Paquebot Daisy, circuit de Mario Kart: Double Dash!!

Paquebot Daisy (Daisy Cruiser) : les tables qui glissent

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CircuitMario Kart: Double Dash!!2003

Un navire de croisière à l’effigie de Daisy, des tables qui glissent en salle à manger et un canon qui renvoie les imprudents par la cheminée : le Paquebot Daisy est le circuit attitré de la princesse dans Mario Kart: Double Dash!! Troisième circuit de la coupe Fleur de Mario Kart: Double Dash!!, il enchaîne les ponts, une piscine, une salle à manger et une cale, sur un bateau couvert de motifs floraux. Cette fiche suit le tracé du départ à l’arrivée, puis ce que Mario Kart 7, Mario Kart Tour et le Booster Course Pass de Mario Kart 8 Deluxe en ont fait.

Un navire de croisière, plusieurs niveaux à parcourir et, sur les flancs de la coque, un immense logo reprenant la tête de Daisy. Le Paquebot Daisy (Daisy Cruiser) est le troisième circuit de la coupe Fleur de Mario Kart: Double Dash!!, et le circuit attitré de la princesse dans cet épisode. Notre fiche sur Princesse Daisy la présente comme une pilote appréciée, avec son propre circuit et le mythique Daisy Cruiser : c’est de ce dernier qu’il s’agit.

Le décor ne se contente pas de décorer. Notre rétrospective du jeu résume le circuit d’une phrase : le Paquebot Daisy fait glisser les tables de sa salle à manger sous les roues. Le reste suit : une piscine où l’on tombe, un couloir percé d’un trou, un canon qui renvoie les imprudents par la cheminée. Il appartient aux seize circuits de Mario Kart: Double Dash!!, l’épisode de 2003 qui fait courir deux pilotes sur le même kart.

Le paquebot n’est pas resté sur GameCube. Il est revenu dans Mario Kart 7, dans Mario Kart Tour, puis dans le Booster Course Pass de Mario Kart 8 Deluxe. À chaque étape, la cale a changé de fonction et la salle à manger de mobilier.

Sommaire


Le circuit attitré de Daisy sur GameCube

Mario Kart: Double Dash!! paraît en 2003 sur Nintendo GameCube et aligne seize circuits répartis en quatre coupes. Le Paquebot Daisy occupe la troisième place de la coupe Fleur, et c’est le circuit attitré de Daisy dans ce jeu. Comme son nom l’indique, la course se déroule sur un grand navire de croisière.

Le décor tient en quelques éléments, tous jouables. Le paquebot compte plusieurs niveaux, une salle à manger dont les tables se déplacent, une grande piscine, une série de couloirs et un pont inférieur qui mène à la cheminée. Des motifs floraux parsèment l’ensemble, et des Piantas saluent les pilotes au passage.

Le navire ne reste pas confiné à son propre tracé. Le circuit partage sa musique avec la Plage Peach, d’où le paquebot se distingue au loin. On le retrouve aussi en arrière-plan du Circuit Yoshi, dans le même jeu, et du Circuit Daisy, dans Mario Kart Wii.

Un autre circuit de l’épisode joue sur le moyen inverse. Notre rétrospective de Double Dash!! cite dans la même phrase l’Arène Wario, si longue qu’elle ne se court qu’en deux tours, et le Paquebot Daisy, qui fait glisser les tables sous les roues. L’Arène Wario allonge la course ; le paquebot la meuble.


Du pont supérieur à la piscine

Le départ se donne en hauteur. Les karts s’élancent sur le pont supérieur, prennent un virage à droite puis une sortie en léger gauche qui débouche sur une ligne droite métallique. Les boîtes à objets y attendent le peloton, mais elles ne restent pas en place comme ailleurs : elles se déplacent de gauche à droite.

La suite fait descendre tout le monde d’un cran. Un large virage à gauche à angle droit emprunte un escalier, puis la piste tourne à droite autour d’une piscine circulaire. Une image de la princesse est peinte au fond du bassin ; y tomber coûte du temps, Lakitu venant repêcher le kart.

L’escalier suivant fait basculer le tour. Un demi-tour à gauche descend un escalier métallique en colimaçon, raide, qui mène droit dans la salle à manger. Le circuit quitte le grand air pour l’intérieur du navire, et change de nature.


La salle à manger, le trou et le canon

La salle à manger est la signature du circuit. Les tables glissent de gauche à droite et ralentissent les pilotes qui les percutent. Les boîtes à objets glissent elles aussi, exactement comme les tables : attraper un objet, ici, c’est viser une cible en mouvement.

À la sortie de la pièce, l’enchaînement se resserre. Un virage à droite de trois quarts de tour précède un gauche à angle droit encore plus sec. Le pilote voit alors des boîtes à objets sur sa gauche et, sur sa droite, une ouverture béante dans le sol.

Deux trajectoires partent de là. En restant à gauche, on enchaîne un nouveau gauche à angle droit puis un droite plus ouvert, et on ressort à l’air libre. En tombant dans le trou, on atterrit dans une cale qui abrite une double boîte à objets, avant qu’un canon expédie le kart par la cheminée du navire et le rende à la piste.

La fin du tour se joue à la proue. Un demi-tour à droite y ramène les karts sur une nouvelle ligne droite, puis un escalier droit remonte jusqu’au pont où se trouve la ligne d’arrivée. Le circuit garde enfin un détail que personne ne croise : une table de salle à manger flotte au-dessus de l’eau, invisible depuis la piste.


Mario Kart 7 : l’aquarium remplace le canon

Le paquebot fait ses débuts de circuit rétro sur 3DS. Il devient le troisième circuit de la Coupe Feuille de Mario Kart 7, avec une carte pivotée d’un demi-tour par rapport à l’originale. Les étoiles et les flèches y perdent leurs yeux.

