El bestiario de Super Mario
Todo lo que quiere la piel del fontanero
Once familias, ciento once fichas, cuarenta años de adversarios: del champiñón marrón del mundo 1-1 al demonio milenario escondido tras una puerta.
1985Bowser y el Goomba entran en escena
111Fichas detalladas en el bestiario
11Familias para ordenar todo el bestiario
7Koopalings, uno por castillo
Actualizado el 3 de septiembre de 2026
Sin ellos, Mario nunca habría necesitado saltar. Un juego de plataformas es un pasillo y cosas que impiden recorrerlo: la saga ha pasado cuarenta años inventando esas cosas, y ha hecho de ellas un vocabulario que millones de jugadores leen sin pensarlo. Un champiñón marrón se aplasta. Una tortuga verde vuelve sobre sus pasos. Una bola con pinchos prohíbe el salto. Nadie ha necesitado nunca un tutorial para aprenderlo.
Esta página ordena ese vocabulario. Once familias, del ejército acorazado a los demonios de las entregas RPG, y 111 fichas : una por criatura, jefe, rival o tránsfuga que tiene derecho a su artículo detallado en la tienda. Cada ficha dice quién es la criatura, de dónde sale, qué le hace al jugador y cómo deshacerse de ella; el nombre pulsable abre el retrato largo.
Ocho siluetas vuelven más a menudo que las demás: Bowser, el Goomba, el Koopa Troopa, el Boo, la Planta Piraña, el Bill Bala, los Koopalings y Wario. Tienen aquí una ficha grande, con su fecha de entrada en escena, su punto débil y las entregas donde de verdad cuentan. Los demás tienen una tarjeta corta.
Tres tablas jalonan el recorrido. La primera, justo debajo, pone la silueta frente a la respuesta : lo que anuncia la forma de un enemigo, y la herramienta que acaba con él. La segunda da los nombres franceses frente a los nombres de origen, porque «Cruxinistre» y «Grodus» designan al mismo personaje y la localización francófona reinventó la mitad de la galería. La tercera recoge los jefes finales de veintidós grandes entregas: para quienes creen que Bowser espera al final de cada aventura, es falso una vez de cada dos. El directorio completo cierra la página: buscable por nombre, filtrable por familia.
📋 Índice
Cómo fabrica la saga a sus adversarios🧠Lo que hace a un enemigo de Mario
tres principios de diseño, mantenidos desde 1985
La serie estableció muy pronto una regla que pocos juegos han conseguido copiar: el enemigo es ante todo una información visual. Su silueta anuncia su debilidad antes de que se mueva. El champiñón marrón camina recto y se aplasta de un salto. La tortuga verde vuelve sobre sus pasos cuando choca con un muro, la roja da media vuelta al borde del vacío. El que lleva pinchos prohíbe el salto e impone otra idea. Ningún texto explica nada, ninguna ventana de diálogo se abre: la forma basta, y cabe en una imagen de dieciséis píxeles de lado.
El primer nivel de Super Mario Bros. es una lección entera construida sobre ese principio. El Goomba no estaba previsto al principio; se añadió tarde en el desarrollo, porque el Koopa Troopa exigía dos gestos —saltar encima y luego empujar el caparazón— y era un mal primerísimo adversario. Hacía falta una criatura que un solo salto reflejo bastara para borrar. El Goomba nació de esa restricción, y se convirtió en el rostro de la serie.
Segundo principio: el enemigo se vuelve herramienta. El caparazón del Koopa Troopa se recoge y se lanza; el Zapato de Goomba se pilota como un vehículo; el Bloque POW barre la pantalla entera; los Bob-omb de Super Mario 64 se cogen por la cola y se lanzan. El adversario no es solo un obstáculo: forma parte de la caja de herramientas, y los mejores jugadores son los que más se sirven de él.
Tercer principio, aparecido más tarde: el jefe cuenta algo. Las entregas RPG, a partir de Super Mario RPG en 1996, transformaron siluetas mudas en personajes escritos, con motivaciones, humor y a veces tragedia. Es ahí donde la saga produjo sus antagonistas más memorables, y los menos conocidos por el gran público, ya que casi nunca salen de los juegos en los que nacieron.
