Mario et Donkey Kong face à face dans une cour ensoleillée

Enemigos convertidos en aliados: cuando los villanos se unen a Mario

1734 palabras | Tiempo de lectura : 8 minuto(s)

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En el mundo de Mario, la frontera entre héroe y villano es sorprendentemente porosa. Este análisis repasa los villanos que se pasaron al bando del fontanero: Donkey Kong, antagonista en 1981 y héroe desde Donkey Kong Country en 1994; Bowser, jugable desde Super Mario RPG en 1996; Wario, el usurpador de 1992 convertido en cabeza de cartel; o Birdo, de minijefe a habitual de los spin-offs.

En el universo de Mario, la frontera entre héroes y villanos es sorprendentemente porosa. Varias figuras que empezaron su carrera como enemigos jurados del fontanero acabaron uniéndose a su bando, un fenómeno que los fans anglófonos resumen con la expresión Mario enemies who became allies.

De Donkey Kong a Vivian, pasando por Bowser en persona, estos son los antiguos adversarios que se pasaron al bando de Mario — y sobre todo cómo y por qué cada uno cambió de bando.

Índice


Donkey Kong: el primer enemigo de Mario

Antes de convertirse en una estrella de Nintendo, Donkey Kong fue el primerísimo antagonista de la carrera de Mario. En la recreativa Donkey Kong (1981), el gorila gigante secuestra a Pauline (llamada al principio «Lady») en lo alto de una obra neoyorquina, y es un carpintero apodado «Jumpman» —el futuro Mario— quien debe escalar los andamios para liberarla.

El giro es espectacular ya en Donkey Kong Country (1994) en Super Nintendo, donde Donkey Kong se convierte en el héroe de su propia serie, encomendada al estudio Rare. Un matiz del lore merece mención: según Rare, el DK de 1981 sería en realidad Cranky Kong, el viejo simio gruñón, mientras que el Donkey Kong moderno pertenece a la generación siguiente.

Aún más sabroso: ya en Donkey Kong Jr. (1982), los papeles se invierten y es Mario quien se convierte en el malo, que mantiene a Donkey Kong preso en una jaula que su hijo debe ir a abrir. Así que el fontanero no siempre estuvo del lado bueno de la historia.

Carátula de Super Nintendo de Donkey Kong Country
Antagonista en 1981, Donkey Kong se convierte en héroe de su propia serie en 1994.

Bowser: el enemigo jurado reclutado en los RPG

Bowser es el adversario más emblemático de Mario desde Super Mario Bros. (1985), pero los juegos de rol adoran hacerle cambiar de bando. Es en Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996 en Japón y Norteamérica; reeditado en Europa en 2023) donde el rey de los Koopas se une por primera vez al equipo de Mario como personaje jugable.

El pretexto es sencillo: sus propias tropas lo han abandonado tras la invasión de la banda de Smithy, y Bowser se alía por despecho. En Mario & Luigi, se convierte en un aliado recurrente: simple aliado de circunstancias en Superstar Saga (2003) —donde, eso sí, no es jugable— y luego auténtico protagonista.

La cima sigue siendo Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser (2009) en Nintendo DS, donde encarnas literalmente a Bowser mientras Mario y Luigi, engullidos, se adentran en sus entrañas. La unión se hace contra un enemigo común, Fawful, prueba de que la rivalidad siempre cede ante una amenaza mayor.


Wario: el usurpador convertido en antihéroe

Wario nació como villano, y no uno cualquiera. Aparece por primera vez en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) en Game Boy, donde aprovecha la ausencia de Mario para apoderarse de su castillo y rebautizarlo con su nombre.

Su nombre resume todo el personaje: «Wario» mezcla «Mario» con el japonés warui, «malo», y su emblema es una «M» del revés convertida en «W». Sin embargo, ya en Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), hereda su propia serie de juegos de plataformas, codicioso pero ya jugable.

El vuelco se completa con la serie WarioWare (a partir de 2003), que lo convierte en un antihéroe cómico y obsesionado con el oro más que en un enemigo de Mario. Wario nunca se volvió bueno de verdad; simplemente pasó de ser un obstáculo a ser una estrella autónoma de temperamento egoísta.

Carátula de Game Boy de Super Mario Land 2
Wario nace aquí como usurpador, antes de convertirse en cabeza de cartel por derecho propio.