Le tracé s’ouvre dès la ligne de départ. Là où il fallait obligatoirement partir à droite, le chemin de gauche, jusque-là bloqué, devient praticable. Le pont du passage de droite, lui, est désormais en bois.

La grande nouveauté de l’épisode se glisse dans le bassin. La conduite sous l’eau permet de traverser la piscine au lieu de la contourner. Les Piantas ont tous été remplacés par des Miis, et la salle de banquet compte moins de tables.

La cale, elle, change de fonction. Le pont inférieur devient un aquarium rempli d’eau, avec des Miis massés sur les côtés, un Unagi qui nage dans le décor et des Clampys qui transportent des objets.

Le canon ne survit pas au portage. Deux panneaux d’accélération le remplacent et permettent de traverser la cheminée à peu près normalement. Ils réorientent d’ailleurs le kart dans la bonne direction, même pris de travers. Le circuit n’offre aucun raccourci prévu, mais trois raccourcis par glitch existent, tous sur le chemin de droite au tout début du parcours.


De Mario Kart Tour à Mario Kart 8 Deluxe

Le paquebot passe ensuite sur téléphone. Il arrive dans Mario Kart Tour avec l’Ocean Tour et s’y montre une dernière fois lors du Sunshine Tour. C’est le cinquième circuit du jeu à servir de circuit vedette à deux tours différents.

La version mobile reprend l’apparence de la 3DS, mais les boîtes à objets ne glissent plus avec les tables et les Clampys de l’aquarium ne renferment plus d’objets. La salle à manger et le couloir qui la suit sont redessinés en vert, blanc et orange, avec un lustre en forme de couronne au plafond.

Le jeu mobile décline aussi le tracé. Il existe en version inversée, en version à tremplins et en version inversée à tremplins. La première pose une rampe de vol plané avant la piscine, qui permet de planer puis de rouler sur le haut du navire ; la deuxième troque les tables mouvantes contre des tables immobiles rangées sur les côtés.

L’une d’elles a valu au circuit une prise de parole de l’éditeur. Nintendo a présenté des excuses au sujet du vol plané de la version inversée, où un joueur qui rebondit sur un parasol de gauche peut être compté hors-piste. L’éditeur a mis en cause la conception des systèmes internes du jeu, sans corriger le défaut.

Sur Switch, le paquebot rejoint Mario Kart 8 Deluxe avec la vague 5 du Booster Course Pass, en deuxième position de la Feather Cup. Il y conserve l’apparence de Mario Kart Tour, avec une remise à niveau visuelle importante.

Le navire se remplit à cette occasion. La salle à manger est éclairée, ses tables sont occupées par des Yoshis, des Toads et des Maskass, et elles ne se contentent plus de glisser : elles tournent sur elles-mêmes. Des Koopa Paratroopas font office de spectateurs à l’extérieur du bateau, trois Goombas en bouée occupent la zone de la piscine, et les boîtes à objets, replacées comme dans Double Dash!!, se remettent à bouger. Les fichiers du jeu nomment enfin le circuit « Cnsw_46 », ce qui laisse penser qu’il devait occuper la deuxième place de la Coupe Boomerang.


Paquebot Daisy en bref

Type Circuit
Jeu d’origine Mario Kart: Double Dash!! (2003, Nintendo GameCube)
Coupe Coupe Fleur, troisième circuit
Décor Un navire de croisière à plusieurs niveaux : motifs floraux, logo à la tête de Daisy sur les flancs, Piantas qui saluent
Élément central Une salle à manger dont les tables glissent de gauche à droite
Passage caché Un trou dans le couloir mène à une cale, puis à un canon qui renvoie le kart par la cheminée
Musique Partagée avec la Plage Peach, d’où le paquebot se distingue au loin
Retours Mario Kart 7 (Coupe Feuille), Mario Kart Tour (Ocean Tour, Sunshine Tour), Mario Kart 8 Deluxe (Booster Course Pass, vague 5)

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FAQ

  • Dans quel jeu le Paquebot Daisy est-il apparu pour la première fois ?
    Dans Mario Kart: Double Dash!!, sorti en 2003 sur Nintendo GameCube. Il y est le troisième circuit de la coupe Fleur et le circuit attitré de la princesse Daisy.
  • Pourquoi les tables du Paquebot Daisy sont-elles un obstacle ?
    Parce qu’elles glissent de gauche à droite dans la salle à manger et ralentissent les pilotes qui les percutent. Dans Mario Kart: Double Dash!!, les boîtes à objets de la pièce glissent exactement de la même façon.
  • Que se passe-t-il si l’on tombe dans le trou du Paquebot Daisy ?
    Dans Mario Kart: Double Dash!!, on atterrit dans une cale qui abrite une double boîte à objets, puis un canon expédie le kart à travers la cheminée du navire pour le remettre sur la piste. Dans Mario Kart 7, ce canon a été remplacé par deux panneaux d’accélération.
  • Le Paquebot Daisy a-t-il des raccourcis ?
    Aucun raccourci prévu par les développeurs. Dans Mario Kart 7, trois raccourcis par glitch existent, tous sur le chemin de droite au tout début du parcours.
  • Dans quels autres Mario Kart le Paquebot Daisy est-il revenu ?
    Dans Mario Kart 7, en troisième circuit de la Coupe Feuille, dans Mario Kart Tour de l’Ocean Tour au Sunshine Tour, et dans Mario Kart 8 Deluxe avec la vague 5 du Booster Course Pass, en deuxième position de la Feather Cup.

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