003

Le seul circuit de la Coupe Spéciale de Mario Kart: Double Dash!! à être revenu dans les épisodes suivants. Cette jungle préhistorique réunit des canyons, un lac et de nombreux dinosaures, avec un pont divisé en trois branches d’où l’on tombe facilement à l’eau et des geysers qui font bondir les karts. Mario Kart 7, Mario Kart Tour puis Mario Kart World l’ont chacun remanié, jusqu’à transformer la seconde moitié du parcours en laboratoire. Cette fiche suit son tracé, ses obstacles et ce qui a changé d’un épisode à l’autre.

Certains circuits se retiennent par un virage. Jungle Dino Dino se retient par ce qui se dresse au milieu de la piste : le Noshi, un grand sauropode qui frappe le sol et écrase ou fait tournoyer ce qui se trouve dessous. Passer à côté du reptile ne présente aucun risque ; passer dessous, si.

Le tracé est la deuxième course de la Coupe Spéciale de Mario Kart: Double Dash!!, l’épisode GameCube de 2003 où deux pilotes partagent le même kart. Il s’installe dans une jungle préhistorique feuillue, avec des canyons, un lac et de nombreux dinosaures qui peuplent le circuit. Les geysers complètent le tableau : lorsqu’ils sont actifs, ils font bondir tout véhicule qui passe dessus.

Plus de vingt ans plus tard, il court toujours. Jungle Dino Dino est le seul circuit de la Coupe Spéciale de Double Dash!! à réapparaître dans les jeux suivants — Mario Kart 7, Mario Kart Tour, puis Mario Kart World, où la moitié du parcours est devenue un laboratoire.

Sommaire


Une jungle préhistorique en Coupe Spéciale

Jungle Dino Dino occupe la deuxième place de la Coupe Spéciale dans Mario Kart: Double Dash!!, sorti en 2003 sur Nintendo GameCube. L’épisode aligne seize circuits répartis en quatre coupes — Champignon, Fleur, Étoile et Spéciale — sans aucun circuit rétro au programme.

Le décor, lui, tient en trois éléments : des canyons, un lac et de nombreux dinosaures. Deux obstacles y sont identifiés : le Noshi, grand sauropode installé au milieu d’une portion du tracé, et les geysers, qui font bondir tout véhicule roulant dessus quand ils sont actifs.

Le circuit garde une trace de son développement. En interne, il est enregistré comme le circuit de Diddy Kong, ce qui ressemble à un clin d’œil au Dino Domain de Diddy Kong Racing, jugé proche.

Cette discrétion tranche avec le reste du jeu, où le nom d’un tracé désigne souvent son propriétaire : le Circuit Yoshi dessine la silhouette de Yoshi vue du ciel. Jungle Dino Dino, lui, ne porte le nom d’aucun personnage : c’est un lieu.


Troncs, canyon et pont à trois branches

La course démarre dans la jungle, sur une portion garnie de boîtes à objets et de troncs au sol. Rouler sur un tronc fait sauter le kart, qui perd un peu de maniabilité au passage.

Le parcours continue dans un canyon. C’est là que se tient le Noshi, au centre de la piste, martelant le sol pour écraser ou faire tournoyer ce qui se trouve dessous. Contourner l’énorme reptile est sans danger.

Vient ensuite une grotte de cristal tout en courbes, puis un pont dangereux, divisé en trois branches. N’importe quel pilote y tombe facilement à l’eau, et Lakitu vient le repêcher quelle que soit la branche empruntée.

Le pont débouche sur une grotte de cristal infestée de geysers, qui s’achève en haut du canyon. C’est là que se cache le raccourci : un Champignon permet de rejoindre l’autre côté en évitant les jets. La manœuvre reste réalisable sans Champignon, mais très difficile.

Les pilotes traversent alors un pont grossier vers l’autre versant du canyon, pendant que le dinosaure approche sa tête de la structure. Le contact fait partir le kart en tête-à-queue et, le plus souvent, le fait tomber sur la piste en contrebas. Passé le pont, la route renvoie tout le monde dans la jungle, sur un revêtement irrégulier semé de geysers, jusqu’à l’arrivée.

Dans la version Double Dash!!, la Montagne DK se découpe en arrière-plan, visible depuis le pont proche de l’arrivée. Le circuit voisin, avec son canon-tonneau et son volcan, sert ici de toile de fond.


Le seul rescapé de la Coupe Spéciale

De toute la Coupe Spéciale de Mario Kart: Double Dash!!, un seul tracé a été rappelé plus tard. Jungle Dino Dino est le seul circuit de cette coupe à réapparaître dans les jeux suivants.

Le retour se fait d’abord sur 3DS, avec Mario Kart 7, où le circuit fait ses débuts de tracé rétro en deuxième position de la Coupe Éclair. Il enchaîne sur mobile, présent dans Mario Kart Tour dès la toute première tournée du jeu, la New York Tour.

Mario Kart World le reprend à son tour, en troisième position de la Coupe Banane, et en fait le premier point de passage de l’un de ses rallyes, le Cherry Rally. Le circuit y gagne en prime une arène de bataille qui porte son nom.

La jungle n’est pas un décor isolé dans la série : la Jungle DK appartient à la même famille de paysages. Jungle Dino Dino, lui, y ajoute des dinosaures et un canyon.


Ce que Mario Kart 7 et Mario Kart Tour ont changé

Mario Kart 7 ne se contente pas de rapatrier le tracé. Les troncs, les trous des geysers et les sauts servent désormais à déclencher une figure, qui rapporte un petit boost. Les trois branches du pont accueillent toutes des boîtes à objets et ont été légèrement élargies.

