Gorge Champignon (Mushroom Gorge) : rebondir au-dessus du vide
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CircuitMario Kart Wii2008
Au cœur de Gorge Champignon, la piste disparaît : il ne reste plus que des champignons pour avancer. Troisième circuit de la Coupe Champignon dans Mario Kart Wii, le tracé court sur un relief montagneux où de hautes plateformes-champignons s'élèvent au-dessus de gouffres noyés de nuages. Mario Kart 7, Mario Kart Tour puis Mario Kart 8 Deluxe l'ont repris, chacun redessinant sa grotte à sa façon. C'est le seul circuit classique issu de la Coupe Carapace d'un épisode antérieur à revenir dans Mario Kart 8 Deluxe.
Sur Mario Kart Wii, le troisième circuit de la Coupe Champignon finit par se passer de route. Gorge Champignon (Mushroom Gorge) se franchit en partie sur des champignons, plantés au-dessus de gouffres où le fond se perd dans les nuages.
L'essentiel de la course se dispute pourtant au sol : c'est dans une grotte que la piste cède la place à une fosse remplie de champignons trampolines, dont les pilotes se servent comme de plateformes.
Le circuit se joue alors dans une série d'arbitrages : quel champignon viser, quelle branche prendre, à quel moment accepter de ralentir pour ramasser des objets. Trois autres jeux l'ont repris depuis, et chacun a redessiné cette grotte à sa façon.
Sommaire
- Un décor de montagne et une fosse de champignons
- Du départ au premier embranchement
- La grotte de cristal : deux routes, aucun sol
- Le circuit à l'envers, puis le passage sur 3DS
- De Mario Kart Tour à Mario Kart 8 Deluxe
- Gorge Champignon en bref
- FAQ
Un décor de montagne et une fosse de champignons
Gorge Champignon est le troisième circuit de la Coupe Champignon dans Mario Kart Wii. Il prend place sur un relief montagneux où de hautes plateformes-champignons s'élèvent au-dessus de gouffres noyés de nuages. Le tracé s'inspire des niveaux athlétiques de New Super Mario Bros., et le décor joue beaucoup de la hauteur.
L'épisode Wii comptait seize circuits inédits, et celui-ci appartient à cette fournée, aux côtés du Bois Vermeil ou du Cap Koopa. Sa particularité tient à ce qu'il demande au pilote : on roule pour l'essentiel sur la terre ferme, jusqu'à la grotte et sa fosse de champignons.
Deux façons de traverser cette cave s'offrent aux joueurs, et le choix des champignons n'y est pas neutre. Les rouges font rebondir le véhicule et autorisent une figure, les verts se contentent de porter le kart. Des Goombas complètent le tableau : ils sont là en obstacles, pas en figurants.
Le circuit a aussi essaimé hors de la course. Mario Tennis Open propose un court qui s'en inspire, appelé Mushroom Valley : le décor de gorge et de champignons quitte le kart pour le terrain de tennis.
Du départ au premier embranchement
La course démarre sur une route de terre, champignons trampolines et plateformes plantés à l'arrière-plan. Après une brève ligne droite viennent une légère courbe à droite puis un virage à gauche, où se trouve le premier jeu de boîtes à objets. Les pilotes abordent ensuite un pont de bois qui s'incurve vers la droite, prolongé par une rampe menant à un unique champignon trampoline suspendu au-dessus d'un abîme.
Ces rampes trompent l'œil. Elles ressemblent visuellement aux rampes à panneaux d'accélération, alors que leur effet est bien plus proche de celui d'un champignon trampoline : qui les prend en espérant un coup d'accélérateur récupère surtout un rebond.
Après ce premier trampoline, un virage à gauche amène à une fourche. La branche de gauche est la plus longue et la plus lente : la route y tourne à droite et fait passer devant trois boîtes à objets mobiles et des panneaux d'accélération. Tout droit, une rampe précède une plateforme-champignon encadrée par deux trampolines, encore une fois au-dessus du vide, avec un jeu de boîtes à objets qui flotte en l'air juste avant elle.
