Île Choco (Choco Island) : la boue qui décide de la course
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2223 palabras | Tiempo de lectura : 11 minuto(s)
CircuitSuper Mario Kart1992
L’Île Choco tient dans une poignée de virages, mais chaque tour se joue sur de la boue glissante et au ras des Plantes Piranha. Née sur Super Mario Kart en 1992, l’île de chocolat fournit au jeu deux tracés numérotés : l’Île Choco 1, qui ouvre la Coupe Fleur, et l’Île Choco 2, deuxième course de la Coupe Étoile. Mario Kart: Super Circuit, Mario Kart DS puis Mario Kart Tour les ont repris et retouchés, avant que Mario Kart World ne les rejoue en chemins ouverts, aux abords de Choco Mountain. Le jeu mobile leur a même consacré un remix complet, RMX Choco Island 2.
L’Île Choco (Choco Island) n’est pas un circuit mais un décor qui en a donné deux. Sur la même île de chocolat, Super Mario Kart aligne l’Île Choco 1, première course de la Coupe Fleur, et l’Île Choco 2, deuxième course de la Coupe Étoile. Même signature pour les deux : de la boue glissante, des Plantes Piranha au bord de la piste, un hors-piste qui freine plus que les autres terrains du jeu.
Le titre de 1992 tire vingt tracés de huit décors seulement, et l’île de chocolat est l’un d’eux, comme la Vallée Fantôme ou le Château de Bowser. D’où la numérotation : un même paysage sert deux fois, dans deux coupes différentes. Notre fiche sur Super Mario Kart raconte comment ces vingt circuits sont nés d’un projet de mode multijoueur pour F-Zero.
Aucun des deux tracés n’a quitté la série depuis : Mario Kart: Super Circuit, Mario Kart DS, Mario Kart Tour et Mario Kart World les ont repris, chacun avec ses retouches. Le jeu mobile leur a même consacré un remix, RMX Choco Island 2, qui garde le décor et jette le plan.
Sommaire
- Deux tracés pour une seule île de chocolat
- Île Choco 1 : un tour bouclé en une vingtaine de secondes
- Île Choco 2 : le lac de boue et l’enclos du milieu
- Ce que Super Circuit, la DS et le mobile en ont fait
- Un remix sur mobile, un retour en monde ouvert
- Île Choco en bref
- FAQ
Deux tracés pour une seule île de chocolat
L’Île Choco 1 ouvre la Coupe Fleur de Super Mario Kart, l’Île Choco 2 occupe la deuxième place de la Coupe Étoile : deux coupes, un seul décor. La différence la plus visible tient à la quantité de boue, puisque le premier tracé en pose des plaques quand le second aligne un véritable lac. Les deux courses parlent la même langue, mais l’Île Choco 2 passe pour la plus difficile.
Le danger vient des bordures. Des Plantes Piranha passives poussent le long de la piste : elles ne mordent personne, mais le kart qui les touche part en tête-à-queue. Sur l’Île Choco 2, elles occupent aussi la chaussée. Et le hors-piste des abords ralentit beaucoup plus que les autres terrains hors-piste du jeu.
S’y ajoute une règle propre à l’épisode de 1992 : les pièces ramassées augmentent la vitesse de pointe et font office de réserve, et un pilote sans pièce part en tête-à-queue au moindre choc. Sur une île où l’on frôle les bordures et où l’on glisse dans la boue, cette réserve fond vite.
Île Choco 1 : un tour bouclé en une vingtaine de secondes
L’Île Choco 1 est un tracé très court : un tour se boucle en guère plus d’une vingtaine de secondes. Le plan tient en une poignée de virages, presque tous légers ou progressifs, et aucune épingle n’y figure.
Le départ enchaîne un léger gauche, un léger droite, puis un gauche où se trouve l’unique groupe de panneaux à objets du tracé. Un seul point de ravitaillement par tour, donc : rater ces panneaux, c’est courir la boucle entière les mains vides. Vient ensuite un gauche plus progressif, pris au milieu de larges bosses qui secouent le kart, puis un léger droite et un léger gauche.