Le raccourci de la caverne change de nature. Réservé au Champignon dans la version d’origine, il reçoit une rampe de vol plané, mais devient plus étroit : on en tombe plus facilement. Une autre rampe attend après la caverne, où la tête et le cou du Noshi peuvent barrer la trajectoire.

Le dinosaure, lui, s’est adouci. Percuter sa tête ou ses pattes ne fait plus tournoyer le kart. Les Noshis de la rivière ont été retirés, la Montagne DK de l’arrière-plan a laissé place à un volcan quelconque et la carte du circuit a été pivotée de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre.

Des rampes ont été ajoutées à la section finale, élargie et remodelée par rapport à l’original. Un raccourci permet en outre d’y planer par-dessus les barrières pour supprimer le dernier virage.

Mario Kart Tour repart de cette version. La disposition générale y reprend celle de Mario Kart 7, sans les panneaux turbo du pont de droite situé après la première grotte. Les geysers y cessent d’être une punition : on peut déclencher une figure dessus pendant qu’ils jaillissent.

Le circuit s’y décline enfin en variantes. Dino Dino Jungle R, à l’envers, et Dino Dino Jungle T, avec des rampes, arrivent dès la New York Tour, la R/T à la tournée de la Saint-Valentin. Dans la R, le Noshi est déplacé en fin de parcours.


Mario Kart World : la moitié du tracé devient un laboratoire

Mario Kart World va plus loin. La seconde moitié du parcours y est redessinée en laboratoire, baptisé « Dino Dino Laboratory », vraisemblablement en référence au film Jurassic Park de 1993. Le tracé, dont l’échelle a été réduite, occupe la région de jungle au sud-est de la carte du monde : c’est le circuit le plus au sud du jeu.

La faune a entièrement changé. Les Noshis disparaissent au profit de nouveaux dinosaures : des T. Rex qui attaquent les pilotes, des tricératops qui servent de tremplins, des brachiosaures et des reptiles proches des plésiosaures sur lesquels on peut faire du rail. Ces derniers ont remplacé l’un des ponts, et les ptérosaures volent toujours autour de la piste.

Ces animaux changent d’un tour à l’autre : un tricératops occupe l’extérieur au premier tour avant de céder la place à un brachiosaure. Les T. Rex, eux, sont absents du premier tour : l’un pénètre dans le laboratoire au deuxième, un second court sur le circuit au troisième.

Le tracé lui-même a été revu. Les ponts de planches ont laissé place à un dessin plus industriel, l’intérieur gagne une route haute et le raccourci n’est plus qu’une coupe dans une bande d’herbe. Comme dans Tour, les geysers offrent un saut boosté, et la forêt alentour ressemble davantage à une forêt de séquoias qu’à une jungle.

Le circuit sert enfin de terrain de bataille. L’arène qui porte son nom se déroule à l’extérieur du circuit de course, sur un arrangement du thème « Battle Course » de Mario Kart: Double Dash!! Quand il ne reste qu’une minute au chronomètre, un T. Rex entre dans l’arène et la parcourt en chargeant.


Jungle Dino Dino en bref

Type Circuit de course
Nom anglais Dino Dino Jungle
Jeu d’origine Mario Kart: Double Dash!! (2003, Nintendo GameCube)
Coupe Coupe Spéciale, deuxième course
Décor Jungle préhistorique, canyons, lac et dinosaures
Obstacles Noshi, geysers, pont à trois branches
Raccourci Traversée de la grotte au Champignon, pour éviter les geysers
Réapparitions Mario Kart 7 (Coupe Éclair), Mario Kart Tour, Mario Kart World (Coupe Banane)

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FAQ

  • Dans quel jeu Jungle Dino Dino apparaît-il pour la première fois ?
    Jungle Dino Dino (Dino Dino Jungle) apparaît dans Mario Kart: Double Dash!!, sorti en 2003 sur Nintendo GameCube. Il y occupe la deuxième place de la Coupe Spéciale.
  • Quels obstacles attendent le pilote sur Jungle Dino Dino ?
    Le Noshi, un grand sauropode installé au milieu d’une portion du tracé, frappe le sol pour écraser ou faire tournoyer ce qui passe dessous, et les geysers font bondir les véhicules qui roulent dessus lorsqu’ils sont actifs. Le pont divisé en trois branches est lui aussi dangereux : on y tombe facilement à l’eau, et Lakitu vient repêcher le pilote quelle que soit la branche empruntée.
  • Y a-t-il un raccourci sur Jungle Dino Dino ?
    Oui. Dans la grotte, un Champignon permet de rejoindre l’autre côté en évitant les jets des geysers. La manœuvre reste réalisable sans Champignon, mais elle est très difficile. Dans Mario Kart 7, ce raccourci reçoit une rampe de vol plané tout en devenant plus étroit.
  • Dans quels Mario Kart Jungle Dino Dino est-il revenu ?
    Il réapparaît dans Mario Kart 7, en deuxième position de la Coupe Éclair, dans Mario Kart Tour dès la première tournée du jeu, la New York Tour, et dans Mario Kart World, en troisième position de la Coupe Banane. C’est le seul circuit de la Coupe Spéciale de Mario Kart: Double Dash!! à être revenu dans les jeux suivants.
  • Qu’est-ce que Mario Kart World change à Jungle Dino Dino ?
    La seconde moitié du parcours devient un laboratoire, le « Dino Dino Laboratory », et l’échelle du tracé est réduite. Les Noshis laissent place à des T. Rex qui attaquent, à des tricératops qui servent de tremplins et à des brachiosaures ; les geysers permettent un saut boosté au lieu de gêner, et la forêt alentour ressemble davantage à une forêt de séquoias qu’à une jungle.

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