Forêt tropicale DK, circuit de Mario Kart Arcade GP

Forêt tropicale DK (DK Jungle) : un nom, trois tracés

1652 palabras | Tiempo de lectura : 8 minuto(s)

CircuitMario Kart Arcade GP2005

Trois tracés distincts ont porté le nom de Forêt tropicale DK, et aucun ne ressemble aux deux autres. Le premier est un petit ovale que la végétation dérobe au regard. Mario Kart 7 reprend le nom pour un parcours entièrement neuf, posé sur l'île de Donkey Kong et confié aux développeurs de Donkey Kong Country Returns ; Mario Kart 8 le rappelle dans la Coupe Banane. Mario Kart Arcade GP DX en dessine un troisième, tout en grottes.

Trois circuits différents ont porté le nom de Forêt tropicale DK (DK Jungle), et connaître l'un ne sert à rien pour courir les autres : un ovale que la végétation dérobe au regard, une longue jungle percée d'un temple, un parcours de grottes. Seuls le nom et l'univers de Donkey Kong font le lien entre les trois.

Le premier naît en 2005 sur Mario Kart Arcade GP, dont notre fiche raconte la machine, le casting et la place dans la série. Ce qui a voyagé ensuite, ce n'est pas le plan mais l'étiquette, qui a même reçu un nom français, chose rare pour un tracé né sur borne.

Sommaire


L'ovale de 2005 et ses Plantes Piranha en trompe-l'œil

Sur la borne d'origine comme sur Mario Kart Arcade GP 2, qui le reprend tel quel, c'est un petit ovale, cousin de Baby Park dans Mario Kart: Double Dash!!. Sa difficulté ne tient pas au tracé mais à ce qu'il cache : des plantes épaisses obstruent la vue. Il voisine sur la borne avec Mario Beach et Bananan Ruins.

Le danger le plus visible est un leurre : les Plantes Piranha qui claquent des mâchoires ne sont qu'un effet visuel. Le vrai frein est ailleurs : sur la deuxième ligne droite, deux ponts de bois franchissent une eau qui ralentit les karts qui y roulent. Plusieurs Diddy Kong défilent au bord de la piste, avec Rambi, Expresso et Quawks.

Ce plan a connu une seconde vie sous un autre nom : Mario Kart Arcade GP DX le réutilise modifié et dépouillé de son habillage Donkey Kong, sous le titre Bon Dance Street, sur le thème de Don-chan. Le dessin a survécu, la jungle non.


Mario Kart 7 : la jungle confiée à Retro Studios

Sur Mario Kart 7, la Forêt tropicale DK ouvre la Coupe Spéciale. Posée sur l'île de Donkey Kong, elle puise dans Donkey Kong Country Returns : Tiki Goons, Screaming Pillars, Frogoons et cabane de DK y sont repris. C'est l'un des rares circuits du jeu créés par Retro Studios, le studio de ce jeu de plates-formes.

Le départ file dans une jungle dense semée de tonneaux DK. La piste tourne à droite, puis à gauche, et se dédouble autour d'un arbre : chaque voie porte une grosse racine où déclencher une figure. Dans la clairière suivante, une rampe à panneau d'accélération projette le kart sur une grande fleur rouge qui le renvoie vers des cascades et un lac.

Un virage à gauche descend ensuite devant la cabane de DK, que des Tiki Goons traversent. La piste franchit un pont de bois, replonge sous la canopée entre des Frogoons et des plaques de boue, puis enchaîne droite, gauche, droite. Un panneau d'accélération l'éjecte hors des arbres, sur des rampes qui franchissent un gouffre jusqu'à l'entrée du Temple d'or.


Le Temple d'or, la Banane d'or et les Screaming Pillars

Dans le temple, le parcours prend un virage à droite, un demi-tour à gauche, puis une montée qui se sépare en deux autour de la Banane d'or. La sortie est précédée d'une courte rampe de vol plané, qui envoie le kart au-dessus d'un lac bordé de Screaming Pillars : ils crient par intermittence et soufflent de l'air pour repousser les planeurs.

Vient la partie immergée, légèrement sinueuse, où l'engin volant de Tiki Pilot passe par moments en arrière-plan. Le retour à l'air libre se fait par un virage à gauche vers l'arrivée, avec une dernière bifurcation. La voie la plus large est aussi la plus haute, et c'est elle qui porte des pièces supplémentaires.