La silueta dice la solución: leer a un enemigo de Mario en un segundo
| La forma |
Lo que anuncia |
La respuesta |
| Champiñón marrón, dos pies |
El contacto hace daño, nada más |
Un salto en la cabeza basta: es el Goomba
|
| Caparazón liso, dos patas |
Dos etapas: el ocupante, y luego el caparazón |
Saltar, y luego empujar o recoger el caparazón del Koopa Troopa
|
| Espalda erizada de pinchos |
El salto está prohibido |
Caparazón lanzado, bola de fuego, Bloque POW o rodeo: caso del Spiny
|
| Casco duro y brillante |
El fuego no pasa |
Saltar encima y servirse del caparazón, como con el Buzzy Beetle
|
| Bloque de piedra de rostro cerrado |
Ni el salto ni el proyectil le hacen mella |
Pasar por debajo en el momento justo: el Thwomp siempre vuelve a caer |
| Esqueleto |
Se levanta después de haber sido aplastado |
Estrella, traje de martillo o caparazón para acabar con el Huesitos
|
| Boca verde al borde de una tubería |
Sale por ciclos, nunca al azar |
Esperar el ciclo, o disparar de lejos a la Planta Piraña
|
| Proyectil con cara sonriente |
Una trayectoria, sin ninguna corrección |
Saltar encima o apartarse: el Bill Bala no se desvía |
| Mecha encendida |
Una cuenta atrás, no una carga |
Recoger y devolver el Bob-omb antes de la explosión |
| Nube con gafas |
No combate, abastece |
Neutralizar al Lakitu mismo, si no los Spiny no dejan de llegar |
Esos tres principios explican por qué el bestiario envejece tan bien. Un Goomba de 1985 y un Goomba de Super Mario Bros. Wonder se juegan exactamente igual, con cuarenta años de diferencia, sin que ningún manual haya tenido que recordarlo.
Los antagonistas que los juegos de plataformas nunca han mostrado📖Los grandes villanos de los RPG
veintisiete villanos escritos, divertidos o francamente trágicos
Es la parte del bestiario que muchos jugadores nunca se han cruzado, y es también la que contiene los mejores personajes. A partir de Super Mario RPG en 1996, la serie necesitó antagonistas capaces de hablar, de mentir, de cambiar de opinión y de sostener una intriga durante treinta horas. Las siluetas mudas de los juegos de plataformas no bastaban; hubo que escribir otros nuevos.
El resultado es un catálogo de villanos que casi no tienen nada en común con Bowser, hasta el punto de que él mismo se convierte allí a menudo en un aliado incómodo. Se encuentran un herrero venido de otro mundo para sustituir los deseos por armas, un demonio milenario sellado tras una puerta, un conde que quiere borrar el universo por un desengaño amoroso, un bufón enmascarado que traiciona a todo el mundo, y un esbirro con gafas verdes que acabó convirtiéndose en el gran villano de su propia entrega.
Las fichas siguientes siguen el orden de las sagas. Para el detalle de los propios juegos —qué entrega jugar, en qué consola, en qué orden— la guía de los RPG de Mario toma el relevo.
Super Mario RPG (1996)
El primer RPG de la saga, desarrollado con Square, estableció las reglas del género: Bowser se une al equipo desde el primer tercio, y la verdadera amenaza viene de otra parte. Una espada gigante se clava en el castillo del rey Koopa y abre un paso hacia un mundo de armas vivientes.
SmithyLa fábrica contra los deseosSmithy no pertenece al Reino Champiñón: viene de otro mundo con un proyecto preciso, sustituir los deseos de los habitantes por armas fabricadas en cadena. Es el primer antagonista de la saga que lleva una idea más que un capricho, y eclipsa por completo a Bowser, reducido desde el principio del juego al rango de compañero desposeído de su castillo.
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CrocoEl ladrón que siempre vuelvePequeño cocodrilo violeta tocado con una chistera, Croco roba la moneda de Mallow en las primeras horas del juego y desencadena la primera persecución de la aventura. Se le enfrenta dos veces, y acaba vendiendo objetos a quienes desvalijaba. Inaugura una categoría que la serie nunca ha abandonado: el ladrón recurrente, ni del todo enemigo ni del todo aliado.
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BoosterEl pretendiente de la torreHeredero excéntrico de una torre llena de trampas, Booster rapta a Peach porque quiere casarse, sin tener la menor idea de lo que eso implica. Su secuencia de boda, interrumpida por un pastel viviente, es una de las cumbres de absurdo del juego. Ilustra bien el tono de Super Mario RPG, donde los villanos son ante todo personajes ridículos.