La suite resserre le relief. Une brève portion de bosses plus étroites précède un virage à gauche, qui débouche sur la section partiellement recouverte de boue glissante. C’est là que se joue le tour, dans une portion où le volant ne décide plus seul de la trajectoire. Un léger droite, un dernier gauche progressif, et la ligne d’arrivée est déjà là.
Île Choco 2 : le lac de boue et l’enclos du milieu
Deuxième course de la Coupe Étoile, l’Île Choco 2 reprend le vocabulaire du premier tracé et le durcit. Le départ enchaîne un droite, un gauche, puis une épingle à droite au milieu de laquelle se trouve l’unique groupe de panneaux à objets. La piste se resserre ensuite, le temps d’un léger gauche et d’un droite, avant de s’élargir franchement.
C’est dans cette partie large que le tracé sort son argument. Une série de bosses étroites secoue le kart, puis vient l’immense flaque de boue glissante, le grand lac de chocolat du circuit. Après elle, un droite et un léger gauche encore bordés de bosses, puis un dernier virage à droite lâche les karts vers l’arrivée.
Au centre du tracé, une zone rectangulaire est fermée par quatre murs. Un tremplin posé à l’une de leurs extrémités permet d’en ressortir une fois qu’on y est entré — encore faut-il y entrer, et sur Super Nintendo cela passe par les airs, grâce à la Plume de Cape, exclusive à cet épisode, qui offre au kart un grand bond par-dessus les murets.
Ce détail a une conséquence directe sur les rééditions. Quand Mario Kart: Super Circuit reprend le tracé, la Plume ne fait pas partie du jeu : l’enclos central devient inaccessible, et le tremplin qu’il abritait est retiré. Un décor conservé, mais vidé de sa fonction.
Ce que Super Circuit, la DS et le mobile en ont fait
Sur Game Boy Advance, les vingt circuits de Super Mario Kart reviennent en coupes rétro, à débloquer à la pièce : Mario Kart: Super Circuit invente là une idée que la série n’a plus lâchée. L’Île Choco 1 y devient la deuxième course de la coupe rétro Fleur, l’Île Choco 2 la quatrième et dernière de la coupe rétro Éclair. Les deux empruntent le décor de fond de Sunset Wilds, où le soleil ne descend jamais.
Le portage adoucit aussi le danger. Les Plantes Piranha disparaissent des deux tracés, et chacun gagne une boîte à objets : à gauche de la portion large sur l’Île Choco 1, le long du bord gauche après le grand lac de boue sur l’Île Choco 2.
Mario Kart DS ne retient que l’Île Choco 2, en ouverture de la Coupe Éclair. Sa brièveté ne la rend pas facile : elle passe pour l’un des tracés où une erreur se rattrape le plus mal, justement parce qu’il est court et qu’il ne compte que trois tours. Des boîtes à objets y remplacent une partie des pièces, les murs sont amincis, beaucoup de bosses retirées. Le tracé fait aussi partie de ceux qu’on ne pouvait pas jouer sur la Connexion Wi-Fi Nintendo.Mario Kart Tour a rappelé les deux tracés. L’Île Choco 2 arrive avec le Tour Tokyo en conservant le plan de la version DS, et gagne une rampe de vol plané à droite du grand lac de chocolat. L’Île Choco 1 débarque avec le Tour Cuisine, après que sa carte a été repérée dans les fichiers du jeu : S de départ égalisé, bosses en partie retirées, courbe boueuse allongée et aplanie, murs intérieurs amincis.Comme le reste du catalogue mobile, les deux se déclinent à l’envers, avec rampes, ou les deux à la fois. Dans les variantes à rampes, les Plantes Piranha reviennent en tuyau : deux plantes agressives sur l’Île Choco 1, plusieurs Plantes Piranha géantes sur l’Île Choco 2. Les deux jouent l’arrangement composé pour Mario Kart DS, et ce sont les seuls circuits Super Nintendo du jeu mobile à réutiliser un arrangement de la DS.
