Pic DK (DK Summit) : le premier circuit à half-pipes
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CircuitMario Kart Wii2008
Pic DK commence dans un brouillard qui masque presque tout, et se termine sous un ciel dégagé. Troisième circuit de la Coupe Fleur de Mario Kart Wii, le tracé descend une montagne enneigée aménagée en station de sports d’hiver. C’est le premier circuit de la série à comporter des half-pipes, et des Maskass en snowboard traversent la piste dans sa dernière portion. Il est ensuite revenu dans Mario Kart Tour, puis dans le Pass Circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe.
Sur la plupart des circuits de la série Mario Kart, on voit où l’on va. Pic DK (DK Summit) démarre au contraire dans un brouillard qui bouche la plus grande partie du champ de vision, et ce voile ne se lève qu’au fil de la course. Le décor entier n’apparaît qu’au dernier tour.
Le circuit naît dans Mario Kart Wii, l’épisode d’avril 2008 écoulé à 37 millions d’exemplaires. Il y occupe la troisième place de la Coupe Fleur et compte parmi les seize tracés inédits du jeu, aux côtés de Bois Vermeil et de Cap Koopa.
Le reste tient à la neige et à la planche. Trois Maskass en snowboard traversent la piste de part en part dans la dernière portion, et les percuter fait toupiller. Entre eux, des congères ralentissent les karts, des half-pipes bordent la route des deux côtés et un champ de bosses attend ses figures.
Sommaire
- Troisième de la Coupe Fleur, sur une montagne enneigée
- Ce qu’il doit à Montagne DK et à Alpes DK
- Le tracé, du canon-tonneau à la dernière ligne droite
- Le brouillard se lève tour après tour
- Du jeu mobile à la Switch : ce que chaque retour a changé
- Pic DK en bref
- FAQ
Troisième de la Coupe Fleur, sur une montagne enneigée
Pic DK est le troisième circuit de la Coupe Fleur de Mario Kart Wii. La course se déroule sur une montagne enneigée aménagée en station de sports d’hiver, un endroit que les Maskass semblent apprécier : on en croise plusieurs en snowboard sur la piste.
Les sommets ne manquent pas dans la série, et Pic Wuhu en est un autre. Ce qui distingue celui-ci tient d’abord à ses noms, qui parlent moins de montagne que de sport.
Les traductions se partagent en effet entre le sommet et la planche. L’italien nomme une piste de snowboard (Pista snowboard DK) et le néerlandais un parc à ski (DK’s Skipark) ; l’allemand donne DK Skikane, quand les deux espagnols retiennent le sommet (Cumbre DK), comme le français avec Pic DK.
L’anglais, lui, se dédouble. La version britannique du jeu appelle le circuit DK’s Snowboard Cross là où la version américaine dit DK Summit : c’est le premier circuit de la série Mario Kart à porter deux noms différents entre ces deux localisations.
Ce qu’il doit à Montagne DK et à Alpes DK
Le tracé est pour une bonne part la rencontre de deux circuits antérieurs. De Montagne DK, paru dans Mario Kart: Double Dash!!, il reprend un canon-tonneau braqué sur une montagne et un chemin en zigzag, semé de crevasses, jusqu’à la ligne d’arrivée.
D’Alpes DK, le circuit de Mario Kart DS, il tient l’hiver. La neige couvre tout le tracé, de petits tas ralentissent le véhicule qui les percute, et les panneaux d’accélération sont nombreux.
Reste l’apport propre à Pic DK, et il a fait école. C’est le premier circuit du jeu, et le premier de toute la série Mario Kart, à comporter des half-pipes : ils bordent les deux côtés de la piste sur une large part du tracé, et des boîtes à objets flottent au-dessus.
Le tracé, du canon-tonneau à la dernière ligne droite
La course s’ouvre sur un virage à angle droit vers la droite. Il mène à des barrières automatiques et à des boîtes à objets, puis au canon-tonneau ; à l’atterrissage vient un demi-tour à gauche, bordé de half-pipes des deux côtés.
