Ruines Plante Piranha : trois tracés et un départ sous l’eau
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CircuitMario Kart Tour2019
Un circuit d’archipel où même la ligne de départ se trouve sous l’eau. Arrivé dans Mario Kart Tour en 2023, Ruines Plante Piranha a existé sous trois tracés numérotés avant de rejoindre Mario Kart 8 Deluxe avec le Booster Course Pass. Cette fiche suit chacun d’eux, leurs obstacles et leurs variantes, puis ce que la version console en a fait.
Ruines Plante Piranha (Piranha Plant Cove) se court sur un archipel dont l’essentiel se trouve sous la surface : des ruines englouties, placées sous le signe de la Plante Piranha. La ligne de départ y est posée sous l’eau, ce qu’un seul circuit de la série avait fait avant lui, Dolphin Shoals dans Mario Kart 8.
Le circuit a fait ses débuts en 2023 dans Mario Kart Tour, en vedette de l’Exploration Tour. Le jeu ne lui a pas donné un tracé mais trois, numérotés de 1 à 3, et ces trois-là ne se ressemblent pas : le premier tient dans les ruines, le deuxième passe par une île voisine, le troisième s’enfonce dans une grotte.
Chacun existe en plus en variantes, et Mario Kart 8 Deluxe a fini par fondre les trois routes en un seul circuit. Voici ce que chacune demande au pilote.
Sommaire
- Un archipel de ruines à motif de Plante Piranha
- Le premier tracé : des piliers qui s’écroulent
- Ruines Plante Piranha 2 : le tracé qui part de l’île
- Ruines Plante Piranha 3 : une course entièrement sous l’eau
- Le retour sur Mario Kart 8 Deluxe
- Ruines Plante Piranha en bref
- FAQ
Un archipel de ruines à motif de Plante Piranha
Le décor tient en une image : un archipel, et sous ses eaux, des ruines placées sous le signe de la Plante Piranha. Des hiéroglyphes y reprennent les sprites 8 bits de la Plante Piranha de Super Mario Bros., et les gravures que portent les piliers tombants luisent d’un turquoise vif.
Ces ruines ont deux parentés. Leur architecture rappelle le temple du Serpent à plumes de Teotihuacan, au Mexique, et l’ensemble semble par ailleurs s’inspirer de l’Atlantide. Le circuit emprunte donc à la fois à un site réel et à une cité légendaire, ce qui le rapproche d’autres tracés de Mario Kart Tour bâtis sur des lieux existants, comme Athènes antique.
La faune complète le tableau. Thwomps, Maw-Rays, Clampys, Cheep Cheeps, Jellybeams et Bulbers peuplent le circuit, tantôt comme éléments de la piste, tantôt comme éléments de décor.
Le circuit a aussi une place à part dans la nomenclature du jeu. C’est le deuxième circuit de Mario Kart Tour à recevoir des tracés numérotés sans être un circuit de ville, après N64 Kalimari Desert, et le seul circuit inédit dans ce cas. Les deux premiers sont arrivés ensemble lors de l’Exploration Tour de 2023, le troisième plus tard la même année, avec le Mii Tour.
Le premier tracé : des piliers qui s’écroulent
Le premier tracé démarre donc déjà immergé. La route se sépare en deux dès les premiers mètres, et cette fourche est l’endroit le plus incertain du circuit : des piliers peuvent s’abattre sur la chaussée pendant toute la course. Le principe rappelle les Ruines Sec Sec de Mario Kart Wii, ou le Désert Sec Sec de GameCube repris dans Mario Kart 8.
Une fois les deux branches réunies, le pilote remonte un grand escalier parcouru de courants, décoré de têtes de Flora Piranha en pierre, qui le ramène à la surface. La course se poursuit alors le long des ruines, sous des arches de pierre — avec la possibilité de rouler sur l’une d’elles plutôt que dessous — et par des virages à angle droit, avant de replonger dans l’eau.
Suit une ligne droite qui débouche sur une caverne gardée par des Thwomps. Des plaques d’accélération sont posées juste devant eux : on y arrive lancé. La chaussée y présente des parties surélevées aux bords inclinés, de quoi enchaîner des figures selon la trajectoire. Quelques virages plus loin, l’arrivée est là.
