Whomp: la losa de piedra que aplasta a Mario
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1236 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)
Parece una pared a la que le han salido brazos: el Whomp es una gran losa de piedra gris con cara gruñona, uno de los enemigos más reconocibles que aparecieron en Super Mario 64 en 1996 (Japón). Su táctica es tan simple como brutal: en cuanto Mario se acerca, se deja caer con todo su peso para aplastarlo.
A menudo se le confunde con el Thwomp, pero son dos criaturas muy distintas. El Whomp se inclina hacia adelante para aplastar a su objetivo, y luego expone un punto débil agrietado en su espalda. Aquí tienes su ficha completa: origen folclórico, diferencia con el Thwomp, el temible Rey Whomp y sus variantes.
Índice
- ¿Qué es un Whomp?
- Whomp o Thwomp: no los confundas más
- Un origen folclórico: el nurikabe
- Cómo vencer a un Whomp
- El Rey Whomp, jefe de Super Mario 64
- Las variantes del Whomp
- Ficha resumen
- Preguntas frecuentes
¿Qué es un Whomp?
El Whomp (conocido como Ba-Boum en Quebec, バッタン Battan en japonés) es una criatura de piedra con forma de losa rectangular, dotada de dos pequeños brazos, pies sin piernas y una cara con dientes desalineados. Sus ojos rojos brillantes y su expresión perpetuamente furiosa lo convierten en una silueta inmediatamente identificable.
Aparecido por primera vez en Super Mario 64 (1996 en Japón), el Whomp pertenece a la misma familia que el Thwomp y suele servir como secuaz de Bowser. Su único objetivo es impedir que Mario avance bloqueándole el paso y luego aplastándolo.
Whomp o Thwomp: no los confundas más
A pesar de su parecido y sus nombres similares, el Whomp y el Thwomp se distinguen claramente:
- El Thwomp suele estar suspendido en el aire y cae en vertical para aplastar lo que pasa por debajo, antes de volver a subir. Es una trampa casi inmóvil.
- El Whomp, por su parte, está de pie y activo: espera el paso de Mario y luego se inclina hacia adelante, boca abajo, para aplastarlo. Luego tiene que levantarse.
Otra diferencia importante: el Thwomp a menudo es invulnerable y sirve principalmente como obstáculo, mientras que el Whomp expone deliberadamente un punto débil en su espalda, lo que lo convierte en un enemigo que realmente se puede vencer.
Un origen folclórico: el nurikabe
El Whomp se inspira directamente en el folclore japonés. Se basa en el nurikabe (塗り壁), un yōkai tradicional descrito como un muro invisible y viviente que surge ante los viajeros de noche para bloquearles el camino, sin que puedan rodearlo.
Esta filiación explica perfectamente el comportamiento del Whomp en los juegos de Mario: en la serie Mario Party, precisamente actúa como obstáculo que bloquea el paso de los jugadores en el tablero, al igual que el nurikabe obstaculiza el camino de los viajeros del folclore.
Cómo vencer a un Whomp
Atacar a un Whomp de frente es inútil: su superficie de piedra es indestructible. El método se basa completamente en su punto débil dorsal.
- El Whomp termina cayendo hacia adelante para intentar aplastar a Mario. Esquiva la caída en el último momento.
- Una vez boca abajo, expone su espalda, marcada por grietas y una venda en forma de cruz (reemplazada por un símbolo de ataque terrestre a partir de Super Mario Galaxy 2).
- Realiza un ataque terrestre (Ground Pound) en esta zona para infligirle daño.
Esta misma lógica, más complicada, te espera frente a su monarca.
El Rey Whomp, jefe de Super Mario 64
El Rey Whomp (Rey Ba-Boum en Quebec) es un Whomp gigante con corona. Gobierna la Fortaleza de Whomp, el segundo nivel de Super Mario 64, y es uno de los primeros jefes de la aventura.
El combate sigue el principio clásico: hay que esquivar sus caídas y luego golpear su espalda con un ataque terrestre, tres veces, para vencerlo y liberar una estrella. El Rey Whomp hace su gran regreso en Super Mario Galaxy 2 (2010), al final de la Galaxia Retro (Throwback Galaxy), una versión cósmica remodelada de su fortaleza original, donde aparece aún más imponente.
Las variantes del Whomp
A lo largo de los juegos, el Whomp ha dado origen a varias variantes:
- Whimp: un mini-Whomp introducido en Super Mario Galaxy 2. Más pequeño, con un solo diente y un cuerpo menos rectangular, apoya al Rey Whomp en la misión "Return of the Whomp King". Es al Whomp lo que el Thwimp es al Thwomp.
- Big Whomp: una versión simplemente agrandada del Whomp clásico.
- Whamp: una criatura en forma de cuña que apareció en Mario Kart World (2025), que aplasta a los pilotos en los circuitos; su espalda aplanada puede servir luego de trampolín para realizar figuras.
Ficha de identidad del Whomp
| Nombre japonés | バッタン (Battan) |
| Nombre en Quebec | Ba-Boum |
| Tipo | Enemigo de piedra (familia del Thwomp) |
| Primera aparición | Super Mario 64 (1996, Japón) |
| Inspiración | El nurikabe, yōkai japonés muro viviente |
| Punto débil | La espalda agrietada (ataque terrestre) |
| Jefe | El Rey Whomp, jefe de la Fortaleza de Whomp |
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Preguntas frecuentes
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¿Cuál es la diferencia entre un Whomp y un Thwomp?
El Thwomp cae verticalmente desde el techo y luego sube, sirviendo principalmente como trampa. El Whomp, en cambio, está de pie y se inclina hacia adelante para aplastar a Mario, exponiendo luego un punto débil en su espalda que se puede golpear. -
¿Cómo vencer a un Whomp en Mario 64?
Debes esquivar su caída, esperar a que esté boca abajo, y luego realizar un ataque terrestre (Ground Pound) en la zona agrietada y vendada de su espalda. Golpearlo de frente es inútil. -
¿De dónde viene la idea del Whomp?
El Whomp se inspira en el nurikabe, un espíritu del folclore japonés representado como un muro viviente e invisible que surge para bloquear el camino de los viajeros, exactamente como el Whomp bloquea el camino de Mario. -
¿Quién es el Rey Whomp?
Es un Whomp gigante con corona, jefe de la Fortaleza de Whomp en Super Mario 64. Se le vence golpeando su espalda tres veces con un ataque terrestre. Regresa en Super Mario Galaxy 2, en la Galaxia Retro. -
¿Aparece el Whomp en otros juegos?
Sí. Se le encuentra en New Super Mario Bros., Super Mario Galaxy 2, la serie Mario Party, Mario Kart o incluso Paper Mario, donde a menudo actúa como obstáculo infranqueable.