Circuit Mario, circuit de Super Mario Kart

Circuit Mario : le tracé qui a ouvert toute la série

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CircuitSuper Mario Kart1992

Le Circuit Mario est le premier tracé jamais couru dans un Mario Kart. Ouvert en 1992 sur Super Nintendo, le décor occupe à lui seul quatre des vingt circuits de la cartouche, puis revient dans presque tous les épisodes suivants. Cette fiche suit ce que chaque version fait au pilote : les tuyaux, les flaques d'huile, le Chomp, le château de Peach et l'antigravité. Elle se referme sur Mario Kart World, qui recolle trois de ces tracés bout à bout.

Une poignée de décors revient à chaque génération de Mario Kart ; le Circuit Mario est celui par lequel tout a commencé. Le Circuit Mario 1 est la première course de Super Mario Kart, et donc la première course de l'histoire de la série. Sur la cartouche de 1992, ce n'est d'ailleurs pas un tracé mais quatre : les vingt circuits du jeu se répartissent en huit décors seulement, et celui-ci en occupe quatre à lui seul.

La recette est courte : du bitume, du sable qui ralentit sur les côtés, des tuyaux et des flaques d'huile, et elle se durcit d'un tracé à l'autre. Les épisodes suivants y ont ajouté le château de Peach, des Goombas au milieu de la route, un Chomp au bout d'une chaîne, puis l'antigravité. Mario Kart World finit par recoller trois de ces tracés en un seul parcours.

Sommaire


Circuit Mario 1, la première course de la série

Sur Super Nintendo, le Circuit Mario 1 ouvre la Coupe Champignon et le jeu tout entier. Le tracé ne cherche pas à impressionner : une route goudronnée, du sable de chaque côté qui ralentit les karts, une prairie avec des arbres et des collines en arrière-plan. Des tuyaux bordent un virage à gauche et forment les seuls obstacles du parcours. Détail amusant, la carte du circuit est imprimée à l'envers dans le manuel.

Un raccourci se cache juste après l'unique série de panneaux ? du circuit. Au virage à gauche qui suit, un Champignon ou une Étoile permettent de traverser le hors-piste sur la droite et d'éviter le droite serré. Sans objet à dépenser, le détour ne coûte en revanche pas plus de temps que la route.

Le Circuit Mario 1 revient ensuite comme premier circuit supplémentaire de Mario Kart: Super Circuit, où les tuyaux disparaissent et où une boîte d'objets garnit le raccourci, puis Mario Kart DS en fait la première course de sa Coupe Carapace. Il devient à cette occasion le tout premier circuit rétro de l'histoire de la série. Il y garde ses obstacles et se court en trois tours au lieu de cinq, comme tous les tracés SNES de cet épisode.


Les Circuits Mario 2, 3 et 4 : le décor se durcit

Le Circuit Mario 2 ferme la Coupe Champignon et durcit nettement la donne. Aux tuyaux s'ajoutent des flaques d'huile, et le tracé enchaîne les angles droits presque sans répit. Le dernier de ses virages à droite est un demi-tour serré qui débouche sur des bandes d'accélération pleine largeur, juste avant un tremplin. Dès le premier virage, un Champignon ou une Étoile ouvrent au contraire un raccourci dans le hors-piste de gauche.

Ce tremplin fait la particularité du circuit : il envoie le kart par-dessus une portion de piste déjà parcourue, ce qui ne se produit sur aucun autre circuit. Abordé trop lentement, le saut se rate et le tour ne se valide pas. En Grand Prix, un pilote de l'ordinateur — souvent le dernier — s'y fait parfois piéger.

Le Circuit Mario 3 clôt la Coupe Fleur : un ruban de bitume dans une prairie, long, presque symétrique et truffé de virages. C'est le premier circuit codé pour Super Mario Kart, donc le tout premier circuit jamais créé pour la série. Il a aussi beaucoup voyagé, de Super Circuit au Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe. Mario Kart 8 et sa version Deluxe comptés comme un même jeu, c'est le seul circuit présent dans six jeux différents ; comptés séparément, il est à égalité avec la Route Arc-en-Ciel.