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ValentinaLa usurpadora del reino de las nubesValentina toma el poder en el reino de las nubes haciéndose pasar por la reina, con la ayuda de un pájaro llamado Dodo. Su plan se sostiene hasta que decide casarse con un príncipe que no quiere. Es un jefe de mitad de juego, pero su condición de impostura coronada la ha convertido en uno de los personajes más citados del remake de 2023.
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CulexUn jefe de Final Fantasy en MarioTras una puerta sellada en un rincón de Monstro Town espera un caballero rodeado de cuatro cristales, acompañado de una música de batalla tomada de Final Fantasy. Culex es un homenaje de Square a su propia serie, colado en un juego de Nintendo, y golpea mucho más fuerte que el jefe final. El remake para Switch de 2023 le ofreció una segunda versión en tres dimensiones, rebautizada Cristax en francés.
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Paper Mario: La Puerta Milenaria (2004)
El segundo Paper Mario es el que la comunidad cita más a menudo, y su reparto de antagonistas lo explica en buena medida: toda una organización —los X-Nauts— sirve de hilo conductor, con sus jefes, sus esbirros y su número dos cómico, mientras una amenaza mucho más antigua espera tras la puerta del título.
GrodusEl cerebro de la organizaciónJefe de los X-Nauts, Grodus persigue las Estrellas de Cristal con un solo objetivo: despertar a la Reina de las Sombras y gobernar a su lado. Su frialdad mecánica y su cabeza bajo una cúpula contrastan con el humor del resto del juego, y su caída es una de las más crueles de la serie: obtiene exactamente lo que quería, y la demonio no lo necesita en absoluto.
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Lord CrumpEl número dos que lo falla todoLord Crump es el lugarteniente con el que Mario se cruza más a menudo, y que pierde cada vez. Disfraces fallidos, planes grandilocuentes, cóleras a gritos: se encarga del servicio cómico de una organización por lo demás siniestra. Atraviesa el juego bajo el alias de Four-Eyes, es desenmascarado, vuelve pilotando un robot, luego un robot más grande, y se enfrenta a Mario cuatro veces en total, sin olvidarse de dirigirse al jugador por encima del hombro de los personajes. Su fidelidad terca a Grodus, mantenida hasta el final, acaba paradójicamente por volverlo entrañable: cree en esa organización con más sinceridad que su propio jefe.
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Magnus von GrappleEl mecha del lugartenienteCuando Lord Crump se harta de perder a manos desnudas, se sube a un mecha con puños-cohete desmontables. Magnus von Grapple es el único jefe del juego que vuelve en versión numerada: el modelo 1.0 guarda el Gran Árbol en el capítulo 2, el 2.0 espera en la fortaleza lunar con más del doble de puntos de vida. El gag está en la desproporción: una máquina de guerra pilotada por el personaje menos competente de la organización.
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La Reina de las SombrasLo que duerme tras la puertaLa Puerta Milenaria no esconde un tesoro sino una prisión. La Reina de las Sombras, demonio sellada desde hace mil años, toma posesión del cuerpo de Peach para el combate final, lo que obliga a Mario a enfrentarse a la princesa a la que ha venido a salvar. La secuencia, muy sombría para la saga, sigue siendo una de las razones por las que este juego tiene la reputación que tiene.
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BeldamLa bruja que mueve los hilosBeldam dirige el Trío Sombrío, tres brujas de la sombra al servicio aparente de los X-Nauts. En realidad es ella quien maniobra desde el principio para traer de vuelta a la Reina de las Sombras, y trata a sus propias hermanas con una crueldad que el juego no intenta suavizar. Su relación con la menor del trío es uno de los subtextos más discutidos de la entrega.
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CarbocrocEl primer dragón del juegoDragona rojiza y de labia fácil, Hooktail guarda la Estrella de Diamante en su castillo en ruinas, en el capítulo 1 de La Puerta Milenaria. El combate se gana aprendiendo su miedo —el de las ranas—, lo que abre la aventura con una lección clara: en esta serie, a los jefes se los investiga antes de golpearlos. Pertenece a una fratría de tres dragones, el último de los cuales espera en el fondo de la mazmorra opcional.
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GrubbaEl promotor que vaciaba a sus campeonesMánager jovial del Coliseo de Glitzville, Grubba organiza los combates y sifona en secreto la fuerza vital de sus propios luchadores, gracias a la Estrella Dorada conectada a su máquina. El capítulo está construido como una investigación: Mario sube los escalones de la clasificación bajo el seudónimo de El Gran Gonzales antes de comprender que el verdadero adversario sostiene el micrófono. Su habla en franglés ha quedado como uno de los hallazgos de localización del juego.