Le tracé propose ensuite un choix. Une grande rampe à panneau d’accélération occupe la droite, trois rampes simples se suivent à gauche, et les deux côtés ont leurs boîtes à objets suspendues au-dessus.
Suit un léger virage à gauche, où il faut éviter deux congères de neige profonde striées de rose. C’est là que se dresse une grande statue de bois représentant Mario en snowboard — et si le joueur incarne un Mii, la tête de la statue est remplacée par celle d’un Mii masculin.
La piste s’élargit alors sur un champ de bosses où l’on enchaîne les figures. Quatre rampes à panneau d’accélération y sont posées, chacune coiffée d’une boîte à objets, puis le tracé se resserre.
Deux crevasses se présentent coup sur coup. La première se contourne par un demi-tour à droite, avec un half-pipe à l’extérieur du virage et trois boîtes à objets au-dessus ; la seconde, nettement plus large, impose un demi-tour à gauche, avant une ligne droite où la piste s’élargit de nouveau.
La dernière portion est la plus chargée du circuit. Deux larges panneaux d’accélération lancent les karts droit sur deux grandes congères : il faut les contourner ou passer par les half-pipes qui bordent la piste, où des boîtes à objets sont posées de part et d’autre de chaque amas de neige.
Trois Maskass en snowboard occupent cette même section. Chacun fait l’aller-retour dans la largeur de la piste, et le contact fait toupiller le pilote : un premier entre les deux congères, deux autres serrés l’un contre l’autre juste après la seconde. Des Mii regardent les figures depuis le bord. Un dernier virage à droite, la fin des half-pipes, un ultime rétrécissement, et l’arrivée.
Le brouillard se lève tour après tour
C’est la singularité de Pic DK. Au premier tour, la neige tombe dru : l’arrière-plan et les objets lointains sont invisibles, et le champ de vision du pilote reste bouché pour l’essentiel.
Puis le ciel se dégage à mesure que la course avance. Au troisième tour, la chute de neige a cessé et tout le décor se voit distinctement. Le même principe a ensuite été repris pour Alpes DK dans Mario Kart 7.
Le circuit garde aussi trois objets hors d’atteinte. Trois boîtes à objets se trouvent sous la section en S : on ne peut les voir qu’en modifiant le jeu ou par un glitch, et elles restent inaccessibles, Lakitu ramenant le pilote sur la piste avant qu’il ne les atteigne.
Pic DK a également servi de terrain d’épreuve en ligne. Le deuxième tournoi de décembre 2008 demandait d’y franchir vingt-cinq portes ; l’épreuve est revenue en deuxième tournoi de décembre 2010, en premier tournoi d’avril 2012, puis en deuxième tournoi de juin 2013.
Du jeu mobile à la Switch : ce que chaque retour a changé
Mario Kart Tour l’accueille comme circuit classique à partir du Tour Neige (Snow Tour). Il y est le premier circuit venu de Mario Kart Wii à faire ses débuts de circuit classique dans le jeu mobile.Les abords du départ sont refaits. La bannière de départ, entièrement métallique au lieu du bois, arbore le logo Mario Kart moderne, les grilles métalliques du départ laissent place à des barrières de plastique, une dameuse stationne près de la grille, et les portes franchies avant le canon s’ouvrent sur un son de corne de brume plutôt que sur une sonnerie.
Le tracé lui-même bouge. La statue de bois de Mario en snowboard devient une statue de pierre de Donkey Kong, la plupart des arbres disparaissent, le canon qui suit la ligne de départ intègre une rampe de vol plané, et une portion de half-pipe située entre le second demi-tour de crevasse et la dernière ligne droite est supprimée.
La neige, elle, quitte le circuit. La chute de neige est retirée et la course se déroule au soleil d’un bout à l’autre ; les Mii spectateurs des half-pipes ne sont plus là, un seul panneau d’accélération subsiste avant la dernière section, et la carte du circuit est pivotée de 180°, ligne de départ en bas.
Le jeu mobile décline enfin le circuit. On y court DK Summit R (inversé), DK Summit T (à rampes) et DK Summit R/T (inversé et à rampes) ; les deux premières variantes sont arrivées avec la version normale au Tour Neige, la troisième au Tour Fêtes 2022. Dans les versions T et R/T, les Maskass en snowboard sont absents, remplacés par plusieurs panneaux d’accélération placés contre les half-pipes.
