Ennemis devenus alliés : quand les vilains rejoignent Mario

Enemigos convertidos en aliados: cuando los villanos se unen a Mario

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En el universo de Mario, la frontera entre héroes y villanos es sorprendentemente porosa. Varias figuras que comenzaron su carrera como enemigos jurados del fontanero terminaron uniéndose a su bando, un fenómeno que los fans anglófonos resumen con la expresión Mario enemies who became allies.

Desde Donkey Kong hasta Vivian, pasando por Bowser en persona, aquí están los antiguos adversarios que se pasaron al lado de Mario — y sobre todo cómo y por qué cada uno cambió de bando.

Índice


Donkey Kong: el primer enemigo de Mario

Antes de convertirse en una estrella de Nintendo, Donkey Kong fue el primer antagonista en la carrera de Mario. En la máquina recreativa Donkey Kong (1981), el gorila gigante secuestra a Pauline (inicialmente llamada "Lady") en lo alto de una obra en Nueva York, y es un carpintero apodado "Jumpman" —el futuro Mario— quien debe subir por los andamios para rescatarla.

El giro es espectacular a partir de Donkey Kong Country (1994) en Super Nintendo, donde Donkey Kong se convierte en el héroe de su propia serie, encargada al estudio Rare. Una sutileza del lore merece ser señalada: según Rare, el DK de 1981 sería en realidad Cranky Kong, el viejo mono gruñón, perteneciendo el Donkey Kong moderno a una generación siguiente.

Aún más jugoso: a partir de Donkey Kong Jr. (1982), los roles se invierten y es Mario quien se convierte en el villano, manteniendo a Donkey Kong prisionero en una jaula que su hijo debe abrir. El fontanero no siempre ha estado en el lado bueno de la historia.


Bowser: el archienemigo reclutado en los RPG

Bowser es el adversario más emblemático de Mario desde Super Mario Bros. (1985), pero los juegos de rol adoran hacerlo cambiar de bando. Es en Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996 en Japón y Norteamérica; relanzado en Europa en 2023) donde el rey de los Koopas se une por primera vez al equipo de Mario como personaje jugable.

El pretexto es simple: sus propias tropas lo han abandonado tras la invasión de la Forja, y Bowser se alía por despecho. En la serie Mario & Luigi, se convierte en un aliado recurrente: simple aliado circunstancial en Superstar Saga (2003) —aunque no es jugable— y luego verdadero protagonista.

La cúspide sigue siendo Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser (2009) en Nintendo DS, donde literalmente encarnamos a Bowser mientras Mario y Luigi, engullidos, se aventuran en sus entrañas. La unión se produce contra un enemigo común, Gracowitz, prueba de que la rivalidad siempre cede ante una amenaza superior.


Wario: el usurpador convertido en antihéroe

Wario nació como villano, y no uno cualquiera. Aparece por primera vez en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) en Game Boy, donde aprovecha la ausencia de Mario para apoderarse de su castillo y rebautizarlo con su nombre.

Su nombre resume todo el personaje: "Wario" mezcla "Mario" y el japonés warui, "malo", y su emblema es una "M" invertida en "W". Sin embargo, a partir de Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), hereda su propia serie de juegos de plataforma, codicioso pero ahora jugable.

El cambio es completo con la serie WarioWare (a partir de 2003), que lo convierte en un antihéroe cómico y obsesionado por el oro en lugar de un enemigo de Mario. Wario nunca se volvió realmente bueno; simplemente pasó de ser un obstáculo a ser una estrella autónoma con un temperamento egoísta.


Birdo: del mini-jefe escupe-huevos a la habitual de los spin-offs

Birdo sí que comenzó como enemiga. Este dinosaurio rosa con un lazo rojo, capaz de escupir huevos, sirve como mini-jefe recurrente en Super Mario Bros. 2 (1988), juego adaptado del japonés Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987, Japón).

Su nombre es, de hecho, el resultado de un famoso error: el manual americano intercambió los nombres "Birdo" y "Ostro", el otro enemigo del mismo juego. El dinosaurio escupe-huevos ha conservado "Birdo" desde entonces, y el error ha permanecido en la historia.