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Gold HawkEl campeón en título, y de pegaRawk Hawk reina en el coliseo de Glitzville con un cinturón, mucha boca y mucha arrogancia. Para llegar hasta él, Mario debe escalar toda la clasificación con el nombre de El Gran Gonzales, combate tras combate. Lo que el campeón lleva en realidad, escondida en ese cinturón, es una Estrella de Cristal falsa: su título se basa en un amaño. Es el jefe de mitad de capítulo perfecto: ruidoso, satisfecho de sí mismo, y mucho menos peligroso que el hombre que lo hizo campeón.
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Super Paper Mario (2007) y The Origami King (2020)
Super Paper Mario da un giro inesperado: su antagonista no quiere conquistar el Reino Champiñón, quiere borrar todos los mundos, por pena. Trece años más tarde, The Origami King retoma la idea de un villano que tiene sus razones, con un rey de papel plegado que la tiene tomada con la humanidad entera, o con lo que hace sus veces.
El Conde CenizoEl villano que llora a una muertaBajo el nombre de Conde Cenizo se esconde Blumiere, un joven noble cuyo amor fue roto por su propia familia. Su respuesta es desmesurada: borrar todos los mundos existentes. La serie nunca había confiado su papel de gran villano a un duelo, y el epílogo del juego, que le concede una forma de redención, sigue siendo uno de los pasajes más comentados de toda la saga.
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NastasiaLa secretaria que hipnotizaNastasia gestiona la agenda del Conde Cenizo, recluta a sus esbirros e hipnotiza a quien duda en seguirlo: ella aportó la mitad de su ejército, y es ella quien pone a Luigi bajo control. Gafas de pasta, moño magenta, tono de secretaria: es el único lugarteniente del juego al que Mario no se enfrenta nunca, y sin duda el más peligroso. Tras la lealtad, unos sentimientos que no confesará.
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Mc AstagneEl coloso de gran corazónColoso escocés en kilt, barba pelirroja y código de honor: O'Chunks es el matón de la banda, un general caído al que el Conde Cenizo reclutó en la vergüenza. Se enfrenta a Mario en cuatro ocasiones —más que cualquier otro esbirro del juego—, pierde cada vez, se disculpa por ello y vuelve. Su fidelidad llega hasta el sacrificio, lo que lo convierte en un antagonista cuyo principal defecto es haber elegido a la persona equivocada.
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DimentioEl bufón que traiciona a todo el mundoBufón enmascarado capaz de plegar el espacio, Dimentio juega a todos los bandos a la vez, ayuda a Mario cuando le conviene y prepara desde el principio su propia toma de poder. Es el único del grupo que no sirve a ninguna causa, y es precisamente eso lo que lo convierte en la verdadera amenaza del juego. Muchos jugadores lo sitúan entre los antagonistas mejor escritos de Nintendo.
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Mr. LEl Trueno VerdeHipnotizado por Nastasia, Luigi se convierte en Mister L, el Trueno Verde: máscara negra, arrogancia a raudales y un mecha de combate bautizado Brobot. Se enfrenta a su hermano en varias ocasiones sin reconocerlo, y nadie a su alrededor parece inquietarse por el parecido. El personaje juega con el complejo de inferioridad de Luigi y le ofrece, durante unos combates, exactamente el papel de estrella que nunca obtiene en la serie.
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Rey OllyEl rey de papel plegadoEn The Origami King, lanzado en julio de 2020, el rey Olly pliega el Reino Champiñón —Peach y Bowser incluidos— y amarra el castillo de la princesa a cinco serpentinas de papel. Su rencor hacia su creador viene de un malentendido, no de una crueldad: es uno de los relatos más tristes de la serie. Su hermana Olivia, nacida de la misma mano, acompaña a Mario todo el rato, lo que convierte la aventura en un asunto de familia.
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La serie Mario & Luigi
La otra gran serie de RPG tiene sus propios villanos, y una manera muy suya de tratarlos: son casi siempre más habladores que peligrosos, y el juego les deja tiempo para explicarse. Dos de ellos se reparten el protagonismo en varias entregas, una bruja y su esbirro con gafas verdes.
