Royaume Sorbet (Sherbet Land) : deux circuits, un seul nom
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2317 palabras | Tiempo de lectura : 11 minuto(s)
CircuitMario Kart 641996
Ici, tomber du tracé ne coûte pas seulement du temps : on ressort du lac enfermé dans un bloc de glace. Deuxième course de la Coupe Étoile de Mario Kart 64, le Royaume Sorbet fait le tour d’un lac gelé aux bords découpés, traverse une grotte à piliers de glace et sème des pingouins en travers de la trajectoire. Mario Kart Wii l’a repris en tête de la Coupe Banane. Un second circuit du même nom, tout différent, est né sur Mario Kart: Double Dash!! et c’est celui-là que Mario Kart 8 a fait revenir.
Sur la plupart des circuits, une sortie de route coûte quelques secondes. Au Royaume Sorbet, elle coûte un bloc de glace. Le pilote qui finit dans le lac y reste enfermé jusqu’à ce que Lakitu vienne le reposer sur la piste. Tout le tour se court sur la glace, autour d’un lac aux bords découpés, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Le tracé est la deuxième course de la Coupe Étoile de Mario Kart 64. Il reprend le principe d’un autre tracé glacé de la série, mais y ajoute une grotte et de hauts murs. Et des pingouins, beaucoup de pingouins.
Le nom, lui, ne désigne pas un seul circuit. Un second Royaume Sorbet, planté dans un tout autre décor, est apparu plus tard sur Mario Kart: Double Dash!! — et c’est celui-là, pas celui de Mario Kart 64, que Mario Kart 8 a fait revenir.
Sommaire
- Deux circuits pour un seul nom
- Le tour du lac gelé, pingouins compris
- La grotte, ses piliers de glace et l’île du milieu
- Le retour en Coupe Banane sur Mario Kart Wii
- L’autre Royaume Sorbet, de Double Dash!! à Mario Kart 8
- Royaume Sorbet en bref
- FAQ
Deux circuits pour un seul nom
Le second Royaume Sorbet ouvre lui aussi une Coupe Étoile, celle de Mario Kart: Double Dash!!, mais dans un tout autre environnement.
Le nom français ne ressemble à aucun de ses voisins européens. L’allemand dit Sorbet-Land, l’italien Circuito Gelato, l’espagnol Tierra Sorbete, le portugais Circuito Gelado et le néerlandais IJzige IJsbaan. Le nom anglais lui-même a dérapé : la graphie Sherbert Land est apparue à plusieurs reprises.
Deux détails rattachent le tracé de Mario Kart 64 à un autre décor enneigé du même jeu. Les deux partagent la même musique et reçoivent tous deux une minicarte teintée de bleu, cas unique, pour les distinguer d’un décor entièrement blanc.
Dans le même jeu, il partage l’affiche avec des décors aussi éloignés que le Désert Kalimari ou la Ferme Meuh Meuh.Le tour du lac gelé, pingouins compris
La piste part immédiatement à droite, puis casse à gauche, et chacun a son pingouin. Ces bestioles se dandinent et glissent d’un bord à l’autre de la chaussée : un contact suffit à faire partir le kart en toupie.Viennent le premier jeu de boîtes à objets, un bref zigzag, puis un virage à gauche serré. La piste s’élargit alors devant un énorme rocher, que l’on contourne par la gauche ou par la droite : le passage de droite est nettement plus étroit, mais il abrite une boîte à objets isolée.
Une courte ligne droite mène à l’entrée de la grotte, gardée par une paire de pingouins. De hauts murs longent tout le côté droit du tracé, du départ à l’arrivée.
La grotte, ses piliers de glace et l’île du milieu
Dans la grotte, la piste se resserre fortement, part légèrement à droite, puis engage un immense virage à gauche qui occupe presque toute la traversée.Quatre piliers de glace se dressent au milieu de la chaussée, chacun encerclé de deux pingouins plus gros que ceux de l’extérieur, qui en font le tour en se dandinant. Un jeu de boîtes à objets est posé au même endroit.Un dernier virage à droite ramène à l’air libre, où la piste s’élargit. Reste un léger droit avec le dernier jeu d’objets à gauche, une courte ligne droite, un virage à gauche gardé par deux pingouins, puis l’ultime ligne droite jusqu’à l’arrivée.
