Quartier Delfino, circuit de Mario Kart DS

Quartier Delfino (Delfino Square) : le pont qui se lève

1715 palabras | Tiempo de lectura : 8 minuto(s)

CircuitMario Kart DS2005

Le Quartier Delfino fait courir les karts sur une place et une jetée, que relie un pont-levis qui se lève et se rabaisse pendant la course. Le tracé s’inspire de Delfino Plaza, la place de Super Mario Sunshine, et des Piantas encouragent les pilotes en de nombreux endroits du parcours. Deux raccourcis y attendent ceux qui acceptent de longer l’eau, dont une ruelle de terre cachée par des caisses. Le circuit revient ensuite dans Mario Kart Wii, en troisième course de la Coupe Banane.

La Coupe Fleur de Mario Kart DS place le Quartier Delfino (Delfino Square) en deuxième position. Le circuit reprend Delfino Plaza, la place de Super Mario Sunshine, et la transforme en tracé. Une partie de la course se déroule sur cette place, l’autre sur la jetée.

Entre les deux, un pont-levis. Il relie la jetée à la place, se dresse juste avant la fin du tour, et se lève et se rabaisse à intervalles réguliers pendant la course. C’est l’élément majeur du circuit, et il n’est pas dans le même état à chaque passage.

Le tracé n’est pas resté sur Nintendo DS. Il revient comme circuit classique dans Mario Kart Wii, en troisième course de la Coupe Banane. La reprise touche peu au tracé lui-même, mais elle change l’un des deux raccourcis et ajoute une figure sur le pont.

Sommaire


Delfino Plaza passe à la course

Le Quartier Delfino s’inspire de Delfino Plaza, la place de Super Mario Sunshine. La course en occupe une partie, ainsi que la jetée, et des Piantas encouragent les pilotes en de nombreux endroits du parcours.

Sur Nintendo DS, ces spectateurs ne se contentent pas de regarder passer les karts. Quand le joueur arrive à leur hauteur, les Piantas émettent des sons qui viennent s’ajouter à la musique. Le public fait donc partie de la bande-son du circuit, et pas seulement de son décor.

La musique, justement, ne vient pas de Super Mario Sunshine. C’est une composition originale, qui ne reprend aucune piste du jeu dont le circuit s’inspire — le même parti pris que sur le Manoir de Luigi.

Un détail détonne dans ce décor. Le circuit est censé se dérouler sur l’île Delfino, sous les tropiques, mais son climat paraît tempéré. Les arbres à feuilles caduques du tracé portent des couleurs d’automne, ce qui n’a rien de tropical.

Sur la même cartouche, les seize circuits inédits partent dans toutes les directions : les Alpes DK, le Désert du Soleil ou le Bateau volant emmènent le joueur ailleurs. Le Quartier Delfino, lui, ne quitte pas la ville.


Le tour, de la fontaine au pont-levis

Le tour s’ouvre sur une ligne droite, qui conduit les pilotes à un virage autour d’une fontaine. La piste s’engage ensuite dans une ruelle étroite qui se dédouble, et où sont posées quelques boîtes à objets.

Passé la ruelle, les karts franchissent un pont de pierre et débouchent sur la jetée. Des caisses y font office d’obstacles : percutées à pleine vitesse, elles éclatent, et il en sort souvent un Champignon ou une peau de banane.

La jetée se parcourt sur toute sa longueur, puis se termine par un virage serré. Vient alors une courte ligne droite, avant le pont-levis, couvert de panneaux d’accélération qui font gagner de la vitesse, y compris en l’air.

Le pont ramène à la rue droite du début. La ligne d’arrivée se franchit après une petite zone boisée de la ville, et le tour est bouclé.

Le tracé tient donc en deux moitiés. La place et ses rues d’un côté, la jetée et ses caisses de l’autre, avec un pont de pierre pour aller de l’une à l’autre et un pont-levis pour revenir.


Deux raccourcis, et l’eau juste à côté

Le Quartier Delfino compte deux raccourcis principaux. Le premier se prend juste avant le pont de pierre : en quittant la route pour la pelouse et l’arbre, le pilote saute et retombe sur un ponton de bois proche de la jetée, ce qui lui fait gagner quelques secondes.

Le saut se négocie mieux avec de l’aide. Un Champignon ou une Étoile le rendent nettement plus facile, et c’est plus tard, sur Mario Kart Wii, qu’il deviendra franchissable sans objet.