CacklettaLa ladrona de vocesCackletta abre Superstar Saga robando la voz de la princesa Peach: cada palabra de la princesa se convierte a partir de entonces en una explosión de caracteres ilegibles. La bruja beanish persigue después la Beanstar, muere por el camino y vuelve tomando posesión del cuerpo de Bowser, bajo el nombre de Bowletta. Esa fusión da el jefe final, y uno de los combates más retorcidos del juego.
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FawfulEl esbirro que triunfóPequeño, verde, un único mechón y unas gafas enormes: Fawful empieza en 2003 como asistente de Cackletta, con una sintaxis rota y un entusiasmo inquietante. Dos entregas más tarde es el gran villano de Viaje al centro de Bowser, y ha manipulado a todo el mundo para llegar hasta ahí. Sus réplicas de habla renqueante se han convertido en memes, y su trayectoria sigue siendo el ascenso más improbable de la saga.
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PoppleEl ladrón en busca de socioLadrón beanish enmascarado y genio autoproclamado, Popple busca sobre todo un «Rookie» a quien dar órdenes: recluta primero a un Bowser amnésico, y luego a Birdo. El dúo ronda por Superstar Saga, vuelve en las entregas siguientes y pierde absolutamente todos sus duelos. Como Croco antes que él, ocupa la casilla del ladrón recurrente, al que se vence sin eliminarlo nunca y que reaparece dos capítulos más adelante como si nada.
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Princesa ShroobLa invasión venida del pasadoCompañeros en el tiempo envía a Mario y Luigi al pasado, donde el Reino Champiñón ha sido invadido por un pueblo extraterrestre. La Princesa Shroob dirige la invasión, se disfraza de Peach y oculta la existencia de su hermana mayor, que constituye el verdadero combate final. Es uno de los guiones más sombríos de la serie, y uno de los pocos en los que el reino es realmente conquistado.
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YoobLa mazmorra vivienteYoob es un Yoshi mutante fabricado por los invasores, que se traga a los Yoshis de la isla y los almacena en su propio vientre. El juego lleva la idea hasta el final: una parte del nivel transcurre dentro de la criatura, entre los huevos y las paredes. Es el primer borrador de una idea que la serie retomará a lo grande en Viaje al centro de Bowser.
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AntasmaEl rey de las pesadillasAntasma reina sobre el mundo de los sueños de Dream Team y se alía con Bowser para capturar a Peach, alianza que acaba exactamente como uno se imagina. Su gran mérito es dar a Luigi el papel central: es durmiendo como el hermano menor abre los niveles oníricos. El personaje causó fuerte impresión por una razón simple: es uno de los pocos villanos de Mario realmente terroríficos.
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Super Mario Odyssey (2017)
Odyssey no es un RPG, pero comparte con ellos una idea: dar a Bowser un equipo de profesionales en lugar de esbirros. Los Broodals no son soldados, son organizadores de bodas, y esa absurdidad asumida es exactamente el tono de la entrega.
Los BroodalsLa agencia de bodas de BowserTopper, Hariet, Spewart y Rango: cuatro conejos trajeados, contratados por Bowser para organizar su boda con Peach, que roban el vestido, el pastel, las flores y los anillos reino por reino. Cada uno tiene su artilugio —chisteras con pinchos, bombas escondidas bajo el sombrero, escupitajos envenenados, sombrero lanzado como un bumerán— y todos vuelven juntos a los mandos del RoboBrood. Una banda de jefes tratada en clave de seriedad profesional.
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Madame BroodeLa jefa con un Chomp con correaConeja gigante y jefa de los Broodals, Madame Broode combate sosteniendo a Chain Chomplet, un Chomp dorado del tamaño de una bola de demolición, al extremo de una cadena, y lo trata como a una mascota. El combate, que se libra dos veces en el juego, consiste en volver a la bestia contra su dueña, lo que la pone en una cólera desproporcionada. Aparece pronto en Odyssey y da el tono de un juego donde los jefes son ante todo números de variedades.
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Un punto común une a casi todos estos personajes: son más interesantes que Bowser, y lo saben. Varias entregas juegan con ello abiertamente, relegando al rey de los Koopas al rango de comparsa ofendido que reclama que se le tome en serio.
Las motivaciones, no las mecánicas💔Qué hace bueno a un villano de Mario
de la codicia bruta al desengaño amoroso
Las secciones anteriores han clasificado el bestiario por lo que hace al jugador. Queda la otra pregunta, la que separa un obstáculo de un personaje: por qué. Y en ese terreno, la saga es mucho menos monótona de lo que su reputación deja creer.