Le Circuit Mario 4, enfin, ferme la Coupe Étoile. C'est le plus long des Circuits Mario de la cartouche, et sa disposition reprend celle du Circuit Mario 3 en miroir, en plus difficile. La Plume de Cape y est désactivée, pour empêcher de franchir les murs d'un bond. Ces quatre tracés côtoient sur la cartouche la Plaine Donut, la Vallée Fantôme et le Château de Bowser.


Le château de Peach entre dans le décor

Le décor a ensuite eu sa version propre dans plusieurs épisodes, à commencer par Mario Kart: Super Circuit. Deux lignes droites y sont reliées par un demi-tour à gauche, et un chemin étroit se détache sur la droite juste avant l'arrivée, panneau turbo à l'intérieur. Seul tracé Game Boy Advance du contenu de base de Mario Kart 8, il y voit son grand demi-tour détaché de la piste pour servir de section antigravité.

Mario Kart: Double Dash!! place son Circuit Mario en deuxième course de la Coupe Fleur et en fait le circuit attitré de Mario. C'est cette version qui introduit le château de Peach, autour duquel le tracé s'enroule et que l'on retrouve dans tous les Circuits Mario suivants. Tuyaux, Plantes Piranha et champignons géants y composent le décor.

Le tour part le long du château, passe un panneau « MARIO », une épingle à droite, puis un long gauche qui contourne un carré d'herbe. Un Chomp y sort régulièrement mordre les karts qui passent. Suivent un S dans un tunnel, des Plantes Piranha en bord de piste, une portion bosselée peuplée de Goombas, et un saut sur un pont en arche.

Retiré de Mario Kart DS avant la sortie, ce tracé reparaît en dernière course de la Coupe Feuille de Mario Kart Wii, où les bosses et le pont en arche autorisent les figures. Le même épisode propose en parallèle son propre Circuit Mario, planté dans une ville au pied du château de Peach. Une longue descente ouvre le tour, un Chomp enchaîné patrouille près de son piquet, un tunnel passe sous le départ. La remise des trophées de chaque coupe s'y déroule, et c'est le seul circuit de sa Coupe Fleur à n'être jamais revenu ailleurs.


Tourner autour du château, puis le traverser

Le Circuit Mario de Mario Kart DS occupe la troisième place de la Coupe Étoile, le premier Circuit Mario à y figurer depuis le Circuit Mario 4. Le départ se donne au bord du lac qui entoure le château de Peach, et le premier virage lâche des Goombas en plein milieu de la route. Côté droit, la piste n'a pas de rambarde : une trajectoire trop large envoie le kart dans les douves.

La suite alterne les pièges. Deux Plantes Piranha crachent des boules de feu dans une courbe en S, en changeant régulièrement de direction. Un tunnel dessiné comme un tuyau débouche sur un virage serré, l'asphalte cède la place à la terre, et le chemin ondule le long de l'entrée du château, où d'autres Plantes Piranha attendent sur un sol glissant. Repris dans Mario Kart 8 Deluxe en deuxième course de la Coupe Boomerang, il hérite de la section forestière de Mario Kart Tour et y gagne un Wiggler.

Mario Kart 7 s'appuie largement sur cette version pour sa deuxième course de la Coupe Fleur. Sur les autres Circuits Mario, le château de Peach reste un élément de décor ; ici, on le traverse. Une longue courbe à gauche fait tomber des pétales roses des arbres, un effet pensé pour la 3D de la console ; un champignon-trampoline propulse ensuite les karts vers le château, une spirale monte à l'intérieur, et une rampe de deltaplane les éjecte au-dessus de tuyaux qui soufflent de l'air. Un très grand tuyau termine le tour, à négocier en courbe.