A partir de los años 2000, Birdo se convierte en una habitual del bando de Mario y un personaje jugable de los spin-offs: Mario Tennis (2000), Mario Kart: Double Dash!! (2003), los Mario Party, hasta Mario Tennis Aces (2018) y Mario Strikers: Battle League (2022). La antigua guardiana de nivel se ha convertido en una figura amigable y familiar de la pandilla.


Paper Mario: cuando especies enteras cambian de bando

La serie Paper Mario lleva la idea al extremo: Mario recluta a sus compañeros directamente de entre las especies enemigas. En Paper Mario (2001 en Europa), sus compañeros de combate son un Goomba, un Koopa Troopa, un Bob-omb y un Boo, todas ellas criaturas habitualmente hostiles al fontanero.

El caso más conmovedor proviene de Paper Mario: La Puerta Milenaria (2004 en Europa), con Vivian. Esta hechicera forma parte primero del Trío de las Sombras, junto a sus hermanas Marilyn y Marjolaine, un grupo de enemigas al servicio de los Megacruxis.

Maltratada por su hermana mayor, Vivian deserta en Penocta para unirse a Mario y se vuelve contra los suyos. Maestra del fuego, capaz de esconder a Mario en su sombra, se ha convertido en una de las compañeras más queridas de toda la saga.


Por qué Nintendo transforma a sus villanos en aliados

Este ir y venir no es casualidad. Nintendo reutiliza a sus antagonistas como aliados, especialmente en los RPG, donde la trama dispone del tiempo necesario para matizar a un personaje y hacer creíble una alianza improbable.

El resorte es casi siempre el mismo: la unión contra una amenaza común. Frente a un peligro que supera a todos —la Forja, Gracowitz, los Megacruxis—, las viejas rivalidades pasan naturalmente a un segundo plano.

Resultado: un universo donde ningún villano es definitivamente malo, y donde el jugador disfruta encontrándose, en un kart o en un equipo de combate, con aquel mismo al que se enfrentaba el día anterior. Es una de las grandes fortalezas del lore de Mario: su capacidad para reciclar a sus enemigos en compañeros entrañables.


Enemigos de Mario convertidos en aliados: lo esencial

Donkey Kong Antagonista de Donkey Kong (1981), héroe desde Donkey Kong Country (1994)
Bowser Aliado jugable desde Super Mario RPG (1996)
Wario Enemigo en Super Mario Land 2 (1992), serie en solitario desde 1994
Birdo Mini-jefe de Super Mario Bros. 2 (1988), jugable desde Mario Tennis (2000)
Vivian Hechicera enemiga unida en La Puerta Milenaria
Viaje al Centro de Bowser 2009: encarnamos a Bowser en persona
Recurso narrativo La unión contra una amenaza común, típica de los RPG

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Preguntas frecuentes

  • ¿Quién fue el primer enemigo de Mario?
    Donkey Kong. En la máquina recreativa Donkey Kong (1981), el gorila secuestra a Pauline y Mario, entonces apodado Jumpman, debe escalar una obra para salvarla.
  • ¿En qué juego Bowser se convierte en un aliado jugable?
    Desde Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996), el primer juego donde el rey de los Koopas se une al equipo de Mario, mucho antes de Viaje al Centro de Bowser (2009).
  • ¿Wario es bueno o malo?
    Ni lo uno ni lo otro: es un antihéroe. Comienza como enemigo en Super Mario Land 2 (1992) y luego obtiene sus propias series, Wario Land y WarioWare.
  • ¿Birdo fue realmente un enemigo?
    Sí. Este dinosaurio escupe-huevos servía como mini-jefe en Super Mario Bros. 2 (1988) antes de convertirse en un personaje jugable recurrente de los spin-offs.
  • ¿Quién es Vivian en Paper Mario?
    Una hechicera del Trío de las Sombras en Paper Mario: La Puerta Milenaria. Primero enemiga, deserta para unirse a Mario y se convierte en una de sus compañeras.
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