El primer registro es la codicia bruta. Bowser quiere el reino, la princesa y el trono, sin más explicación ni el menor remordimiento; Wario quiere el oro y no se molesta en justificarse; King K. Rool quiere los plátanos. Esas motivaciones caben en tres palabras y nunca necesitan desarrollarse: es lo que permite volver a jugarlas idénticas durante cuarenta años sin cansar.
El segundo registro es la idea fija, más fría. Smithy no codicia nada: quiere sustituir los deseos por armas, lo que es un proyecto de sociedad. Grodus quiere despertar un poder antiguo y reinar a su lado. El Rey Olly quiere plegar el mundo porque a él lo plegaron mal. Se sale del capricho para entrar en la convicción, y los combates cambian con ello: esos villanos explican antes de golpear.
El tercer registro es la pena, y es el que más ha marcado a los jugadores. El Conde Cenizo no quiere conquistar los mundos, quiere borrarlos, porque le arrebataron a la mujer que amaba. No hay ninguna ambición en ello, solo un duelo convertido en proyecto. El epílogo de Super Paper Mario, que le concede una forma de redención, sigue siendo uno de los pasajes más citados de toda la saga.
Queda el cuarto, el más raro: el caos por placer. Dimentio no sirve a ninguna causa, ni a la suya ni a la de los demás; juega a todos los bandos porque la traición le divierte. En un universo donde casi todo el mundo quiere algo concreto, un personaje que no quiere nada se convierte en la verdadera amenaza.
Esa paleta explica por qué los debates de los aficionados nunca se apagan. El villano «más logrado» de Mario depende enteramente del criterio: la longevidad señala a Bowser, la escritura señala al Conde Cenizo o a Dimentio, el ascenso señala a Fawful, que pasó de criado a jefe final en dos entregas.
El nombre francés y el nombre de origen: las equivalencias que hacen tropezar
| Nombre francés |
Nombre original |
Dónde se le encuentra |
| Bowser |
Koopa (nombre japonés) |
En todas partes desde 1985 |
| La Reina de las Sombras |
Shadow Queen |
Paper Mario: La Puerta Milenaria |
| El Conde Cenizo |
Count Bleck |
Super Paper Mario |
| Grodus |
Grodus |
Paper Mario: La Puerta Milenaria |
| Lord Crump |
Cruxéroce |
Paper Mario: La Puerta Milenaria |
| Magnus von Grapple |
Magnus von Grapple |
Paper Mario: La Puerta Milenaria |
| Beldam |
Beldam |
Paper Mario: La Puerta Milenaria |
| Carbocroc |
Hooktail |
Paper Mario: La Puerta Milenaria |
| Grubba |
Grubba |
Paper Mario: La Puerta Milenaria |
| Gold Hawk |
Rawk Hawk |
Paper Mario: La Puerta Milenaria |
| Occicroc |
Bonetail |
Paper Mario: La Puerta Milenaria |
| Doopliss |
Doopliss |
Paper Mario: La Puerta Milenaria |
| Cortez |
Cortez |
Paper Mario: La Puerta Milenaria |
| Mc Astagne |
O'Chunks |
Super Paper Mario |
| Dimentio |
Dimentio |
Super Paper Mario |
| Smithy |
Smithy |
Super Mario RPG |
| Culex |
Cristax en el remake francés |
Super Mario RPG |
| Cackletta |
Graguémona |
Mario & Luigi: Superstar Saga |
| Fawful |
Fawful |
La serie Mario & Luigi |
| Popple |
Popple |
Mario & Luigi: Superstar Saga |
| Reina Bean |
Queen Bean |
Mario & Luigi: Superstar Saga |
| Princesa Shroob |
Princess Shroob |
Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo |
| Midbus |
Midbus |
Viaje al centro de Bowser |
| Knucklotec |
Knucklotec |
Super Mario Odyssey |
| Major Burrows |
Roi Mogu |
Super Mario Galaxy |
| Shy Guy |
Shy Guy |
Desde Super Mario Bros. 2 |
| Spiny |
Spiny |
Desde Super Mario Bros. |
| Buzzy Beetle |
Buzzy Beetle |
Desde Super Mario Bros. |
| Huesitos |
Dry Bones |
Desde Super Mario Bros. 3 |
| Bowser Esqueleto |
Dry Bowser |
Desde New Super Mario Bros. |
| Banzai Bill |
Banzai Bill, y luego Bomber Bill |
Desde Super Mario World |
| Fred Lafonce |
Chargin' Chuck |
Desde Super Mario World |
| Monty Topo |
Monty Mole |
Desde Super Mario World |
| Nabbit |
Nabbit |
La serie New Super Mario Bros. |
| Blooper |
Blooper |
Desde Super Mario Bros. |
| Méga Bloups |
Gooper Blooper |
Super Mario Sunshine |
| Floro Piraña |
Petey Piranha |
Desde Super Mario Sunshine |
| Polterpup |
Ectochien |
La serie Luigi's Mansion |
| Goombella |
Goombella |
Paper Mario: La Puerta Milenaria |
| Rex |
Rex, durante mucho tiempo «Drabon» en Francia |
Super Mario World |
Una última cosa que esta tabla hace visible: en Mario, el nombre francés casi nunca es una traducción. Es una reinvención, a menudo con un juego de palabras que el original no tenía. «Gracowitz» por Fawful, «Mc Astagne» por O'Chunks, «Cruxéroce» por Lord Crump: la localización francófona escribió su propia galería de villanos por encima de la de Nintendo.