Au centre du lac, une île de glace porte un pingouin de très grande taille ; on ne l’atteint qu’en multijoueur, à deux : un pilote léger se place face à l’île, un poids lourd recule contre le mur, prend une Étoile et le percute pour l’expédier jusque-là.Le retour en Coupe Banane sur Mario Kart Wii
Mario Kart Wii en fait un circuit classique et lui confie la première course de la Coupe Banane. Le dessin du tour ne bouge pas, mais l’habillage est nettement refait.Les pingouins de la surface gelée sont un peu plus petits qu’à l’origine ; des boîtes à objets apparaissent des deux côtés du gros rocher, avec une rampe-propulseur à sa droite ; un propulseur s’ajoute dans la grotte, à droite du premier pilier de glace ; deux pingouins de plus entre la sortie de la grotte et le dernier jeu d’objets.L’île du milieu s’atteint désormais en quittant la glace avec un Bill Balle, mais Lakitu ramène aussitôt le pilote sur la piste. Un Bloc POW ou un Éclair, en revanche, produit son effet jusque sur le pingouin de l’île.Un raccourci du circuit tient du bug. Il suffit d’un Champignon employé en visant vers l’arrière, contre le poteau à gauche de la ligne de départ : Lakitu repose le pilote juste avant le dernier virage, et le tour compte si la manœuvre est réussie.
Le premier tournoi de février 2010 faisait courir un Grand Prix sur une version garnie d’obstacles supplémentaires : davantage de pingouins sur l’ensemble du tracé, des caisses destructibles dans la grotte, et la plupart des boîtes à objets déplacées pour circuler avec les pingouins.Le Royaume Sorbet sert aussi de cadre à l’épreuve de curling de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d’hiver : on y renverse des quilles et un Goomba qui traverse l’aire de jeu, posée hors de la piste, avec une boîte à objets mobile et des pingouins en spectateurs. Sa musique revient à Sotchi 2014, créditée à Mario Kart Wii alors qu’elle vient de Mario Kart 64.L’autre Royaume Sorbet, de Double Dash!! à Mario Kart 8
Le second Royaume Sorbet se court sur une patinoire, une zone de montagne enneigée et une vaste étendue de glace. C’est l’un des trois circuits de Double Dash!! à disposer d’une musique qui n’est partagée avec aucun autre tracé, avec la Route Arc-en-ciel et le circuit désertique.Le départ se prend sur une route enneigée, entre deux murs bruns ornés de visages. Après la première courbe et sa rangée de boîtes à objets, la piste bascule dans la patinoire, où des Maskass patineurs bleus et rouges tournent en tous sens. Un contact fait partir le kart en toupie, sauf sous Super Étoile, qui les envoie valser — une carapace fait de même.
Sur la droite de la patinoire s’ouvre une large brèche dans la glace, qui verse dans l’eau gelée ; Lakitu repêche le pilote, mais celui-ci reste pris dans un cube de glace avant de retoucher le sol. On peut aussi expédier les Maskass à l’eau, avec le temps et l’objet qu’il faut : ceux-là ne reviennent pas.Deux Maskass rouges patinent devant l’entrée du tunnel de glace, au bout de la traversée. À l’intérieur, une colonne de glace coupe la route en deux : une boîte à objets à gauche, deux à droite. La sortie donne sur un S, à gauche puis à droite, où la route est de neige et non de glace — elle glisse donc moins.