Cette seconde option est celle que prennent d'ordinaire les pilotes gérés par la console. La fourche pose la question qui structure le circuit : la trajectoire courte, qui saute au-dessus du vide, ou la trajectoire longue, qui reste sur la route.
La grotte de cristal : deux routes, aucun sol
Les deux itinéraires se rejoignent et les pilotes entrent dans une grotte de cristal. Un large virage à gauche mène à une rampe, puis à un second embranchement — celui-là sans échappatoire : ses deux branches sont uniquement faites de champignons trampolines et de plateformes-champignons, sans la moindre route pour rouler.
La branche de gauche grimpe. Trois trampolines successifs font prendre de la hauteur jusqu'à une plateforme perchée très haut, deux autres trampolines suivent, puis le pilote redescend à l'altitude qu'il avait avant et un dernier champignon l'amène au bout de la section.
La branche de droite, elle, reste à plat. Deux trampolines, une paire de plateformes, puis trois trampolines : le kart termine le passage à la hauteur où il l'a commencé. Les deux chemins sont relativement rectilignes, mais l'un comme l'autre demandent de petites corrections de trajectoire.
Reste l'arbitrage, et c'est lui qui fait l'intérêt de la grotte. La branche de droite est la plus rapide, mais elle n'offre qu'une seule paire de boîtes à objets, coincée entre ses deux premiers trampolines, quand celle de gauche en propose deux jeux. Vitesse d'un côté, inventaire de l'autre.
À la sortie, la route de terre revient. Un léger virage à droite précède un demi-tour à gauche qui contourne un abîme, et trois Goombas se tiennent le long de cette épingle. La ligne d'arrivée est juste derrière.
Le circuit à l'envers, puis le passage sur 3DS
Mario Kart Wii a aussi fait courir Gorge Champignon dans l'autre sens. Le deuxième tournoi de juin 2008 demandait un contre-la-montre en marche arrière sur ce tracé, avec plusieurs rampes ajoutées et des champignons déplacés pour rendre la chose possible ; les joueurs partaient avec un Triple Champignon en poche.
Ce tournoi a beaucoup resservi. Il est revenu en deuxième tournoi de juin 2010, en premier tournoi de décembre 2011, en deuxième tournoi de février 2013, puis en mai 2014 comme unique tournoi du mois — le dernier avant l'arrêt de la Connexion Wi-Fi Nintendo.
Le circuit fait ses débuts en rétro dans Mario Kart 7, au troisième rang de la Coupe Carapace. Les champignons trampolines y sont plus plats et plus larges, et la plupart de ceux qui garnissaient l'arrière-plan ont disparu. Les flèches des premiers embranchements passent du brun au rouge, et quelques panneaux d'accélération changent de place.
Les modifications les plus lourdes touchent le raccourci et la grotte. Le raccourci du début, celui des champignons trampolines, disparaît ; cinq trampolines rouges sont retirés de la cave, et la plateforme-champignon de la branche de gauche devient un trampoline bleu qui fait office de rampe de deltaplane.
De Mario Kart Tour à Mario Kart 8 Deluxe
Mario Kart Tour reprend le circuit en classique à partir du Mii Tour de 2022 : c'est le troisième tracé venu de la Wii intégré au jeu mobile. Le circuit y reçoit une remise à niveau graphique : la ligne de départ devient une arche de pierre frappée du logo moderne de Mario Kart, et la plupart des champignons trampolines retrouvent leur place à l'arrière-plan.La physique du jeu mobile a imposé ses ajustements. L'élévation des trampolines et le type de certaines rampes ont dû être revus, la grotte gagne un champignon de plus que dans la version 3DS, et sauter d'une plateforme-champignon donne désormais un boost. Les deux premières rampes perdent leur panneau d'accélération, et l'un des trois Goombas de la fin du tracé n'est plus là.
Le jeu mobile décline aussi le circuit en trois variantes : Mushroom Gorge R à l'envers et T avec des rampes, lancées avec la version normale, puis R/T au Mii Tour de 2023. Toutes trois réduisent nettement le nombre de champignons ; dans la R, il ne reste dans la grotte que des trampolines bleus, tandis que la R/T pose une rampe de deltaplane sur la branche de gauche après la grotte et fait revenir, en plus grand, les champignons du raccourci de départ de la version Wii.