Birdo: de minijefe escupehuevos a habitual de los spin-offs

Birdo empezó realmente como enemiga. Este dinosaurio rosa con lazo rojo, capaz de escupir huevos, hace de minijefe recurrente en Super Mario Bros. 2 (1988), juego adaptado del japonés Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987, Japón).

Su nombre es, de hecho, fruto de una célebre metedura de pata: el manual estadounidense intercambió los nombres «Birdo» y «Ostro», el otro enemigo del mismo juego. El dinosaurio escupehuevos ha conservado «Birdo» desde entonces, y el error quedó para la historia.

A partir de los años 2000, Birdo se convierte en una habitual del bando de Mario y en personaje jugable de los spin-offs: Mario Tennis (2000), Mario Kart: Double Dash!! (2003), los Mario Party, hasta Mario Tennis Aces (2018) y Mario Strikers: Battle League (2022). La antigua guardiana de nivel se ha convertido en una figura amistosa y familiar de la pandilla.


Paper Mario: cuando especies enteras cambian de bando

La serie Paper Mario lleva la idea al extremo: Mario recluta a sus compañeros directamente entre las especies enemigas. En Paper Mario (2001 en Europa), sus compañeros de combate son un Goomba, un Koopa Troopa, un Bob-omb y un Boo, criaturas todas ellas normalmente hostiles al fontanero.

El caso más conmovedor viene de Paper Mario: La Puerta Milenaria (2004 en Europa), con Vivian (Vivian en inglés). Esta bruja forma parte al principio del Trío de las Sombras, junto a sus hermanas Beldam y Marilyn, un grupo de enemigas al servicio de los X-Nauts.

Maltratada por su hermana mayor, Vivian deserta en Twilight Town para unirse a Mario y se vuelve contra los suyos. Señora del fuego, capaz de esconder a Mario en su sombra, se ha convertido en una de las compañeras más queridas de toda la saga.


Por qué Nintendo convierte a sus villanos en aliados

Este vaivén no tiene nada de casual. Nintendo reutiliza a sus antagonistas como aliados sobre todo en los RPG, donde el guion dispone del tiempo necesario para matizar a un personaje y hacer creíble una alianza improbable.

El resorte es casi siempre el mismo: la unión frente a una amenaza común. Ante un peligro que supera a todos —la banda de Smithy, Fawful, los X-Nauts—, las viejas rivalidades pasan naturalmente a un segundo plano.

Resultado: un universo donde ningún villano es definitivamente malo, y donde el jugador disfruta reencontrando, en un kart o en un equipo de combate, al mismo al que se enfrentaba el día antes. Es una de las grandes fuerzas del lore Mario: su capacidad para reciclar a sus enemigos como compañeros entrañables.


Enemigos de Mario convertidos en aliados: lo esencial

Donkey Kong Antagonista de Donkey Kong (1981), héroe desde Donkey Kong Country (1994)
Bowser Aliado jugable desde Super Mario RPG (1996)
Wario Enemigo en Super Mario Land 2 (1992), serie propia desde 1994
Birdo Minijefe de Super Mario Bros. 2 (1988), jugable desde Mario Tennis (2000)
Vivian Bruja enemiga que se pasa al bando de Mario en La Puerta Milenaria
Viaje al centro de Bowser 2009: encarnas a Bowser en persona
Recurso narrativo La unión frente a una amenaza común, típica de los RPG

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FAQ

  • ¿Quién es el primer enemigo de Mario?
    Donkey Kong. En la recreativa Donkey Kong (1981), el gorila secuestra a Pauline y Mario, entonces apodado Jumpman, debe escalar una obra para salvarla.
  • ¿En qué juego se convierte Bowser en aliado jugable?
    Ya en Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996), primer juego en el que el rey de los Koopas se une al equipo de Mario, mucho antes de Viaje al centro de Bowser (2009).
  • ¿Wario es bueno o malo?
    Ni una cosa ni la otra: es un antihéroe. Empieza como enemigo en Super Mario Land 2 (1992) y luego obtiene sus propias series, Wario Land y WarioWare.
  • ¿Birdo fue realmente un enemigo?
    Sí. Este dinosaurio escupehuevos hacía de minijefe en Super Mario Bros. 2 (1988) antes de convertirse en personaje jugable recurrente de los spin-offs.
  • ¿Quién es Vivian en Paper Mario?
    Una bruja del Trío de las Sombras en Paper Mario: La Puerta Milenaria. Primero enemiga, deserta para unirse a Mario y se convierte en una de sus compañeras.

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