Sur la dernière étendue de glace, des Freezies sont posés sans bouger et gèlent tout kart qui les touche ; le kart figé se met à glisser, gèle à son tour un adversaire mal placé ou finit contre un mur, où il se brise. Le temps de l’immobilisation, les objets transportés tombent sur la route. Certains objets rebondissent sur eux, d’autres les déplacent ou les détruisent, comme la Super Étoile.Juste avant le premier virage de cette zone, un raccourci part à gauche derrière la tour de glace et évite une portion de route infestée de Freezies, mais sa neige épaisse freine le kart et réclame un Champignon. Le peu qu’on y gagne vient de l’objet, pas du chemin : mieux vaut le garder pour la route principale, que l’on peut d’ailleurs traverser en ligne droite.Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe l’ont repris en deuxième course de la Coupe Feuille, de nuit. Une aurore et des feux d’artifice éclairent l’arrière-plan, la bannière de départ passe du logo arc-en-ciel au logo Mario Kart classique en blanc, sept flocons décoratifs — un par couleur de l’arc-en-ciel — remplacent les deux du sommet, et des ampoules allumées prennent la place de la plupart des fanions triangulaires. Les visages ont entièrement disparu.Le dessin ne change pas, mais le tour gagne deux passages sous l’eau. Le premier s’ouvre en plongeant dans l’étang voisin de la patinoire, qui sert aussi de section antigravité et de chemin parallèle vers la grotte de glace ; le second file sous l’étendue aux Freezies. Des Jellybeam y rôdent, et une rampe de vol plané a été ajoutée près de l’étang, sur le raccourci derrière la tour de glace — toujours moins rentable que la route principale.
Les Freezies, eux, ne gèlent plus personne : ils se brisent et font partir le kart en toupie, et réapparaissent indéfiniment une fois détruits. Des bonshommes de neige garnissent le champ enneigé qui suit la grotte, et le circuit sert aussi de terrain de bataille dans Mario Kart 8, où la plupart des Freezies sont absents.Royaume Sorbet en bref
| Type | Circuit de Mario Kart |
| Nom anglais | Sherbet Land |
| Jeu d’origine | Mario Kart 64 (1996) |
| Coupe | Coupe Étoile, deuxième course |
| Reprise | Mario Kart Wii, première course de la Coupe Banane |
| Décor | Lac gelé aux bords découpés, grotte et piliers de glace |
| Obstacles | Pingouins sur la glace, chute dans le lac |
| Circuit homonyme | Mario Kart: Double Dash!!, repris dans Mario Kart 8 (Coupe Feuille) |
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FAQ
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Dans quel jeu le Royaume Sorbet est-il apparu pour la première fois ?Le Royaume Sorbet, Sherbet Land en anglais, est né dans Mario Kart 64, sorti en 1996. Il y occupe la deuxième course de la Coupe Étoile. Mario Kart Wii l’a ensuite repris comme circuit classique, en première course de la Coupe Banane.
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Pourquoi existe-t-il deux circuits appelés Royaume Sorbet ?Parce qu’un second circuit portant le même nom est apparu plus tard dans Mario Kart: Double Dash!!, dans un environnement entièrement différent : une patinoire, une zone de montagne enneigée et une étendue de glace peuplée de Freezies. C’est cette version-là, et non celle de Mario Kart 64, que Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe ont reprise en deuxième course de la Coupe Feuille.
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Que se passe-t-il si l’on tombe dans le lac du Royaume Sorbet ?Le pilote est enfermé dans un bloc de glace et reste immobilisé jusqu’à ce que Lakitu le repose sur la piste. Sur la glace elle-même, les pingouins qui se dandinent d’un bord à l’autre du tracé font partir le kart en toupie au moindre contact.
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Comment atteindre l’île au centre du Royaume Sorbet ?Dans Mario Kart 64, uniquement en multijoueur et à deux : un pilote léger se place face à l’île, un poids lourd recule contre le mur, prend une Étoile et le percute pour l’envoyer jusqu’à l’îlot. Dans Mario Kart Wii, il faut quitter la glace en employant un Bill Balle, mais Lakitu ramène aussitôt le pilote sur la piste.
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Le raccourci du Royaume Sorbet de Double Dash!! vaut-il le coup ?Pas vraiment. Le passage situé derrière la tour de glace, juste avant le premier virage de la zone aux Freezies, est couvert d’une neige épaisse qui freine le kart et réclame un Champignon. Il ne fait gagner que très peu de temps, voire aucun : il vaut mieux garder le Champignon pour la route principale.
Trente ans de course
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