Mario Kart 8 Deluxe récupère le tracé dans la deuxième vague du Booster Course Pass, au troisième rang de la Coupe Hélice. La version retenue est celle de Tour, retouchée : la route passe du jaune à l'orange, des Toad et des Koopa Paratroopa s'installent en spectateurs sur les plateformes-champignons, et les aigles des Cascades Maskass survolent la piste.
Plusieurs éléments de la version Wii absents de Mario Kart 7 et de Tour font leur retour. Le raccourci du départ revient avec ses deux trampolines plus bas menant au pont, mais le premier n'est atteignable qu'avec l'aide d'un Champignon Turbo ou d'une Super Étoile ; il redevient possible de franchir le trou du dernier demi-tour d'un coup de boost, et les trampolines de l'abîme du début apparaissent enfin sur la minimap.
La grotte, elle, reprend la disposition d'origine à quelques détails près : la plateforme verte de la branche de gauche cède la place à un trampoline, et un champignon rouge disparaît du côté droit de l'embranchement précédent. Gorge Champignon est le seul circuit classique issu de la Coupe Carapace d'un épisode antérieur à revenir dans Mario Kart 8 Deluxe : dans l'histoire de la série, il aura traversé quatre jeux et trois coupes.
Gorge Champignon en bref
| Type | Circuit |
| Nom anglais | Mushroom Gorge |
| Jeu d'origine | Mario Kart Wii (2008) |
| Coupe | Coupe Champignon, troisième circuit |
| Aussi disponible dans | Mario Kart 7, Mario Kart Tour, Mario Kart 8 Deluxe |
| Décor | Relief montagneux, gouffres nuageux et grotte de cristal |
| Obstacles | Goombas et abîmes sous les champignons |
| Particularité | Une partie du tracé se franchit sur des champignons trampolines |
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FAQ
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Dans quel jeu trouve-t-on le circuit Gorge Champignon ?Gorge Champignon, Mushroom Gorge en anglais, est le troisième circuit de la Coupe Champignon de Mario Kart Wii, sorti en 2008. Il est ensuite revenu dans Mario Kart 7 au troisième rang de la Coupe Carapace, dans Mario Kart Tour à partir du Mii Tour de 2022, puis dans Mario Kart 8 Deluxe au troisième rang de la Coupe Hélice.
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Pourquoi les karts rebondissent-ils sur Gorge Champignon ?Parce qu'une partie du circuit se franchit sur des champignons trampolines qui servent de plateformes, dans une grotte où aucune route n'est disponible. Les champignons rouges font rebondir le véhicule et permettent de placer une figure ; ceux à chapeau vert portent le kart sans le renvoyer en l'air.
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Quelle route faut-il prendre dans la grotte de Gorge Champignon ?La branche de droite est la plus rapide et garde la même hauteur du début à la fin, mais elle ne propose qu'une seule paire de boîtes à objets. La branche de gauche fait grimper jusqu'à une plateforme très haute et offre deux jeux de boîtes, donc bien plus d'objets. C'est un arbitrage entre la vitesse et l'inventaire.
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Quels obstacles rencontre-t-on sur Gorge Champignon ?Des Goombas sont postés sur le tracé, dont trois le long du demi-tour situé juste avant la ligne d'arrivée dans la version Wii ; Mario Kart Tour en a retiré un. Le reste du danger vient des abîmes : plusieurs champignons trampolines et plateformes sont suspendus au-dessus du vide.
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Qu'est-ce qui a changé sur Gorge Champignon dans Mario Kart 8 Deluxe ?Le circuit reprend l'apparence de Mario Kart Tour avec des retouches graphiques, comme la route passée du jaune à l'orange. Plusieurs éléments de la version Wii reviennent : le raccourci du départ, dont le premier champignon exige un Champignon Turbo ou une Super Étoile, le franchissement du trou au dernier demi-tour avec un boost, et des champignons de grotte à nouveau placés à des hauteurs différentes.
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