Un remix sur mobile, un retour en monde ouvert
Le jeu mobile est allé plus loin : il a tiré des deux tracés un remix complet. RMX Choco Island 2 garde l’esthétique des Île Choco de Super Mario Kart et abandonne complètement leur plan. Il débute au Tour Peach contre Daisy et apparaît une dernière fois au Tour Princesse.
Le tracé remixé est un empilement de rampes, de tuyaux et de Plantes Piranha. Il s’ouvre sur un virage à droite qui monte sur une rampe garnie de boîtes à objets, puis un gauche ouvre deux routes, dont la seconde ne s’atteint qu’avec un Champignon, une Frénésie ou une figure prise de biais. Suivent un léger droite chargé de rampes et de boîtes, dont l’une porte une Plante Piranha géante, un virage à gauche, et une dernière rampe équipée d’un turbo avant l’arrivée.
Mario Kart World a remplacé le menu de sélection par un monde ouvert où les circuits sont reliés par des routes, et l’île de chocolat y a retrouvé une place. Les deux tracés encadrent Choco Mountain : l’Île Choco 1 au sud-est, l’Île Choco 2 au sud-ouest. On les traverse sur les liaisons d’un circuit à l’autre, chacun présenté en chemin dédoublé.La reprise n’a rien d’un décalque. L’Île Choco 1 y est nettement plus grande, son S de départ simplifié et fondu dans la ligne droite qui suit, ses plaques de boue, ses bosses et la plupart de ses murs colorés effacés, ses murs intérieurs remplacés par de la boue, et un raccourci inédit apparaît près du virage de départ. Le Lac Vanille 1 a reçu le même traitement dans ce jeu.
L’Île Choco 2 n’est pas mieux lotie. Sa largeur est égalisée partout sauf sur la grande plaque de boue, les bosses et la plupart des blocs colorés extérieurs disparaissent, et un mince chemin traverse désormais le lac — le geste déjà appliqué à la Plaine Donut 2 dans Mario Kart Tour. La boue devient de la terre, et chaque tracé sert de décor à une mission, courue sur la musique d’origine de Super Mario Kart.
Île Choco en bref
| Nom français | Île Choco |
| Nom anglais | Choco Island |
| Jeu d’origine | Super Mario Kart (1992) |
| Tracés | Île Choco 1, Île Choco 2, RMX Choco Island 2 |
| Places d’origine | 1re course de la Coupe Fleur, 2e course de la Coupe Étoile |
| Réapparitions | Mario Kart: Super Circuit, Mario Kart DS, Mario Kart Tour, Mario Kart World |
| Obstacles | Boue glissante, Plantes Piranha, bosses |
| Musique | Arrangement de Mario Kart DS, repris dans Mario Kart Tour |
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FAQ
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Dans quel jeu l’Île Choco est-elle apparue ?Sur Super Mario Kart, en 1992, et sous deux formes : l’Île Choco 1 ouvre la Coupe Fleur, l’Île Choco 2 est la deuxième course de la Coupe Étoile.
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Quelle différence entre l’Île Choco 1 et l’Île Choco 2 ?Les deux se ressemblent, mais l’Île Choco 2 est la plus difficile : elle ajoute une épingle à droite, un enclos central fermé par quatre murs et un immense lac de boue, là où l’Île Choco 1 se contente de plaques.
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Combien de temps dure un tour sur l’Île Choco 1 ?Guère plus d’une vingtaine de secondes. Le tracé est très court, sans épingle, et ne propose qu’un seul groupe de panneaux à objets par tour.
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Quels obstacles trouve-t-on sur l’Île Choco ?De la boue glissante, des bosses, et des Plantes Piranha passives qui envoient le kart en tête-à-queue au contact. Les abords hors-piste y freinent bien plus que les autres terrains du jeu.
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L’Île Choco est-elle jouable dans Mario Kart World ?Oui, les deux tracés y reviennent autour de Choco Mountain, en chemins dédoublés traversés sur les liaisons entre circuits, et chacun sert de décor à une mission.
Trente ans de course
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