Preguntas frecuentes❓Respondemos a tus preguntas
lo que los jugadores buscan más a menudo sobre el bestiario de Mario
¿Cuántos enemigos distintos hay en los juegos de Mario?
No existe un recuento oficial, y el total depende de lo que se acepte llamar enemigo: los censos de aficionados superan el millar de entradas contando cada variante de color, cada jefe único y cada criatura de una sola entrega. El núcleo recurrente, el que atraviesa las generaciones de consolas, es mucho más pequeño: unos cientos de criaturas. Esta página detalla 111, ordenadas en once familias: las que vuelven lo bastante a menudo como para que un jugador las reconozca sin dudar.
¿Quién es el principal enemigo de Mario?
Bowser, rey de los Koopas, aparecido en Super Mario Bros. en 1985. Rapta a la princesa Peach, reina sobre un ejército de tortugas y vuelve en cada entrega principal. Su familia forma por sí sola un subuniverso: su hijo Bowser Jr., los siete Koopalings, el hechicero Kamek y una versión esqueleto bautizada Dry Bowser.
¿Cuáles son las grandes familias de enemigos de Mario?
El bestiario se puede ordenar en una decena de grupos: el clan Bowser, el ejército Koopa con caparazón, el pueblo Goomba, los fantasmas Boo, la flora Piraña, las criaturas de piedra y de fuego como los Thwomp y los Chomp, los proyectiles de tipo Bill y Bob-omb, la fauna acuática encabezada por los Cheep Cheep, el pueblecillo de Subcon con los Shy Guy, los jefes escritos de las entregas RPG, y los rivales como Wario o Donkey Kong. Es la clasificación adoptada en esta página.
¿Cuál es el primer enemigo que se encuentra en Super Mario Bros.?
El Goomba, ese champiñón marrón que avanza en línea recta por el mundo 1-1. Su posición no es casual: Shigeru Miyamoto y su equipo lo colocaron ahí para que el jugador descubriera por accidente, al intentar esquivarlo, que saltarle encima lo neutraliza. El Goomba, de hecho, no estaba previsto al principio: se añadió tarde, porque el Koopa Troopa ya exigía dos gestos para ser vencido y era un mal primer adversario.
¿Con qué enemigos no funciona el salto?
Con todo lo que lleva pinchos, metal o fuego. Los Spiny lanzados por los Lakitu, los Spike, los Pokey y los Chomp pinchan o hieren al contacto; los Thwomp y los Whomp son de piedra; los Buzzy Beetle tienen un casco que encaja el estallido de una bola de fuego. La regla visual es constante en toda la saga: una silueta erizada, metálica o mineral anuncia que hay que buscar otra solución: un caparazón lanzado, un Bloque POW, una estrella o un simple rodeo.
¿Por qué los Huesitos se levantan después de ser aplastados?
Es su mecánica de diseño: son Koopa Troopa esqueléticos que se derrumban en un montón de huesos bajo un salto, y luego se reconstituyen unos segundos más tarde. Convierten a un enemigo desechable en un obstáculo permanente, lo que explica su presencia en los castillos y en los niveles subterráneos. Para deshacerse de ellos de forma duradera hace falta potencia de fuego: la estrella, el traje de martillo o un caparazón lanzado.