Du ruban de Möbius aux trois circuits en un

Mario Kart 8 et sa version Deluxe ouvrent leur Coupe Fleur sur un Circuit Mario inédit. Sa disposition est calquée sur un ruban de Möbius, une surface fermée qui n'a qu'une seule face, pour tirer parti de l'antigravité de l'épisode. La piste suit un chemin unique qui se vrille peu après le départ, autour d'un château de Peach posé sur des îles flottantes ; vue d'en haut, elle dessine un huit. Un pont blanc lance la section antigravité, puis un large demi-tour fait passer les karts sous leur propre ligne d'arrivée.

Deux Goombas se balancent sur la longue courbe du début, et des tours de Goombas attendent dans la ligne finale. Vingt-deux pièces sont réparties sur le parcours, et le circuit sert aussi d'arène de bataille dans Mario Kart 8.

Mario Kart World referme la boucle. Son Circuit Mario est la deuxième course de la Coupe Spéciale et réunit les Circuits Mario 1, 2 et 3 de Super Mario Kart en un seul parcours. Les trois sections se courent dans l'ordre, reliées par de courtes routes de raccord, et chacune porte sa couleur de bordure : vert, bleu, rouge. Des barrières organisent le passage de l'une à l'autre : le parcours n'est donc pas techniquement une boucle fermée, même si chaque circuit reste accessible en exploration libre.

Le grand absent est le Circuit Mario 4. C'est le seul Circuit Mario de Super Mario Kart à n'être jamais revenu ailleurs que dans Mario Kart: Super Circuit, le seul à manquer à l'appel dans Mario Kart Tour, et le seul écarté du parcours de Mario Kart World.


Circuit Mario en bref

Type Circuit de Mario Kart
Première apparition Super Mario Kart (1992)
Versions sur Super Nintendo Circuits Mario 1, 2, 3 et 4
Décor Prairie et bitume, sable hors-piste, château de Peach depuis Double Dash!!
Obstacles récurrents Tuyaux, flaques d'huile, Goombas, Plantes Piranha, Chomp
Le plus repris Circuit Mario 3, seul circuit présent dans six jeux différents (Mario Kart 8 et 8 Deluxe comptés ensemble)
Le grand absent Circuit Mario 4, écarté du parcours de Mario Kart World
Dans Mario Kart World Deuxième course de la Coupe Spéciale, trois circuits en un seul parcours

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FAQ

  • Dans quel jeu le Circuit Mario est-il apparu pour la première fois ?
    Dans Super Mario Kart, sorti en 1992 sur Super Nintendo. Le Circuit Mario 1 y ouvre la Coupe Champignon, et c'est la toute première course de l'histoire de la série.
  • Combien de versions du Circuit Mario compte Super Mario Kart ?
    Quatre : les Circuits Mario 1, 2, 3 et 4. Le 1 ouvre la Coupe Champignon, le 2 la ferme, le 3 clôt la Coupe Fleur et le 4 termine la Coupe Étoile.
  • Quel Circuit Mario a été créé en premier ?
    Le Circuit Mario 3. C'est le premier circuit codé pour Super Mario Kart, donc le premier circuit jamais créé pour la série, même s'il n'arrive qu'en fin de Coupe Fleur dans le jeu.
  • Peut-on traverser le château de Peach sur le Circuit Mario ?
    Oui, dans la version de Mario Kart 7. Sur les autres Circuits Mario, le château reste un élément de décor ; ici, les pilotes y entrent, montent une spirale et ressortent par une rampe de deltaplane.
  • Comment le Circuit Mario est-il construit dans Mario Kart World ?
    Il réunit les Circuits Mario 1, 2 et 3 de Super Mario Kart en un seul parcours, courus dans cet ordre et reliés par de courtes routes de raccord. Le Circuit Mario 4 est le seul des quatre à en avoir été écarté.

Trente ans de course

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