Portrait souriant de Mahito Yokota

Mahito Yokota: el maestro oculto de los Mario en 3D

1461 palabras | Tiempo de lectura : 7 minuto(s)

PersonajeMahito YokotaSuper Mario Galaxy

Llevó la música de Mario del pitido electrónico a la orquesta. Nacido el 13 de abril de 1974 y con paso por Koei como director de sonido antes de entrar en Nintendo en 2003, Mahito Yokota lo reescribió todo para cincuenta músicos en Super Mario Galaxy. Este retrato sigue la consolidación de su firma orquestal de Galaxy 2 a 3D World, y después su trabajo en Odyssey.

Detrás de los vuelos orquestales de los Super Mario en 3D se esconde un nombre que pocos jugadores conocen: Mahito Yokota. Este compositor y orquestador japonés de Nintendo es el hombre que llevó la música de Mario del pequeño pitido electrónico de los inicios a la gran orquesta sinfónica.

Llegado a Nintendo EAD en 1996, Kenta Nagata firma nada más llegar las partituras de Mario Kart 64 y de 1080° Snowboarding.

Mano derecha musical de Koji Kondo en toda la trilogía 3D moderna, Yokota firmó la práctica totalidad de Super Mario Galaxy antes de asumir un papel de supervisor de sonido en Super Mario Odyssey. Retrato de un maestro en la sombra, fiel a Nintendo durante más de veinte años.

Índice


Un veterano de Koei llega a Nintendo en 2003

Nacido el 13 de abril de 1974 en Japón, Mahito Yokota no tiene nada de compositor mediático. Antes de entrar en Nintendo, se formó por completo en Koei, la editora de juegos de estrategia, donde ocupa puestos de director de sonido y de compositor en sagas como Kessen, Crimson Sea o Dynasty Tactics.

En 2003 entra en Nintendo tras unos cinco años de casa en Koei. Su primerísima partitura para su nuevo empleador es la de Donkey Kong Jungle Beat (2004) en GameCube. Dos años más tarde, el veterano Koji Kondo se fija en él para un proyecto que va a transformar la banda sonora de la saga del fontanero.


Super Mario Galaxy: reescribirlo todo para cincuenta músicos

El verdadero punto de inflexión es Super Mario Galaxy (2007) en Wii. Yokota compone una primera versión de la banda sonora, y nada menos que 28 temas ya están compuestos, en un estilo latinoamericano. Lo más difícil parece hecho.

Pero Koji Kondo no está convencido. El padre histórico de la música de Mario considera que la partitura debe dirigirse ante todo a un público infantil y, sobre todo, que debe estar escrita para y tocada por una orquesta en directo. Veredicto inapelable: Yokota debe empezar casi todo de nuevo.

El compositor reescribe entonces la práctica totalidad de su música para una orquesta de cincuenta músicos, acreditada en el juego con el nombre de Mario Galaxy Orchestra. Al final, 77 de los 81 temas del juego llevan su firma, frente a solo cuatro del propio Kondo.

Su ambición va más allá de la simple proeza técnica. Yokota quería ampliar la paleta emocional de Mario, ir más allá de la alegría infantil habitual para inyectarle grandiosidad y melancolía — una profundidad inédita para un juego de plataformas.


De Galaxy 2 a 3D World: la firma orquestal se consolida

El triunfo crítico de Galaxy consolida a Yokota como el orquestador oficial de los Mario en 3D. Tras la primera entrega, despliega su sello sinfónico en toda una línea de juegos, del salón a la portátil:

  • Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii) — la secuela directa que lleva la fórmula sinfónica aún más lejos.
  • Super Mario 3D Land (2011, 3DS) — el 3D de bolsillo, orquestado con verdadera finura.
  • Super Mario 3D World (2013, Wii U) — una mezcla traviesa de jazz de big band y cuerdas grabadas en estudio.

Entre dos fontaneros, encontramos su trabajo en otras producciones de Nintendo como New Super Mario Bros. U (2012) y el spin-off Captain Toad: Treasure Tracker (2014). Incluso ha colaborado en arreglos de la saga The Legend of Zelda, prueba de su gran versatilidad.


Super Mario Odyssey: supervisor de sonido junto a Koji Kondo

En Super Mario Odyssey (2017), Yokota cambia de sombrero. Ya no se encarga de la composición principal, sino de un papel de gestión y supervisión del sonido, acreditado como sound management en los créditos del juego de Switch.

Esta vez la música se confía a una nueva generación de talentos: Naoto Kubo como responsable musical del proyecto, secundado por Shiho Fujii y el ineludible Koji Kondo. De hecho, es en Odyssey donde Kondo firma su mayor aportación a un Mario en 3D desde Super Mario Sunshine.

Este relevo es muy elocuente. Tras haber sido alumno de Kondo en Galaxy, Yokota se convierte a su vez en el garante del sonido que supervisa y guía a los jóvenes compositores, en un papel más discreto pero central en uno de los mayores éxitos de Switch.


Del pitido de 8 bits a la gran orquesta: el legado Yokota

La verdadera aportación de Mahito Yokota es haber acompañado el salto sonoro de Mario. Del chip de sonido de 8 y 16 bits de los orígenes, la saga pasó bajo su batuta a la gran música orquestal interpretada por instrumentistas de verdad, tanto en estudio como en concierto.

Su carrera desborda además ampliamente el universo del fontanero. Por ejemplo, ha ejercido como supervisor de audio para el parque temático Super Nintendo World, señal de que su música se escucha ya mucho más allá de la pantalla.

Mucho tiempo a la sombra de Koji Kondo, Yokota está hoy reconocido como el arquitecto sonoro de los Mario modernos — el artesano discreto que dio al colorido universo del fontanero una banda sonora de amplitud digna del cine.


Mahito Yokota en breve

Nombre completo Mahito Yokota (横田 真人)
Nacimiento 13 de abril de 1974 (Japón)
Profesión Compositor y orquestador, Nintendo
Antes de Nintendo Director de sonido en Koei (Kessen, Dynasty Tactics)
Llegada a Nintendo 2003 (1.er juego: Donkey Kong Jungle Beat, 2004)
Obra emblemática Super Mario Galaxy (2007) — orquesta de 50 músicos
Papel en Odyssey Supervisión del sonido (música: Kubo, Fujii, Kondo)
Otros créditos Galaxy 2, 3D Land, 3D World, Zelda, Super Nintendo World

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FAQ

  • ¿Quién es Mahito Yokota?
    Es un compositor y orquestador japonés de Nintendo, nacido el 13 de abril de 1974. Es conocido sobre todo por la música orquestal de los Super Mario en 3D, junto a Koji Kondo.
  • ¿Qué juego de Mario lo hizo famoso?
    Super Mario Galaxy (2007). Reescribió casi toda su música para una orquesta en directo de cincuenta músicos, un giro sonoro decisivo para la saga.
  • ¿Compuso la música de Super Mario Odyssey?
    No. En Odyssey (2017) se encargó de la supervisión del sonido. La música la compusieron Naoto Kubo, Shiho Fujii y Koji Kondo.
  • ¿De dónde venía antes de Nintendo?
    Trabajaba en la editora Koei como director de sonido, sobre todo en las sagas Kessen y Dynasty Tactics, antes de entrar en Nintendo en 2003.
  • ¿En qué otros juegos de Mario ha trabajado?
    Ha firmado o coescrito la música de Super Mario Galaxy 2, Super Mario 3D Land y Super Mario 3D World, entre otras producciones de Nintendo.

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