Le retour sur Switch, lui, revient en partie à la version d’origine. La quatrième vague du Pass Circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe en fait le troisième circuit de la Coupe Fruit (Fruit Cup), à partir de la version mobile, mais nettement retravaillée.
Le détail visuel va souvent dans le sens de l’épisode Wii. Le grand écran du bout des half-pipes fait son retour, la statue de Donkey Kong repasse au bois, et les montagnes du fond retrouvent un brun plus sombre, avec plus de relief et un aspect moins dessiné. Le canon-tonneau se couvre de givre, une barrière rouge et des Toads spectateurs apparaissent sur le champ de bosses sous la statue, les pièces de la descente sont regroupées, et d’autres Maskass en snowboard glissent en arrière-plan.
Deux mécaniques ne reviennent pas ensemble. La neige retombe sur la course, mais le brouillard, lui, ne revient pas. Les raccourcis par-dessus les crevasses, entre le champ de bosses et les half-pipes, redeviennent réalisables, et la carte du circuit repivote de 180° pour retrouver l’orientation de Mario Kart Wii.
Le double nom a suivi le circuit sur Switch. Le jeu l’appelle DK’s Snowboard Cross lorsque la console est réglée sur l’Europe ou sur l’Australie et la Nouvelle-Zélande : c’est l’un des deux circuits du Pass à porter un nom britannique distinct, avec 3DS Rock Rock Mountain, qui devient 3DS Alpine Pass dans ces régions.
Pic DK en bref
| Type | Circuit |
| Nom anglais | DK Summit (DK’s Snowboard Cross en anglais britannique) |
| Jeu d’origine | Mario Kart Wii (2008) |
| Coupe | Coupe Fleur, troisième circuit |
| Décor | Une montagne enneigée aménagée en station de sports d’hiver |
| À surveiller | Trois Maskass en snowboard qui traversent la piste |
| Spécialité | Les premiers half-pipes de la série Mario Kart |
| Réapparitions | Mario Kart Tour, Mario Kart 8 Deluxe (Pass Circuits additionnels) |
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FAQ
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Dans quel jeu trouve-t-on le circuit Pic DK ?Pic DK, DK Summit en anglais, naît dans Mario Kart Wii en 2008, où il est le troisième circuit de la Coupe Fleur. Il est ensuite revenu dans Mario Kart Tour, à partir du Tour Neige, puis dans Mario Kart 8 Deluxe, comme troisième circuit de la Coupe Fruit du Pass Circuits additionnels.
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Pourquoi le circuit Pic DK porte-t-il deux noms en anglais ?La version britannique du jeu l’appelle DK’s Snowboard Cross, la version américaine DK Summit. C’est le premier circuit de la série Mario Kart à porter un nom différent entre ces deux localisations. Sur Nintendo Switch, le nom britannique s’affiche lorsque la console est réglée sur l’Europe ou sur l’Australie et la Nouvelle-Zélande.
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Pourquoi ne voit-on presque rien au premier tour sur Pic DK ?Parce que la neige tombe dru au départ de la course : l’arrière-plan et les objets lointains restent invisibles, et le champ de vision du pilote est bouché pour l’essentiel. Le voile se lève à mesure que la course avance, et au troisième tour tout le décor se voit distinctement.
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Que faut-il éviter sur le circuit Pic DK ?Trois Maskass en snowboard traversent la largeur de la piste dans la dernière portion, et les percuter fait toupiller le pilote. Il faut aussi éviter les congères de neige profonde, qui ralentissent, et les deux crevasses que le tracé contourne par des demi-tours.
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Qu’est-ce que les half-pipes de Pic DK ont de particulier ?Pic DK est le premier circuit de Mario Kart Wii, et le premier de toute la série Mario Kart, à comporter des half-pipes. Ils bordent les deux côtés de la piste sur une large part du tracé, des boîtes à objets flottent au-dessus, et ils permettent d’éviter les congères de la dernière portion.
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