La Coupe Banane, puis un troisième plan en salle

Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe rappellent le tracé de Mario Kart 7 en circuit rétro, quatrième et dernier de la Coupe Banane, sur une carte pivotée de 75° dans le sens des aiguilles d'une montre. C'est le seul circuit de cette coupe à comporter de l'antigravité.

Deux retouches seulement touchent le tracé : le demi-tour du Temple d'or s'incline et devient une section d'antigravité, avec un décrochage à la Banane d'or qui ouvre une figure aérienne ; le premier virage à gauche avant l'arrivée reçoit un trou à figure. Le reste change autour de la piste : torches allumées dans le temple, tonneau du départ passé à gauche, Tiki Goons fortement ralentis et Screaming Pillars remplacés par leur grande variante, qui fume en criant.

Retour en salle, enfin. Sur Mario Kart Arcade GP DX, la Forêt tropicale DK est le deuxième circuit de la Coupe Donkey Kong, ajouté au Japon avec Bananan Labyrinth le 18 décembre 2018, et se court en deux tours. Son plan n'a rien de commun avec les deux précédents : terrain plat à petites bosses, courte zone boisée, lignes droites couvertes d'eau qui s'enfoncent dans une grotte, escalier, temple et Screaming Pillars à esquiver.

La zone de pierre qui suit ne compte que de petits virages. Mais son plafond s'effondre et des passages s'ouvrent à l'approche du kart, avant une rampe de vol plané qui débouche sur une zone de tiges de haricot et son pont de bois.


Forêt tropicale DK en bref

Type Circuit
Nom anglais DK Jungle
Jeu d'origine Mario Kart Arcade GP (2005)
Réapparitions Mario Kart Arcade GP 2, Mario Kart 7, Mario Kart Arcade GP DX, Mario Kart 8
Versions distinctes Trois : Arcade GP, Mario Kart 7, Arcade GP DX
Coupe (Mario Kart 7) Coupe Spéciale, premier circuit
Coupe (Mario Kart 8) Coupe Banane, quatrième et dernier circuit
Particularité Seul circuit de la Coupe Banane doté d'antigravité

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FAQ

  • Pourquoi la Forêt tropicale DK n'a-t-elle pas le même tracé selon les jeux ?
    Parce qu'il en existe trois versions distinctes : celle de Mario Kart Arcade GP, celle de Mario Kart 7 et celle de Mario Kart Arcade GP DX. Mario Kart Arcade GP 2 reprend l'ovale d'origine et Mario Kart 8 reprend le tracé de Mario Kart 7 : seuls le nom et l'univers de Donkey Kong sont communs.
  • À quoi ressemble la Forêt tropicale DK sur la borne de 2005 ?
    À un petit ovale, de la famille de Baby Park dans Mario Kart: Double Dash!!, où des plantes épaisses obstruent la vue. Les Plantes Piranha qui claquent des mâchoires ne sont qu'un effet visuel : le vrai frein est l'étendue d'eau franchie par deux ponts de bois, sur la deuxième ligne droite.
  • Dans quelle coupe court-on la Forêt tropicale DK sur Mario Kart 7 ?
    Dans la Coupe Spéciale, dont elle est le premier circuit. Le tracé se déroule sur l'île de Donkey Kong et puise dans Donkey Kong Country Returns : Tiki Goons, Frogoons, Screaming Pillars et cabane de DK. C'est l'un des rares circuits du jeu créés par Retro Studios, le studio de ce jeu de plates-formes.
  • Qu'est-ce qui change sur la Forêt tropicale DK dans Mario Kart 8 ?
    Le circuit y est le quatrième et dernier de la Coupe Banane, sur une carte pivotée de 75° dans le sens des aiguilles d'une montre. Le demi-tour du Temple d'or devient une section d'antigravité, les Screaming Pillars passent à leur grande variante et les Tiki Goons ralentissent fortement. C'est le seul circuit de la Coupe Banane à comporter de l'antigravité.
  • Que devient la Forêt tropicale DK dans Mario Kart Arcade GP DX ?
    Elle y est le deuxième circuit de la Coupe Donkey Kong, ajouté au Japon avec Bananan Labyrinth par une mise à jour du 18 décembre 2018, sur un plan entièrement différent couru en deux tours : lignes droites couvertes d'eau, grotte au plafond qui s'effondre, puis rampe de vol plané vers une zone de tiges de haricot.

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