Shigeru Miyamoto: el creador de Mario
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1513 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)
Detrás de cada salto de Mario, cada tubería verde y cada bloque «?» se esconde un hombre: Shigeru Miyamoto. Nacido en 1952 en el campo japonés, este graduado en diseño industrial entró en Nintendo en 1977 como simple dibujante, antes de convertirse en el diseñador de juegos más influyente de la historia. A él le debemos Mario, pero también Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox o Pikmin.
Más que un retrato, este artículo repasa la trayectoria y la filosofía de diseño del hombre que hizo del videojuego un placer universal. Desde sus recuerdos de infancia en las colinas de Sonobe hasta su actual papel en el cine y los parques temáticos, descubra el cerebro creativo de todo el universo de Mario.
Índice
- De Sonobe al diseño industrial: las raíces de un creador
- 1977: la entrada en Nintendo y el "clic" de Donkey Kong
- Un arquitecto de mundos: Mario, Zelda y mucho más
- Su filosofía: "El placer de jugar ante todo"
- El sabio de Nintendo: de creador a mentor y productor de cine
- Ficha resumen
- Preguntas frecuentes
De Sonobe al diseño industrial: las raíces de un creador
Shigeru Miyamoto nace el 16 de noviembre de 1952 en Sonobe, una aldea rural de la prefectura de Kioto, rodeada de bosques, ríos y colinas. De niño, explora los bosques circundantes sin juguetes ni pantalla: estas expediciones, en particular el descubrimiento de una cueva que finalmente explora con una linterna, marcarán duraderamente su imaginación. Este gusto por la aventura y el descubrimiento se convertirá más tarde en el corazón de la serie The Legend of Zelda.
Apasionado por el dibujo, el manga y las manualidades, estudia diseño industrial en la Escuela Municipal de Artes Industriales de Kanazawa, de la que se gradúa a principios de la década de 1970. Esta formación, orientada a la funcionalidad y la ergonomía más que al arte puro, dará forma a su visión: siempre concebirá sus juegos como productos pensados para el usuario, y no como obras abstractas.
1977: la entrada en Nintendo y el "clic" de Donkey Kong
En 1977, el padre de Miyamoto le consigue una entrevista con Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo. Seducido por sus ideas de juguetes, Yamauchi lo contrata: Miyamoto se convierte en el primer artista interno de la empresa, en una época en la que esta era conocida principalmente por sus cartas de juego y sus juguetes.
Su gran giro se produce en 1981. Nintendo se hunde bajo miles de máquinas recreativas sin vender del juego Radar Scope, un fracaso en el mercado estadounidense. Yamauchi confía a Miyamoto, hasta entonces novato, la misión de crear un nuevo juego para instalar en estas máquinas. El resultado es Donkey Kong: un carpintero bigotudo llamado «Jumpman» debe escalar andamios evitando los barriles lanzados por un gorila. Este héroe se convertirá en Mario. El juego salva a Nintendo en Estados Unidos y lanza la carrera de su diseñador.
Un arquitecto de mundos: Mario, Zelda y mucho más
Después de Donkey Kong, Miyamoto encadena creaciones fundacionales. En 1985 sale Super Mario Bros. en NES, que impone el juego de plataformas y convierte a Mario en un icono mundial. En 1986, da vida a The Legend of Zelda, directamente inspirado en sus exploraciones de infancia: un vasto mundo abierto para recorrer libremente.
Su firma creativa se extiende mucho más allá del Reino Champiñón:
- Star Fox (1993): el "rail-shooter" espacial en 3D;
- F-Zero (1990): la carrera futurista a gran velocidad;
- Pikmin (2001): la estrategia, nacida de su pasión por la jardinería.
También supervisa como productor las series Mario Kart, Super Mario Galaxy y Paper Mario. En total, se han vendido más de mil millones de copias de juegos de sus franquicias en todo el mundo.