Comme les autres tracés de Mario Kart Tour, celui-ci existe aussi en variantes : R en sens inverse, T avec des rampes, R/T qui combine les deux. La version R fait disparaître le premier Thwomp ; les versions T et R/T sortent carrément des ruines en faisant rouler un moment sur la Kanaami Road, où les deux Thwomps ont été déplacés. Dans la T, un tremplin de vol plané ramène ensuite vers les ruines.
Ruines Plante Piranha 2 : le tracé qui part de l’île
Le deuxième tracé ne partage même pas son point de départ avec le premier. Il commence au bord d’une île qui surplombe les ruines, et la course s’ouvre par un tremplin de vol plané qui projette tout le monde dans l’eau. On y croise des Jellybeams, que l’on peut percuter pour marquer des points, avant un virage serré et une légère chicane.
Cette chicane ramène vers la zone de départ du premier tracé, cette fois occupée par deux Clampys, avec des courants apparus juste avant la fourche. Les Clampys peuvent y renfermer des boîtes à objets, comme ceux du 3DS Cheep Cheep Lagoon. La portion de ruines qui suit est empruntée au premier tracé, mais elle a changé : des geysers la traversent et un Unagi s’y est installé.
La suite quitte l’eau. Tout droit, puis un virage à droite progressif qui remonte le talus de l’île. Le chemin s’y ouvre en deux passerelles de bois qui contournent un petit ponton avant de se rejoindre, et une dernière chicane sablonneuse mène à l’arrivée, en passant devant une Plante Piranha qui mord.
Ses trois variantes retirent toutes cette Plante Piranha de l’île. La R ajoute des Sidesteppers à l’endroit où l’on entre dans l’eau ; les T et R/T suppriment la section de vol plané et l’Unagi ; la R/T aligne en revanche plusieurs Plantes Piranha sorties de tuyaux, qui mordent au passage sur la Kanaami Road tendue au-dessus de l’eau.
Sa carte montre par ailleurs une route qui n’est accessible que dans ses variantes R et R/T : c’est le troisième circuit du jeu dans ce cas, après Berlin Byways 2, la version numérotée de Balade berlinoise, et GBA Boo Lake. Ruines Plante Piranha n’est pas non plus le premier circuit inédit du jeu à déplacer sa ligne de départ d’une variante à l’autre — Los Angeles Laps et Balade berlinoise l’avaient fait —, mais il est le seul des trois dont cette ligne change complètement d’apparence.
Ruines Plante Piranha 3 : une course entièrement sous l’eau
Le troisième tracé repart du même point que le premier, et bifurque aussitôt. C’est la seule course de la série Mario Kart à se dérouler entièrement sous l’eau — Mario Kart Live: Home Circuit mis à part — et la première à l’avoir fait. Un groupe de Fish Bones ouvre la marche, puis un brusque virage à gauche fait entrer le pilote dans une grotte de cristal.
On y serpente entre de nombreuses épaves. Un large virage à gauche mène ensuite à une section rocheuse décorée de coraux lumineux, où l’on peut rouler sur des geysers et où des Clampys sont à éviter. Contrairement à ceux du deuxième tracé, ils ne contiennent ici que des pièces — comme sur le GCN Daisy Cruiser — et jamais de boîte à objets.
Un autre virage à gauche fait passer sous le deuxième tracé, dans une ruine engloutie remplie de sculptures de Flora Piranha en mauvais état. Avant d’y entrer, il faut esquiver un Unagi géant qui jaillit pour mordre les pilotes de passage. Sous terre, de nombreuses rampes offrent des sauts propices au boost, et un dernier virage à droite ramène vers l’arrivée.
Le tracé garde son effet pour le passage sur la ligne. Au premier tour, un Maw-Ray géant et rapide accompagne les karts qui repassent devant le départ, et c’est derrière lui que s’ouvre le deuxième tour, dans la grotte.