Le second raccourci se trouve sur la jetée, non loin du virage. Une paire de caisses le dissimule : derrière elles, une ruelle étroite couverte de terre offre un léger avantage sur les concurrents.

La terre, elle, freine. Ce passage réclame un objet d’accélération pour être emprunté efficacement, et l’imprudent termine sa course dans l’eau qui attend de l’autre côté.

Les deux raccourcis ne se jouent donc pas de la même façon. Le premier se gagne au saut, le second à la gestion des objets, et c’est le second qui punit le plus vite une trajectoire mal engagée.


La reprise sur Mario Kart Wii

Le Quartier Delfino fait ses débuts de circuit classique sur Mario Kart Wii, en troisième course de la Coupe Banane. Le tracé y reste pour l’essentiel inchangé, à quelques retouches visuelles près : les bâtiments reçoivent des textures en trois dimensions, et les spectateurs Piantas sont plus nombreux.

Le premier raccourci, lui, change de statut. Le saut qui évite le pont de pierre se réussit désormais sans objet, et la zone où il se prend ne figure plus sur la carte du circuit.

Un enchaînement devient possible. Selon les objets dont il dispose, le pilote peut relier le saut du premier raccourci à la ruelle de terre du second. Le pont-levis, de son côté, autorise une figure au moment où il se relève.

Le circuit a aussi servi de terrain d’essai. Le premier tournoi d’août 2010 demandait un contre-la-montre sur une version encombrée d’obstacles : de nombreux Goombas et des caisses incassables, des barrières fermant la route de gauche au milieu du tracé ainsi que le raccourci de terre près du quai, et un départ avec des Triples Champignons.

Ce tournoi occupe une place particulière. Il est le seul tournoi inédit conçu par Nintendo depuis que l’éditeur avait commencé à rejouer d’anciennes épreuves, en mai 2010, et il a lui-même été repris comme premier tournoi de janvier 2012, puis comme deuxième tournoi de mars 2013.

Sur Nintendo DS, enfin, le circuit avait deux autres emplois. Deux missions s’y déroulent, et il faisait partie des tracés jouables sur la Connexion Wi-Fi Nintendo, le service en ligne lancé avec l’épisode et fermé le 20 mai 2014.


Quartier Delfino en bref

Type Circuit de Mario Kart
Nom anglais Delfino Square
Jeu d’origine Mario Kart DS (2005)
Coupe Coupe Fleur, deuxième circuit
Décor Une place et une jetée, inspirées de Delfino Plaza
Élément marquant Un pont-levis qui se lève et se rabaisse pendant la course
Raccourcis Deux, dont une ruelle de terre cachée par des caisses
Réapparition Mario Kart Wii, Coupe Banane
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FAQ

  • Dans quel jeu le Quartier Delfino est-il apparu ?
    Le Quartier Delfino est apparu dans Mario Kart DS, sorti en 2005, comme deuxième circuit de la Coupe Fleur. Il revient ensuite dans Mario Kart Wii, en troisième course de la Coupe Banane.
  • De quoi le Quartier Delfino s’inspire-t-il ?
    Le Quartier Delfino s’inspire de Delfino Plaza, la place de Super Mario Sunshine. Sa musique, en revanche, est une composition originale et ne reprend aucune piste du jeu dont le circuit s’inspire.
  • À quoi sert le pont-levis du Quartier Delfino ?
    Il relie la jetée à la place, juste avant la fin du tour, et se lève et se rabaisse périodiquement pendant la course. Il est couvert de panneaux d’accélération qui font gagner de la vitesse, y compris en l’air.
  • Où sont les raccourcis du Quartier Delfino ?
    Le circuit en compte deux. Le premier se prend juste avant le pont de pierre, en quittant la route pour la pelouse et l’arbre afin de retomber sur un ponton de bois. Le second est caché par une paire de caisses sur la jetée : une ruelle de terre qui réclame un objet d’accélération, sous peine de finir dans l’eau.
  • Qu’est-ce qui change sur le Quartier Delfino dans Mario Kart Wii ?
    Le tracé reste pour l’essentiel inchangé, avec des textures en trois dimensions sur les bâtiments et davantage de spectateurs Piantas. Le raccourci qui évite le pont de pierre se réussit sans objet et ne figure plus sur la carte, et une figure devient possible sur le pont-levis quand il se relève.

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