Su filosofía: "El placer de jugar ante todo"
El principio fundamental de Miyamoto reside en una idea: diseñar juegos que cualquiera pueda disfrutar, sin importar la edad, el sexo o la experiencia. Para él, la jugabilidad, la sensación de jugar, siempre prima sobre los gráficos, la historia o la destreza técnica. Se le atribuye una famosa máxima: «Un juego retrasado termina siendo bueno, pero un mal juego sigue siendo malo para siempre.»
Fiel a su formación como diseñador industrial, prueba sus juegos en situaciones reales en lugar de en grupos de estudio de marketing. El difunto presidente Satoru Iwata contaba cómo Miyamoto le entregaba un mando a alguien que no sabía nada del juego, y luego lo observaba en silencio, por encima del hombro, para detectar cada duda. Compara a menudo sus creaciones con un «jardín en miniatura» que el jugador explora a su antojo.
El sabio de Nintendo: de creador a mentor y productor de cine
Director General del estudio Nintendo EAD de 1984 a 2015, y luego figura del estudio EPD, Miyamoto es también un directivo: es representante de Nintendo (Representative Director) desde 2002. En 2015, asume el título de Creative Fellow, un papel de asesor que lo aleja del desarrollo diario para dedicarse a nuevos horizontes.
Hoy, Miyamoto vela por la expansión del universo Nintendo: ha supervisado las zonas Super Nintendo World con Universal, y produce las películas de Mario. Tras el éxito mundial de Super Mario Bros. — La película (2023), acompaña a Super Mario Galaxy, la película, prevista para 2026. Incluso retirado del terreno, juega los primeros 30 minutos de cada nuevo juego de Mario para asegurarse de que «realmente se sienta como Mario».
Shigeru Miyamoto en resumen
| Nombre completo | Shigeru Miyamoto (宮本 茂) |
| Nacimiento | 16 de noviembre de 1952, Sonobe (Kioto, Japón) |
| Formación | Diseño industrial, Escuela de Artes de Kanazawa |
| Entrada en Nintendo | 1977, como primer artista interno |
| Primer juego importante | Donkey Kong (1981), creador de Mario |
| Franquicias creadas | Mario, Zelda, Donkey Kong, Star Fox, Pikmin |
| Rol actual | Creative Fellow y representante de Nintendo |
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Preguntas frecuentes
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¿Quién es Shigeru Miyamoto?
Shigeru Miyamoto es un diseñador, director y productor de videojuegos japonés nacido el 16 de noviembre de 1952. Empleado de Nintendo desde 1977, es el creador de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin, lo que lo convierte en una de las figuras más influyentes en la historia de los videojuegos. -
¿Miyamoto realmente creó a Mario?
Sí. Mario apareció en 1981 en Donkey Kong, un juego de arcade diseñado y dirigido por Miyamoto. El héroe, inicialmente llamado «Jumpman», saltaba barriles para rescatar a una cautiva. Miyamoto luego dirigió Super Mario Bros. en 1985, que convirtió al fontanero en un icono mundial. -
¿Qué otros juegos famosos creó?
Además de Mario, Miyamoto creó The Legend of Zelda (1986), Star Fox (1993), F-Zero (1990) y Pikmin (2001). También produjo series importantes como Mario Kart, Super Mario Galaxy y Paper Mario. Se han vendido más de mil millones de juegos de sus franquicias. -
¿Cuál es su filosofía de diseño de juegos?
Formado en diseño industrial, Miyamoto concibe sus juegos como productos pensados para el jugador. Su regla de oro: la diversión de jugar prima sobre los gráficos o la historia, y un juego debe poder ser disfrutado por todos, sin importar la edad o la experiencia. -
¿Qué hace Miyamoto en Nintendo hoy en día?
Desde 2015, ocupa el puesto de Creative Fellow, un rol de asesor. Supervisa el universo expandido de Nintendo: los parques Super Nintendo World con Universal y las películas de Mario, incluyendo Super Mario Galaxy, la película prevista para 2026. Sigue probando cada nuevo juego de Mario.