¿Quiénes son los Koopalings y cuántos son?
Son siete: Larry, Morton, Wendy, Iggy, Roy, Lemmy y Ludwig. Introducidos en Super Mario Bros. 3 en 1988, guardan cada uno un castillo de fin de mundo. Presentados durante mucho tiempo como los hijos de Bowser, fueron redefinidos por Nintendo hacia 2012: siguen siendo su guardia personal, pero su único hijo reconocido es Bowser Jr.
¿Es Bowser el jefe final de todos los juegos de Mario?
No, y ocurre más a menudo de lo que se cree. Wart termina Super Mario Bros. 2, Tatanga cierra Super Mario Land, Smithy concluye Super Mario RPG, la Reina de las Sombras espera al final de La Puerta Milenaria, el Conde Cenizo en Super Paper Mario, Cackletta en Superstar Saga, la Princesa Shroob en Compañeros en el tiempo y el Rey Olly en The Origami King. La tabla de jefes finales de esta página lo aclara juego por juego.
¿Cuál es la diferencia entre un Shy Guy y un Snifit?
Ambos vienen de Subcon, el mundo onírico de Super Mario Bros. 2, y llevan la misma máscara. El Shy Guy camina, salta y se limita a entrar en contacto. El Snifit tiene una boca en forma de cañón en lugar de la ranura de la máscara: escupe proyectiles a distancia. Misma familia, misma silueta, pero un comportamiento de tirador en lugar de un comportamiento de infante.
¿Quiénes son los villanos de los juegos de Mario en RPG?
Son los antagonistas mejor escritos de la saga, y siguen siendo desconocidos para muchos jugadores de plataformas. Smithy en Super Mario RPG, Grodus y la Reina de las Sombras en La Puerta Milenaria, el Conde Cenizo y Dimentio en Super Paper Mario, el Rey Olly en The Origami King, Cackletta y su esbirro Fawful en la serie Mario & Luigi, la Princesa Shroob en Compañeros en el tiempo, Antasma en Dream Team. La sección RPG de esta página los toma saga por saga.
¿Cómo se llama la Shadow Queen en español?
Su nombre oficial en español es la Reina de las Sombras. Es la amenaza final de Paper Mario: La Puerta Milenaria, un alma demoníaca sellada mil años antes bajo la ciudad portuaria, a la que los X-Nauts buscan despertar y que toma posesión del cuerpo de Peach para el combate final. La tabla de equivalencias de esta página da los otros nombres que cambian por completo entre la versión original y la francesa.
¿Cuál es el villano más trágico de la saga Mario?
El Conde Cenizo, en Super Paper Mario. Bajo ese nombre se esconde Blumiere, un joven noble cuyo amor rompió su familia; su respuesta no es conquistar los mundos sino borrarlos. No actúa por tanto ni por ambición ni por codicia, sino por duelo, lo que lo convierte en un caso aparte en una galería dominada por tiranos. El epílogo del juego le concede una forma de redención.
¿Es King K. Rool un villano de Mario?
Pertenece ante todo al universo Donkey Kong, donde dirige a los Kremlings y roba la reserva de plátanos desde Donkey Kong Country en 1994. Como ese universo nació de un juego de Mario y sigue vinculado a él —Donkey Kong era el adversario del fontanero en 1981—, figura en la galería ampliada de los rivales, junto a Wario y Waluigi. En cambio, casi nunca se enfrenta directamente a Mario.
¿Por qué Wart es vulnerable a las verduras?
Porque Super Mario Bros. 2 está construido sobre esa mecánica: allí no se salta sobre los enemigos, se arrancan verduras del suelo y se lanzan. El combate final aplica la regla del juego a su rey. Wart, sapo que reina sobre el mundo onírico de Subcon, escupe burbujas por oleadas; hay que meterle un nabo en la boca mientras está abierta.
¿Puede un enemigo de Mario convertirse en aliado?
Es incluso una costumbre de la serie. Donkey Kong, primer adversario del fontanero en 1981, se convirtió en héroe de su propia saga. Bowser acaba de piloto de kart, compañero de golf y personaje jugable en varios RPG. Birdo pasó de minijefa escupehuevos a habitual de los spin-offs. En los Paper Mario, especies enteras —Goombas, Koopas, Boos— aportan compañeros de combate.