Ses variantes retouchent surtout les rencontres : les versions R et R/T font disparaître l’Unagi qui bondit, la R/T ajoute des tapis roulants, et la T permet de sauter brièvement hors de l’eau — la seule entorse au tout-immergé.
Le retour sur Mario Kart 8 Deluxe
Ruines Plante Piranha revient sur console avec la sixième et dernière vague du Booster Course Pass, en quatrième et dernière position de l’Acorn Cup. C’est le dernier circuit ajouté au pass, et le premier circuit non urbain né dans Mario Kart Tour à y entrer depuis trois vagues.
Restait la question que le mobile laissait ouverte : que faire de trois tracés ? La version console les fond en un seul circuit, comme pour les circuits citadins venus du jeu mobile. Les ruines, l’île et la grotte se retrouvent réunies dans une même course.
Le circuit y gagne aussi en apparence. Sa remise à niveau visuelle est nette par rapport à sa version d’origine : les sections sous-marines sont sensiblement plus claires qu’elles ne l’étaient dans Mario Kart Tour, et le logo posé sur la ligne de départ a changé de teinte, désormais beige.
Ce déménagement compte. Sur mobile, les deux premiers tracés ont fait leur dernière apparition lors du Pipe Tour, et le troisième lors du Summer Tour de 2023. Mario Kart Tour ferme par ailleurs ses services en ligne le 30 septembre 2026, et le jeu, entièrement dépendant de ses serveurs, en deviendra injouable. C’est donc sur Mario Kart 8 Deluxe que les ruines continueront de tourner — un passage d’un support à l’autre que la série pratique depuis trente ans.
Ruines Plante Piranha en bref
| Type | Circuit de course |
| Nom anglais | Piranha Plant Cove |
| Jeu d’origine | Mario Kart Tour (2019), débuts lors de l’Exploration Tour de 2023 |
| Retour | Mario Kart 8 Deluxe, sixième et dernière vague du Booster Course Pass |
| Coupe | Acorn Cup, en quatrième et dernière position |
| Tracés | Trois : Ruines Plante Piranha, Ruines Plante Piranha 2 et Ruines Plante Piranha 3 |
| Obstacles | Piliers qui s’écroulent, Thwomps, Unagi, Maw-Ray, Clampys, Plante Piranha mordeuse |
| Décor | Archipel et ruines englouties à motif de Plante Piranha, île, grotte de cristal et épaves |
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FAQ
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Dans quel jeu Ruines Plante Piranha apparaît-il pour la première fois ?Ruines Plante Piranha, Piranha Plant Cove en anglais, fait ses débuts dans Mario Kart Tour en 2023, en vedette de l’Exploration Tour. Il revient ensuite dans Mario Kart 8 Deluxe avec la sixième et dernière vague du Booster Course Pass.
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Combien de tracés compte Ruines Plante Piranha ?Trois : Ruines Plante Piranha, Ruines Plante Piranha 2 et Ruines Plante Piranha 3. Les deux premiers sont arrivés ensemble lors de l’Exploration Tour de 2023, le troisième plus tard la même année avec le Mii Tour. Chacun existe aussi en versions R, T et R/T.
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Pourquoi Ruines Plante Piranha 3 est-il à part dans la série ?C’est la seule course de la série Mario Kart, Mario Kart Live: Home Circuit mis à part, à se dérouler entièrement sous l’eau, et la première à l’avoir fait. Seule sa variante T permet de sauter brièvement au-dessus de la surface.
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Quels obstacles guettent le pilote sur Ruines Plante Piranha ?Des piliers qui peuvent s’écrouler sur la chaussée près de la fourche de départ, des Thwomps précédés de plaques d’accélération, des Clampys, un Unagi géant, une Plante Piranha qui mord sur l’île du deuxième tracé et un Maw-Ray géant sur le troisième.
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Dans quelle coupe court-on Ruines Plante Piranha sur Mario Kart 8 Deluxe ?Il ferme l’Acorn Cup, en quatrième et dernière position, avec la sixième et dernière vague du Booster Course Pass. La version console réunit les trois tracés du jeu mobile en un seul circuit et éclaircit nettement les sections sous-marines.
Trente ans de course
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